HAL 9000 Tidak Akan Muncul: Emosi Tidak Boleh Diprogramkan - Pandangan Alternatif

Isi kandungan:

HAL 9000 Tidak Akan Muncul: Emosi Tidak Boleh Diprogramkan - Pandangan Alternatif
HAL 9000 Tidak Akan Muncul: Emosi Tidak Boleh Diprogramkan - Pandangan Alternatif

Video: HAL 9000 Tidak Akan Muncul: Emosi Tidak Boleh Diprogramkan - Pandangan Alternatif

Video: HAL 9000 Tidak Akan Muncul: Emosi Tidak Boleh Diprogramkan - Pandangan Alternatif
Video: GLaDOS Meets HAL 9000 2024, September
Anonim

HAL 9000 adalah salah satu kecerdasan buatan sinematik yang paling terkenal. Bentuk komputer pintar yang hebat ini tidak berfungsi dalam perjalanan ke Musytari di Spaceley Odyssey 2001 yang terkenal di Stanley Kubrick, yang kini merayakan ulang tahunnya yang ke-50. HAL boleh bercakap, memahami seseorang, ekspresi wajah mereka, membaca bibir - dan bermain catur. Keupayaan komputasi yang unggul disokong oleh sifat manusia yang unik. Dia dapat mentafsirkan tingkah laku emosi, akal dan menghargai seni.

Dengan memperkuat HAL dengan emosi, penulis Arthur Clarke dan pembuat filem Stanley Kubrick menjadikannya salah satu gambar teknologi pintar yang paling menyerupai manusia. Dalam salah satu adegan paling indah dalam filem fiksyen ilmiah, dia mengatakan bahawa dia "takut" ketika komandan misi David Bowman mula menutup modul ingatannya setelah beberapa peristiwa pembunuhan.

HAL diprogramkan untuk memberi bantuan kepada kru kapal Discovery. Dia mengawal kapal dengan sokongan kecerdasan buatannya yang kuat. Tetapi segera menjadi jelas bahawa dia sangat emosional - dia dapat merasakan ketakutan, simpati, walaupun sedikit. Fiksyen sains fiksyen sains, tetapi kecerdasan buatan emosi seperti itu dalam realiti kita tidak mungkin pada masa ini. Segala kedalaman emosi dan perasaan yang anda dapati dalam teknologi moden adalah palsu sepenuhnya.

Kepintaran buatan "sempurna"

Ketika Bowman mula menyesuaikan fungsi HAL secara manual dalam filem, dia memintanya untuk berhenti, dan ketika kita melihat kehancuran mengejutkan kemampuan "mental" HAL, AI berusaha menenangkan dirinya dengan bersenandung "Daisy Bell" - ini mungkin lagu pertama yang ditulis oleh komputer.

Pada dasarnya, penonton mula merasakan bahawa Bowman membunuh HAL. Penutupan itu seperti balas dendam, terutamanya setelah apa yang diketahui dari peristiwa filem sebelumnya. Tetapi jika HAL mampu membuat pertimbangan emosi, AI dunia nyata pasti terhad dalam kemampuan berfikir dan membuat keputusan. Lebih-lebih lagi, walaupun terdapat pendapat futuris, kita tidak akan dapat memprogram emosi seperti yang dilakukan oleh penulis fiksyen sains - pencipta HAL, kerana kita tidak memahaminya. Ahli psikologi dan ahli sains saraf dengan tegas berusaha untuk mengetahui bagaimana emosi berinteraksi dengan kognisi, tetapi belum dapat dilakukan.

Dalam satu kajian dengan dwibahasa Cina-Inggeris, para penyelidik mengkaji bagaimana makna emosi kata-kata dapat mengubah proses mental yang tidak sedar. Ketika para peserta disajikan dengan kata-kata positif dan netral seperti "percutian" atau "pohon", mereka secara tidak sedar mengekstrak bentuk kata Cina. Tetapi ketika kata-kata mempunyai konotasi negatif, seperti "pembunuhan" atau "rogol", otak mereka menyekat akses ke bahasa ibunda mereka - tanpa sepengetahuan mereka.

Video promosi:

Penaakulan dan emosi

Sebaliknya, kita menyedari bagaimana penaakulan berfungsi. Kita dapat menerangkan bagaimana kita membuat keputusan yang rasional, menulis peraturan, dan mengubah peraturan tersebut menjadi proses dan kod. Tetapi emosi tetap menjadi warisan evolusi yang misteri. Sumbernya tidak dapat dikesan, sangat luas, dan bukan hanya sifat pikiran yang dapat diperkenalkan dengan sengaja. Untuk memprogram sesuatu, anda bukan sahaja perlu mengetahui cara kerjanya, tetapi mengapa. Penaakulan mempunyai tujuan dan objektif, emosi tidak.

Pada tahun 2015, satu kajian dilakukan dengan pelajar Universiti Bangor yang bertutur dalam Bahasa Mandarin. Mereka ditawarkan untuk bermain permainan dengan kesempatan untuk memenangkan wang. Pada setiap babak, mereka harus menerima atau meninggalkan taruhan yang dicadangkan di layar - contohnya, peluang 50% untuk mendapatkan 20 mata, peluang 50% untuk kehilangan 100.

Para saintis telah menyatakan bahawa kemampuan untuk bertutur dalam bahasa ibunda mereka akan menambahkan emosi kepada mereka dan mereka akan berkelakuan berbeza seolah-olah mereka berkomunikasi dalam bahasa kedua, Inggeris. Inilah yang berlaku: ketika maklum balas dalam bahasa Cina asli, subjek cenderung 10% untuk bertaruh pada pusingan berikutnya, tanpa mengira risiko. Ini menunjukkan bahawa emosi mempengaruhi penaakulan.

Kembali ke AI, kerana emosi tidak dapat dilaksanakan sepenuhnya dalam program - tidak kira betapa kompleksnya - alasan komputer tidak akan pernah berubah di bawah tekanan emosinya.

Satu kemungkinan penafsiran tentang tingkah laku HAL "emosional" yang pelik adalah bahawa ia diprogram untuk mensimulasikan emosi dalam situasi yang melampau, di mana ia perlu memanipulasi orang berdasarkan akal sehat, tetapi menarik diri mereka yang emosional ketika fikiran manusia menderita gagal. Ini adalah satu-satunya cara untuk melihat simulasi emosi yang menarik dalam keadaan seperti ini.

Pada pendapat saya, kami tidak akan pernah mencipta kereta yang dapat merasakan, berharap, takut atau benar-benar bergembira. Apa-apa pendekatan akan menjadi simulakrum, kerana mesin tidak akan pernah menjadi manusia, dan emosi secara default adalah bahagian manusia.

Disyorkan: