Revolusi Dalam Dunia Teknologi: Bersiaplah Untuk "dunia Cermin" - Pandangan Alternatif

Isi kandungan:

Revolusi Dalam Dunia Teknologi: Bersiaplah Untuk "dunia Cermin" - Pandangan Alternatif
Revolusi Dalam Dunia Teknologi: Bersiaplah Untuk "dunia Cermin" - Pandangan Alternatif

Video: Revolusi Dalam Dunia Teknologi: Bersiaplah Untuk "dunia Cermin" - Pandangan Alternatif

Video: Revolusi Dalam Dunia Teknologi: Bersiaplah Untuk
Video: Mengenal Revolusi Industri 4.0 2024, Mungkin
Anonim

Mirrorworld belum wujud sepenuhnya, tetapi ia akan muncul. Suatu hari, setiap tempat dan benda di dunia nyata - setiap jalan, tiang lampu, bangunan, dan bilik - akan mempunyai kembar digital bersaiz penuh di dunia cermin. Hari ini, serpihan kecil dari dunia cermin ini dapat dilihat dengan menggunakan peranti augmented reality (AR). Secara beransur-ansur, serpihan maya ini akan dijalin bersama, memperoleh tempat tetap khusus di dunia selari.

Penulis Jorge Luis Borges membayangkan peta yang akan sama dengan ukuran kawasan yang diwakilinya. "Seiring berjalannya waktu," tulis Borges, "serikat kartografer membuat peta kerajaan, ukuran yang tepat sesuai dengan ukuran kerajaan dan bertepatan dengannya pada setiap titik." Kami kini membina peta skala 1: 1 dengan dimensi yang hampir tidak dapat dibayangkan, dan peta ini - dunia ini - akan menjadi platform digital hebat seterusnya.

Mirrorworld: dunia selari digital

Google Earth telah lama memberikan petunjuk bagaimana rupa dunia cermin ini. Seorang penulis moden kini dapat membuka Google Earth dan menemukan dirinya di mana dia tidak pernah berada - untuk memindahkan pengalaman ini ke dalam sebuah buku. Ini adalah versi kasar dunia cermin.

Dan ia masih dalam pembinaan. Jauh di makmal penyelidikan syarikat teknologi di seluruh dunia, saintis dan jurutera berusaha untuk mewujudkan tempat maya yang bertindih dengan tempat di dunia nyata. Pentingnya, landskap digital yang muncul ini nampaknya benar-benar nyata; mereka akan menunjukkan apa yang disebut oleh arkitek place-ness, iaitu mencipta ilusi tempat yang sebenar. Tetapi dalam dunia cermin, bangunan maya akan mempunyai volume, kerusi maya - tekstur, dan jalan maya - lapisan tekstur, jurang, kemasukan, yang bersama-sama akan memberikan perasaan "jalan".

Mirrorworld, atau mirrorworld, adalah istilah yang pertama kali dipopularkan oleh saintis komputer Yale, David Gelerntner. Ini tidak hanya mencerminkan penampilan sesuatu, tetapi juga konteks, makna dan fungsi. Kita akan berinteraksi dengan sesuatu ini, memanipulasinya, merasakannya seperti di dunia nyata.

Pertama, dunia cermin akan muncul sebagai lapisan maklumat resolusi tinggi yang ditumpangkan di dunia nyata. Kita akan dapat melihat tanda nama maya melayang di atas orang yang pernah kita temui sebelumnya. Mungkin anak panah biru akan menunjukkan kepada kita ke mana hendak berpaling. Atau anotasi berguna yang dilampirkan pada tempat menarik (tidak seperti cermin mata VR yang dilengkung dengan ketat, cermin mata AR akan menunjukkan lapisan yang telus).

Video promosi:

Akhirnya, kami dapat mencari tempat fizikal dengan cara yang sama seperti teks: "Cari saya semua tempat di mana bangku di taman berdiri menghadap matahari terbit di atas sungai." Kami akan menghubungkan objek ke dalam web fizikal, meninggalkan pautan fizikal seperti pautan dalam kata-kata, menghasilkan produk yang luar biasa dan baru.

Dunia cermin akan mempunyai kebiasaan dan kejutannya. Sifatnya yang ingin tahu, menggabungkan yang nyata dan maya, akan memungkinkan penciptaan permainan dan hiburan yang tidak dapat difikirkan. Pokémon Go hanya memberikan sedikit kemungkinan kemungkinan yang tidak terhad untuk meneroka platform ini.

Contoh-contoh ini mudah dan tidak saksama, setara dengan dugaan awal dan tipis kami tentang bagaimana Internet akan segera setelah ia muncul - Compu-Serve, AOL awal. Nilai sebenar karya ini akan berpunca daripada gabungan tiga elemen elemen primitif yang tidak dijangka.

Platform teknologi besar pertama ialah Web, yang mendigitalkan maklumat, memindahkan pengetahuan ke algoritma; Google menjadi raja. Platform utama kedua telah menjadi rangkaian sosial, yang dijalankan terutamanya pada telefon bimbit. Mereka mendigitalkan orang dan menyampaikan tingkah laku dan sikap manusia kepada algoritma; mereka diperintah oleh Facebook dan WeChat.

Kami kini menyaksikan kemunculan platform ketiga yang akan mendigitalkan seluruh dunia. Di platform ini, semua perkara dan tempat akan dapat dibaca oleh mesin, berdasarkan belas kasihan algoritma. Sesiapa yang memimpin platform ketiga yang hebat ini akan menjadi orang dan syarikat terkaya dan terkuat dalam sejarah, begitu juga penguasa dua platform lain. Sama seperti pendahulunya, platform baru ini akan membebaskan ribuan syarikat baru dalam ekosistemnya dan melahirkan sejuta idea baru - dan cabaran - yang tidak mungkin dilakukan sebelum mesin belajar membaca dunia.

Manifestasi dunia cermin ada di sekeliling kita. Mungkin terbukti paling baik dengan kemungkinan perkahwinan fizikal-maya, Pokémon Go telah mengubah watak-watak maya secara eksplisit menjadi realiti luar yang mengasyikkan. Pada tahun 2016, seluruh dunia terbawa-bawa dengan pengejaran watak kartun di taman-taman tempatan.

Versi alfa dari Mirror World dalam bentuk Pokémon Go telah diadopsi oleh ratusan juta pemain di sekurang-kurangnya 153 negara. Niantic, yang mencipta Pokémon Go, diasaskan oleh John Hanke, yang sebelumnya mengusahakan versi awal Google Earth. Hari ini, ibu pejabat Nianitc berada di tingkat dua Bangunan Ferry di San Francisco. Melalui tingkap-tingkap besar, anda dapat melihat tanjung dan bukit yang jauh. Pejabat dipenuhi dengan mainan dan teka-teki, termasuk ruang pencarian perahu yang rumit.

Hanke mengatakan bahawa walaupun terdapat banyak kemungkinan peningkatan realiti terbuka, Niantic akan terus mengerjakan permainan dan peta sebagai cara terbaik untuk menggunakan teknologi baru ini. Teknologi baru dilahirkan dalam permainan, dan mereka diasah di sana: "Sekiranya anda dapat menyelesaikan masalah untuk pemain permainan, anda dapat menyelesaikannya untuk orang lain," tambah Hanke.

Tetapi permainan bukan satu-satunya konteks di mana pecahan dunia cermin muncul. Microsoft, pemain realiti tambahan lain selain Magic Leap, telah membuat peranti HoloLens sejak 2016. HoloLens adalah cermin mata lutsinar yang melekat di kepala. Setelah dihidupkan dan dimuat, HoloLens akan memaparkan ruangan di mana anda berada. Kemudian, dengan menggunakan tangan anda, anda dapat mengawal item menu pop timbul di hadapan anda, memilih aplikasi atau program mana yang akan dimuat turun. Salah satu pilihan adalah menggantungkan skrin maya di hadapan anda.

Visi Microsoft untuk HoloLens adalah sederhana: ini adalah pejabat masa depan. Di mana sahaja anda berada, anda boleh memasukkan seberapa banyak skrin yang anda mahukan dan bekerja dari sana. Menurut firma modal teroka Emergence, "80 peratus tenaga kerja dunia tidak memiliki desktop." Di antara pekerja tersebut adalah mereka yang kini menggunakan HoloLens di kilang dan kilang, membuat model 3D dan menerima latihan. Tesla baru-baru ini memohon dua paten untuk menggunakan AR dalam pengeluaran kilang. Syarikat logistik Trimble membuat helmet yang diperakui dengan HoloLens bersepadu.

Pada tahun 2018, Angkatan Darat AS mengumumkan bahawa ia memperoleh sehingga 100,000 alat dengar HoloLens yang direka bentuk semula untuk pekerjaan yang tidak dirancang untuk kilang konvensional: untuk tetap selangkah lebih maju daripada musuh di medan perang dan "meningkatkan kematian." Anda mungkin akan memakai HoloLens anda di tempat kerja dan bukannya di rumah. Malah Google Glass perlahan-lahan memasuki kilang dan kilang.

Di dunia cermin, semuanya akan mempunyai kembarnya. Jurutera NASA mula-mula menerapkan konsep ini pada tahun 1960-an. Dengan menyimpan pendua mana-mana mesin yang masuk ke ruang angkasa, mereka dapat menyelesaikan masalah komponen apa pun apabila instrumen utamanya berjarak ribuan mil jauhnya. Kembar ini secara beransur-ansur berkembang menjadi model komputer - kembar digital.

Salinan digital segala-galanya

General Electric, salah satu syarikat terbesar di dunia, membuat mesin yang sangat canggih yang dapat membunuh orang sekiranya berlaku kegagalan: penjana kuasa, reaktor nuklear untuk kapal selam, sistem kawalan untuk kilang, turbin jet. Untuk merancang, membina, dan mengendalikan peranti besar ini, GE meminjam idea dari NASA: ia menghasilkan kembar digital untuk setiap mesin. Turbin jet dengan nombor siri E174, misalnya, mungkin mempunyai saudara kandung - juga E174. Setiap bahagiannya dapat diwakili secara spasial dalam tiga dimensi dan ditempatkan di lokasi maya yang sesuai. Dalam masa terdekat, kembar digital seperti itu pada dasarnya dapat menjadi simulator mesin digital yang dinamik. Tetapi kembar digital tiga dimensi yang lengkap ini bukan hanya model elektronik. Ini merangkumi kelantangan, ukuran dan tekstur - seperti dalam avatar.

Pada tahun 2016, GE berkembang menjadi "syarikat pembuatan digital," yang didefinisikan sebagai "perpaduan dunia fizikal dan digital." Ini adalah cara lain untuk mendakwa bahawa dia sedang membangun dunia cermin. Kembar digital telah meningkatkan kebolehpercayaan proses industri yang menggunakan mesin GE, seperti penapisan minyak atau pembuatan peralatan.

Microsoft, telah mengembangkan konsep kembar digital dari objek ke seluruh sistem. Syarikat itu menggunakan AI "untuk membuat salinan maya yang mendalam dari apa yang berlaku di seluruh tingkat kilang." Apakah kaedah terbaik untuk memperbaiki robot kilang enam paksi tanpa mesin replika digital di atasnya menggunakan AR? Juruteknik pembaikan akan melihat hantu maya terbaring di atas robot sebenar. Kaji tindanan maya untuk melihat kemungkinan bahagian yang rosak. Seorang pakar dari ibu pejabat dapat berhubung dengan pembaik pulih dan mengarahkan tangannya ke arah yang betul.

Suatu hari, semuanya akan mempunyai kembar digitalnya sendiri. Ini berlaku lebih cepat daripada yang anda fikirkan. Peruncit pembaikan rumah Wayfair memaparkan berjuta-juta produk dalam katalog dalam taliannya, tetapi tidak semua gambar berasal dari studio foto. Sebagai gantinya, Wayfair merasa lebih murah untuk membuat model komputer fotorealistik 3D untuk setiap item. Anda perlu melihat dengan teliti keran dapur di laman web Wayfair untuk menyedari bahawa ia adalah maya. Semasa anda melayari laman web syarikat hari ini, anda melihat dunia seperti cermin.

Kini Wayfair melepaskan objek digital ini ke alam liar. "Kami mahu anda membeli dari rumah, dari rumah anda," kata pengasas bersama Wayfair, Steve Konin. Syarikat itu telah mengeluarkan aplikasi AR yang menggunakan kamera telefon untuk membuat versi digital dalaman. Aplikasi ini kemudian meletakkan objek 3D di dalam bilik dan menambatnya walaupun anda bergerak. Dengan melihat telefon anda, anda boleh berjalan di sekitar perabot maya dan melihat ilusi persekitaran tiga dimensi. Letakkan sofa maya di ruang anda, lihat dari sudut yang berbeza, dan ganti kain dan pelapisnya. Anda akan melihat secara praktikal apa yang anda dapat.

Apabila pembeli mencuba perkhidmatan di rumah, mereka "11 kali lebih mungkin membeli," kata Sally Huang, pembangun aplikasi untuk Houzz. Ori Inbar, kapitalis teroka di AR, menyebut ini "memindahkan internet dari skrin ke dunia nyata."

Agar dunia cermin disambungkan sepenuhnya ke Web, kita perlu melakukan lebih daripada sekadar berkembar digital; kita perlu membina model realiti fizikal 3D di mana kembar ini akan ditempatkan. Sebahagian besarnya, pengguna akan melakukannya sendiri: apabila seseorang melihat tempat kejadian melalui peranti, terutama cermin mata yang boleh dipakai, kamera kecil yang terpasang akan memaparkan peta apa yang mereka lihat. Kamera hanya akan menangkap zarah piksel, tetapi tidak memerlukan banyak. Tetapi kecerdasan buatan - di dalam peranti, di awan, dan di kedua - akan mengeluarkan makna dari piksel ini; ia akan menentukan di mana anda berada dan menganggarkan lokasi anda pada masa yang sama. Istilah teknikal untuk ini adalah SLAM (penyetempatan dan pemetaan serentak) dan semua ini sudah berlaku.

Sebagai contoh, permulaan 6D.ai telah membina platform untuk mengembangkan aplikasi augmented reality yang dapat mengenali objek besar dalam masa nyata. Sekiranya anda mengambil salah satu aplikasi ini dan mengambil gambar jalan, ia akan mengenali setiap kereta sebagai objek kenderaan yang terpisah, setiap tanglung sebagai objek tinggi yang diasingkan dari objek pokok berdekatan, dan tingkap sebagai objek rata di belakang kereta. Dan kita akan menemui pesanan yang bermakna.

Dan pesanan ini akan berterusan dan berhubung. Di dunia cermin, objek akan wujud berbanding dengan perkara lain. Tingkap digital akan wujud dalam konteks dinding digital. Daripada sambungan yang dihasilkan oleh cip dan lebar jalur, sambungan akan menjadi kontekstual, dihasilkan oleh AI. Oleh itu, dunia cermin akan mencipta Internet Perkara yang lama ditunggu-tunggu.

Image
Image

Aplikasi lain di telefon, Google Lens, juga dapat membezakan antara objek individu. Cukup pintar untuk mengenal pasti jenis anjing, reka bentuk baju, atau spesies tumbuhan. Ciri-ciri ini akan disatukan dalam masa terdekat. Apabila anda melihat ruang tamu anda melalui cermin mata ajaib, sistem akan menyatukan semuanya, memberitahu anda bahawa terdapat ukiran dan kertas dinding berbingkai dengan empat bunga di dinding, dan terdapat mawar putih di dalam pasu. Terdapat permaidani Parsi lama di lantai, sofa baru akan sesuai untuknya. Berdasarkan warna dan gaya perabot yang sudah ada di dalam kamar, aplikasi ini akan mengesyorkan warna dan gaya tertentu untuk sofa. Anda akan menyukainya. Adakah anda akan mengambil lampu ini di sini?

Augmented reality adalah teknologi di sebalik dunia cermin; ia adalah bayi baru lahir yang kekok yang akan berubah menjadi raksasa. “Dunia cermin menenggelamkan anda tanpa mengubah lantai di bawah kaki anda. Anda masih hadir, tetapi berada dalam bidang realiti yang berbeza. Seperti Frodo memakai cincinnya. Daripada menjauhkan anda dari dunia, mereka membentuk hubungan baru dengannya,”tulis Keiichi Matsuda, mantan pengarah kreatif di Leap Motion, sebuah syarikat yang mengembangkan teknologi isyarat untuk realiti tambahan.

Mekar penuh dunia cermin menanti kemunculan cermin mata boleh pakai yang murah dan sentiasa aktif. Terdapat khabar angin bahawa salah satu syarikat teknologi terbesar mungkin mengembangkan produk seperti itu. Apple aktif dalam augmented reality dan baru-baru ini memperoleh startup bernama Akonia Holographics yang mengkhususkan pada lensa nipis dan jelas untuk cermin mata pintar. "Kenyataan yang meningkat akan mengubah segalanya," kata Ketua Pegawai Eksekutif Apple Tim Cook semasa panggilan telefon pada akhir 2017. "Saya rasa ini mendalam, dan saya fikir Apple berada dalam kedudukan yang unik untuk memimpin kawasan ini."

Tetapi anda tidak perlu menggunakan kacamata realiti tambahan; anda boleh menggunakan hampir semua peranti. Anda boleh melakukannya dengan telefon Google Pixel, tetapi tanpa kacamata 3D yang membebankan. Walaupun sekarang, peranti yang boleh dipakai seperti jam tangan atau pakaian pintar dapat mengesan dan berinteraksi dengan dunia cermin proto.

Apa sahaja yang disambungkan ke Internet akan berinteraksi dengan dunia cermin. Dan semua yang berkaitan dengan dunia cermin akan dilihat dan akan dilihat oleh orang lain dalam persekitaran yang saling berkaitan ini. Jam tangan akan mengesan kerusi; kerusi akan berfungsi dengan hamparan; cermin mata akan menemui jam tangan walaupun di bawah lengan; tablet akan melihat bahagian dalam turbin; turbin akan melihat pekerja di sekitarnya.

Kemunculan dunia cermin yang luas akan bergantung, sebagian, pada pergeseran mendasar yang sedang terjadi, dari kehidupan berpusatkan telefon ke teknologi yang sudah berusia dua abad: kamera. Untuk membuat peta dengan ukuran dunia - dalam 3D, tidak kurang - anda perlu mengambil gambar semua tempat dan benda dari sudut yang mungkin, sepanjang masa, yang bermaksud planet ini mesti dipenuhi dengan kamera yang selalu aktif.

Kami menjadikan rangkaian kamera yang diedarkan dan dapat dilihat ini untuk menentukan murid elektrik yang boleh dihalakan ke mana sahaja dan mengikut kehendak anda. Seperti cip komputer sebelum mereka, kamera semakin baik, lebih murah dan lebih kecil setiap tahun. Anda mungkin mempunyai pasangan di telefon anda; beberapa lagi - di dalam kereta. Beberapa mempunyai kamera di lubang intinya. Sebilangan besar mata tiruan yang baru terbentuk ini akan berada di depan mata kita, pada kaca mata atau kanta lekap, jadi tempat kita melihat manusia adalah tempat pengambilan gambar.

Partikel berat di dalam kamera akan terus digantikan oleh partikel perisian tanpa berat, memampatkannya menjadi titik mikroskopik yang mengimbas persekitaran 24 jam sehari. Dunia yang dicerminkan akan menjadi dunia yang dipandu oleh pancaran cahaya yang bergegas berulang-alik, memukul kamera, meninggalkan paparan, memasuki mata: aliran foton yang tak kenal lelah dan tak henti-hentinya yang melukis bentuk yang kita lalui dan hantu-hantu yang kelihatan yang kita sentuh. Hukum cahaya akan menentukan apa yang mungkin.

Teknologi baru akan memberi kuasa besar baru. Kami mendapat kelajuan super dengan jet, penyembuhan super dengan antibiotik, pendengaran super dengan radio. Dunia cermin berjanji untuk memberi kita penglihatan super. Kami akan mendapat sesuatu seperti penglihatan sinar-X dan dapat melihat ke dalam objek, membongkarnya ke dalam zarah penyusunnya, menguraikan skema mereka. Sama seperti generasi yang lalu memperoleh literasi dengan kedatangan sekolah, belajar menulis, membuat huruf dan jadual pendaraban, generasi baru akan menguasai literasi visual. Orang yang berpendidikan akan dapat membuat gambar tiga dimensi dalam landskap tiga dimensi secepat yang dia dapat mencetak hari ini. Mereka akan tahu bagaimana mencari video apa pun tanpa memerlukan kata-kata. Kerumitan warna dan peraturan perspektif akan dimengerti secara universal, seperti peraturan tatabahasa. Era foton akan datang.

Dan inilah yang penting: robot akan dapat melihat dunia ini. Sebilangan kereta dan robot yang memandu sendiri mula melihat dunia moden: realiti digabungkan dengan bayangan maya. Apabila robot akhirnya dapat berkeliaran di jalan-jalan yang sesak, ia akan melihatnya dengan mata silikon dan kesadarannya - ia akan berada di versi cermin dunia ini. Kejayaan robot dalam navigasi akan bergantung pada peta kontur jalan yang telah disusun sebelumnya - imbasan lampu tiga dimensi dan pili bomba, kedudukan keadaan tepat tanda jalan, laluan jalan terperinci dan tingkap kedai yang didigitalkan oleh pemiliknya.

Sudah tentu, seperti semua interaksi dalam dunia cermin, alam maya ini akan berlapis di dunia fizikal, jadi robot akan melihat pergerakan orang dalam masa nyata ketika mereka berlalu. Ia akan sama dengan kereta memandu sendiri; mereka juga akan tenggelam dalam dunia cermin. Mereka akan bergantung pada versi jalan raya dan kereta sepenuhnya di platform. Sebilangan besar proses digitalisasi akan dilakukan oleh kereta lain ketika mereka memandu, kerana apa sahaja yang dilihat oleh robot akan langsung diproyeksikan ke dunia cermin untuk kepentingan kereta lain. Dengan memerhatikan, robot secara serentak akan mengekstrak maklumat untuk dirinya sendiri dan menyediakan pengimbasan untuk robot lain.

Kenyataan yang bertambah

Di dunia cermin, robot maya juga bersifat fizikal; mereka akan menerima cengkerang maya, tiga dimensi, fotorealistik, sama ada kereta, haiwan, manusia atau makhluk asing. Di dunia cermin, ejen seperti Siri dan Alexa akan menerima gambar 3D yang dapat dilihat dan dapat dilihat. Mata mereka akan terwujud dalam berbilion mata matriks. Mereka akan menangkap emosi mikro dan ekspresi wajah kita. Bentuk - muka, anggota badan - juga akan meningkatkan interaksi. Dunia cermin akan menjadi antara muka yang sangat diperlukan oleh kecerdasan buatan.

Image
Image

Ada cara lain untuk melihat objek di dunia cermin. Mereka dapat dua tujuan, melakukan peranan yang berbeza dalam pesawat yang berbeza. Kita dapat mengambil pensil dan menggunakannya seperti tongkat sihir. Kita boleh mengubah jadual kita menjadi skrin sentuh,”tulis Matsuda.

Kita bukan sahaja dapat bermain dengan kedudukan dan peranan objek, tetapi juga dari masa ke masa. Katakan saya berjalan di sepanjang jalan berhampiran Sungai Hudson (nyata) dan saya melihat sarang pergelangan tangan yang disukai oleh rakan pemerhati burung saya. Oleh itu, saya meninggalkan nota maya untuknya. Dia akan membuat dirinya merasa selesa apabila rakannya mengikuti jalan ini. Kami melihat fenomena kehadiran yang serupa dengan Pokémon Go: makhluk maya ditinggalkan di tempat fizikal sebenar. Masa adalah dimensi dunia cermin yang boleh diubah. Tidak seperti dunia nyata, anda akan dapat melalui masa.

Sejarah akan menjadi kata kerja. Dengan menggeser jari ke tangan anda, anda dapat kembali ke masa lalu, ke mana-mana tempat, untuk melihat apa yang berlaku sebelumnya. Anda akan dapat melapisi pandangan abad ke-19 yang dibina semula di atas realiti yang ada. Untuk mengunjungi tempat dalam penyerahan awalnya, cukup untuk mengembalikan versi. Seluruh dunia cermin akan menjadi satu keseluruhan fail "Photoshop" di mana anda boleh mengganti dan membuang lapisan. Atau anda boleh melangkah ke masa depan yang jauh, di mana para seniman telah meninggalkan idea mereka mengenai versi masa depan tempat ini. Oleh itu, dunia cermin akan lebih senang memanggil dunia 4D.

Seperti Internet dan media sosial, dunia cermin akan berkembang dan berkembang, mewujudkan cabaran yang tidak dijangka dan faedah yang tidak dijangka. Mari kita mulakan dengan model perniagaan. Adakah kita akan cuba melancarkan platform dengan iklan? Mungkin. Mereka yang mengingati Internet sebelum aktiviti komersial akan bersetuju bahawa ia berkembang secara perlahan. Dunia yang dicerminkan tanpa iklan tidak perlu dan tidak diingini. Namun, jika satu-satunya model perniagaan melibatkan perhatian kita, itu akan menjadi mimpi buruk - kerana di dunia seperti itu, perhatian kita akan dilacak dengan ketepatan dan ketetapan tertinggi.

Pada peringkat makro, dunia cermin akan mempunyai harta terpenting untuk meningkatkan pulangan. Semakin banyak orang menggunakannya, semakin baik. Semakin baik, semakin ramai yang menggunakannya, dan sebagainya. Rantai ini adalah inti logik platform, dan inilah sebabnya platform - seperti Internet dan media sosial - berkembang begitu pesat dan meluas. Walau bagaimanapun, dari dinamik ini bahawa pemenang mengambil segalanya; itu sebabnya satu atau dua ahli akan berada di puncak pemimpin platform. Sekarang kita baru mula memerangi monopoli semula jadi ini - dengan Facebook, Google dan WeChat, yang telah menjadi semacam pemerintahan di Internet.

Dalam jangka masa panjang, dunia cermin dapat menyokong dirinya sebagai utiliti; untuk utiliti lain seperti air, elektrik atau Internet, kita terbiasa membayar secara tetap - dengan langganan, sehingga boleh dikatakan. Kami dengan senang hati akan melakukannya sekali lagi, dengan harapan dapat memperoleh sesuatu yang berharga dan menarik dari tempat maya ini.

Kemunculan dunia cermin akan mempengaruhi kita semua pada tahap yang sangat peribadi. Kita tahu bahawa kewujudan di dua dunia akan membawa akibat fisiologi dan psikologi yang serius. Pengalaman hidup kita di dunia maya dan realiti maya mengajar kita ini. Tetapi kita tidak tahu dengan tepat apa kesannya, dan kita pasti tidak akan bersedia. Kita bahkan tidak tahu apa mekanisme kognitif yang mendasari ilusi AR.

Paradoksnya adalah bahawa satu-satunya cara untuk memahami bagaimana AR berfungsi adalah membina AR dan mengalaminya sendiri. Teknologi itu sendiri adalah mikroskop yang diperlukan untuk mengkaji teknologi ini. Kedengarannya pelik, setuju.

Sebilangan orang merasa kecewa kerana teknologi baru menimbulkan bahaya baru, dan kami dengan rela menanggung risiko ini tanpa selalu berhati-hati. Sebagai contoh, kita tidak boleh membiarkan sesuatu yang baru jika tidak diiktiraf sebagai selamat. Tetapi prinsip ini tidak berfungsi, kerana teknologi lama yang cuba kita ganti lebih berbahaya lagi. Lebih dari satu juta orang mati di jalan raya setiap tahun, tetapi kita cenderung untuk menyalahkan pemandu robot walaupun mereka membunuh seorang. Kami bimbang dengan politik media sosial, sambil melepaskan semua kotoran yang mengalir dari kaca TV. Dunia cermin pasti akan tunduk pada standard norma ketat dua kali ganda.

Banyak risiko dunia cermin mudah dibayangkan kerana ia sama seperti yang kita lihat di platform moden. Sebagai contoh, kita memerlukan mekanisme di dunia cermin untuk mencegah pemalsuan, menghentikan pencerobohan haram, menghapus spam, dan mengesan sisipan yang tidak dibenarkan sambil menjaga keamanan. Sebaik-baiknya, kami ingin membuka dunia kepada semua orang yang terlibat tanpa memerlukan Big Brother untuk mengawasi semuanya.

Realiti selari pada blockchain

Blockchain perlu berfungsi, dan memastikan integriti dunia cermin terbuka mungkin seperti yang dilahirkan. Sudah ada orang yang bersemangat mengusahakan peluang ini. Sayangnya, tidak sukar untuk membayangkan senario di mana dunia cermin akan terpusat dan bawahan. Kami belum memikirkan topik ini.

Ramai orang percaya bahawa platform terpusat dan terbuka akan menjadi lebih kaya dan lebih dipercayai. Clay Bayvor, VP AR dan VR di Google, mengatakan: "Kami memerlukan perkhidmatan terbuka yang akan bertambah baik setiap kali seseorang menggunakannya, seperti Internet."

Dunia yang dicerminkan akan menyebabkan masalah privasi yang serius. Pada akhirnya, ia akan menyembunyikan berbilion mata yang mengikuti setiap titik, berubah menjadi satu mata berterusan. Dunia cermin akan menghasilkan begitu banyak data, data besar, dari legiun mata dan sensor lain, sehingga kita tidak dapat membayangkan skala itu. Menjadikan sfera spasial ini berfungsi - menyegerakkan rakan maya dari semua tempat dan semua perkara dengan tempat dan benda sebenar, sambil menjadikannya dapat dilihat oleh berjuta-juta orang - memerlukan penjejakan orang dan perkara sehingga tahap yang boleh disebut sebagai keadaan pemerhatian yang lengkap.

Kita dapat membayangkan betapa buruknya keadaan itu bagi kita. Tetapi ada beberapa cara untuk berguna, dan yang utama adalah dunia cermin. Jalan menuju peradaban data besar, di mana kita memperoleh lebih banyak daripada yang kita kehilangan, tidak pasti, kompleks, dan tidak jelas.

Tetapi kita sudah mempunyai beberapa pengalaman yang dapat menjadi asas bagi pendekatan kita ke dunia cermin. Amalan yang baik merangkumi ketelusan dan kebertanggungjawaban wajib bagi mana-mana pihak yang menyentuh data; simetri dalam aliran maklumat supaya pemerhati dapat diperhatikan; dan kestabilan sehingga pencipta data memperoleh faedah yang jelas, termasuk faedah wang, dari sistem. Kami pasti akan mencari jalan untuk menangani semua data ini, kerana dunia cermin bukanlah satu-satunya tempat ia akan terkumpul. Data besar akan ada di mana sahaja.

Sejak munculnya Internet, dunia digital telah dipandang sebagai ruang siber yang tidak betul - sebuah kerajaan yang tidak material yang terpisah dari dunia fizikal, sehingga tidak seperti keberadaan material sehingga ruang elektronik ini telah memperoleh peraturannya sendiri. Dalam banyak cara, dunia maya dan fizikal berkembang secara selari, tidak pernah bertemu. Di dunia maya, anda dapat menemui rasa kebebasan yang tidak berkesudahan, yang dilepaskan dengan melepaskan diri dari bentuk fizikal: kebebasan dari geseran, graviti, momentum dan semua kekangan Newton. Siapa yang tidak mahu melarikan diri ke ruang siber untuk mencari versi terbaik dari diri mereka?

Dunia cermin akan menyatukan kedua platform sehingga bit digital digabungkan ke dalam bahan atom. Maklumat mengenai air pancut yang terkenal di dataran Rom boleh didapati di air pancut ini di Rom. Untuk membaiki turbin angin sepanjang 30 meter, kami akan membaiki versi maya. Ambil tuala dari bilik mandi dan ia berubah menjadi jubah ajaib. Kami akan bergantung pada kenyataan bahawa setiap objek berisi bitnya sendiri, seolah-olah setiap atom mempunyai hantu dan setiap hantu mempunyai cangkang fizikal.

Ia memerlukan masa sekurang-kurangnya sepuluh tahun untuk dunia cermin mula digunakan oleh berjuta-juta orang, dan beberapa dekad lagi untuk berbilion-bilion untuk menetap di dalamnya. Tetapi kita sudah meramalkan sesuatu.

Pada akhirnya, dunia campuran ini akan menjadi ukuran planet kita. Ia akan menjadi pencapaian terbesar umat manusia, mencipta faedah baru, masalah sosial baru dan peluang yang tidak terhitung bagi berbilion orang.

Ilya Khel

Disyorkan: