Strategi Komputer Telah Mengajar Pemain Untuk Lebih Memusatkan Perhatian Mereka - Pandangan Alternatif

Isi kandungan:

Strategi Komputer Telah Mengajar Pemain Untuk Lebih Memusatkan Perhatian Mereka - Pandangan Alternatif
Strategi Komputer Telah Mengajar Pemain Untuk Lebih Memusatkan Perhatian Mereka - Pandangan Alternatif

Video: Strategi Komputer Telah Mengajar Pemain Untuk Lebih Memusatkan Perhatian Mereka - Pandangan Alternatif

Video: Strategi Komputer Telah Mengajar Pemain Untuk Lebih Memusatkan Perhatian Mereka - Pandangan Alternatif
Video: #Microteaching : Model Pembelajaran Role Playing 2017 - Ira Rahmia, S.Pd 2024, September
Anonim

Para saintis bahkan mengatakan bahawa permainan seperti ini dapat digunakan untuk melatih perhatian.

Ahli neurofisiologi dari China memantau kerja otak orang yang selalu bermain strategi komputer, dan sampai pada kesimpulan bahawa ini meningkatkan perhatian mereka, meningkatkan kemampuan untuk dengan cepat menyoroti hal-hal utama dalam bidang penglihatan. Sebuah artikel dengan penemuan ini diterbitkan oleh jurnal saintifik Frontiers in Human Neuroscience.

"Pengamatan kami menunjukkan bahawa pengalaman yang luas dalam strategi bermain secara signifikan meningkatkan selektif perhatian manusia. Khususnya, pemain veteran secara signifikan lebih cekap dalam mengurus sumber kognitif mereka dengan memerhatikan satu set tujuan yang berbeza. Ini menunjukkan bahawa permainan seperti itu dapat digunakan untuk melatih perhatian, "komentar salah seorang pengarangnya, seorang ahli neurofisiologi dari Universiti Elektronik dan Teknologi China Tijun Liu.

Selama 20 tahun yang lalu, saintis, tokoh masyarakat, ahli politik dan ibu bapa telah membincangkan faedah dan bahaya permainan komputer, bagaimana mereka boleh mempengaruhi tingkah laku kanak-kanak dan orang dewasa, serta fungsi otak manusia.

Baru-baru ini, ahli neurofisiologi dan psikologi menjadi berminat dalam isu ini. Eksperimen dan pemerhatian mereka menunjukkan bahawa permainan komputer tidak menyebabkan ketagihan, sama seperti alkohol atau dadah. Pada masa yang sama, beberapa di antaranya ternyata berguna untuk ingatan episodik dan reaksi manusia, sementara yang lain, sebaliknya, memburukkan memori jangka panjang.

Liu dan rakan-rakannya menemui satu lagi ciri positif permainan komputer. Mereka mengkaji bagaimana pengalaman luas bermain strategi komputer jenis tertentu, di mana pemain sentiasa perlu mengalihkan perhatian mereka dan dengan cepat menumpukannya pada objek yang berbeza, mempengaruhi kemampuan otak mereka untuk menyaring maklumat penting dan tidak perlu.

Strategi otak

Video promosi:

Untuk menjawab soalan ini, ahli sains saraf mengumpulkan sekumpulan empat lusin pelajar dari universiti mereka, separuh daripadanya bermain secara profesional di League of Legends, yang menggabungkan elemen strategi dan tindakan. Para saintis memilih permainan ini kerana ia memerlukan pemikiran strategik dan penjejakan cepat tentang apa yang berlaku di layar dan bertindak balas terhadap peristiwa penting.

Penyelidik China menguji sama ada bermain League of Legends mempengaruhi otak pelajar mereka menggunakan electroencephalograph dan ujian kesedaran sederhana. Para saintis dengan cepat menunjukkan sekumpulan huruf dan angka secara rawak di skrin komputer dan meminta sukarelawan menekan butang jika mereka melihat watak tertentu.

Ahli neurofisiologi, seperti yang dijelaskan Liu, telah lama memerhatikan bahawa orang sering gagal dalam ujian seperti itu jika watak yang diinginkan muncul di monitor segera setelah satu sama lain, selama beberapa ratus milisaat. Seperti yang disarankan oleh para penyelidik, ini disebabkan oleh fakta bahawa otak tidak mempunyai masa untuk memproses isyarat masuk. Ini membawa kepada kenyataan bahawa seseorang kadang-kadang tidak memperhatikan watak kedua, yang muncul 200-500 milisaat selepas yang pertama.

Eksperimen menunjukkan bahawa otak pemain League of Legends profesional memproses isyarat sedemikian jauh lebih pantas daripada sistem saraf pelajar lain yang mengambil bahagian dalam eksperimen tersebut. Rata-rata, mereka menekan butang dengan betul 96-98% sepanjang masa, sementara pemain yang kurang berpengalaman kadang-kadang memukul 86%.

Perbezaan ini disahkan oleh pengukuran EEG. Otak pemain bertindak balas dengan lebih aktif terhadap isyarat masuk dan menyelesaikan analisisnya 50-100 ms lebih pantas daripada peserta lain dalam eksperimen. Yang pertama, seperti yang dicatat oleh para saintis, menunjukkan bahawa para profesional jauh lebih baik dalam memberikan perhatian dan dapat memfokuskannya daripada pemain League of Legends yang kurang berpengalaman.

Menurut Liu dan rakan-rakannya, ini menunjukkan bahawa permainan strategi seperti itu dapat digunakan untuk melatih perhatian dan kemampuan untuk menyebarkannya ke sasaran kritikal di bidang industri dan ekonomi di mana ia sangat penting. Untuk melakukan ini, bagaimanapun, para penyelidik menyimpulkan, adalah perlu untuk memeriksa sama ada pemain akan bertindak balas dengan cepat terhadap kemunculan dan hilangnya objek bukan di skrin komputer, tetapi di dunia nyata.

Disyorkan: