Realiti Bercampur - Masa Depan Pengkomputeran? - Pandangan Alternatif

Isi kandungan:

Realiti Bercampur - Masa Depan Pengkomputeran? - Pandangan Alternatif
Realiti Bercampur - Masa Depan Pengkomputeran? - Pandangan Alternatif

Video: Realiti Bercampur - Masa Depan Pengkomputeran? - Pandangan Alternatif

Video: Realiti Bercampur - Masa Depan Pengkomputeran? - Pandangan Alternatif
Video: Ryu Hasan - Prediksi Peradaban Masa Depan Manusia - Tentang CINTA dan SEKS Di Masa Depan 2024, Mungkin
Anonim

Alex Kipman sangat mengetahui apa itu perkakasan. Sejak bergabung dengan Microsoft 16 tahun yang lalu, dia adalah penemu utama lebih dari seratus paten, termasuk teknologi pengesanan gerakan XboxKinect yang baru, yang membuka jalan untuk beberapa ciri dalam ciptaan terbarunya, alat dengar 3D holografik yang disebut HoloLens.

Tetapi hari ini, di pejabatnya di ibu pejabat Microsoft di Redmond, Washington, Kipman tidak bercakap mengenai perkakasan. Dia membincangkan hubungan antara manusia dan mesin dari perspektif falsafah yang lebih luas. Tidak kira sama ada kita berinteraksi dengan mesin melalui skrin atau perkara yang berada di kepala kita, baginya semua ini hanyalah "saat yang tepat."

Kipman kelahiran Brazil, pakar teknikal Microsoft dan Peranti Kumpulan Microsoft, dengan bersemangat menjelaskan bahawa faedah utama teknologi adalah kemampuannya untuk menggantikan masa dan ruang. Dia memetik contoh "realiti campuran" (MR), istilah Microsoft untuk campuran dunia nyata dengan grafik yang dihasilkan komputer. Menurut Kipman, suatu hari ia akan menggabungkan realiti maya dan maya yang tidak kelihatan. Di antara ciri MR yang paling mencolok, katanya, adalah potensi untuk melepaskan "kuasa besar penggantian" di dunia nyata.

Orang meletakkan nilai tertentu pada perasaan yang anda dapat ketika anda berkongsi ruang dengan orang lain secara fizikal. Inilah sebabnya mengapa Alice Bonasio dari FastCompany memutuskan untuk menemu ramah Kipman secara bersemuka. "Tetapi jika anda dapat melakukan interaksi seperti ini tanpa membuang masa," kata Kipman, "hidup akan menjadi lebih menarik." Lebih jauh dari orang pertama.

"Anak perempuan saya dapat berkomunikasi dengan saudara-saudaranya di Brazil setiap hujung minggu, dan pekerja saya tidak perlu melakukan perjalanan dunia untuk melakukan pekerjaan mereka," lanjutnya. "Dengan munculnya kecerdasan buatan, kami dapat meneruskan perbualan, tetapi saya tidak akan berada di sini lagi. Suatu hari anda dan saya akan bercakap, anda akan berada di Marikh, dan saya akan mati selama seratus tahun. Tugas juruteknik kami adalah untuk mempercepat masa depan dan terus bertanya-tanya bagaimana melakukannya."

Microsoft menggunakan realiti campuran untuk membantu kita memasuki masa depan. Dan di sini kita kembali ke perkakasan sekali lagi. Ketersediaan peranti yang tepat dengan harga yang tepat akan menjadi faktor dalam menentukan sama ada pengguna menggunakan realiti campuran (walaupun peranti sahaja tidak mungkin memulakan revolusi MR, seperti yang ditunjukkan oleh VR). Walaupun HoloLens adalah satu-satunya komputer holografik yang berdiri sendiri di pasaran (tidak seperti OculusRift atau HTCVive jika anda tidak perlu memasang kabel ke peranti luaran), cermin mata pintar bernilai $ 3.000 berfungsi sebagai bukti konsep daripada produk pengguna.

Sekarang Microsoft mahu mengubahnya. Syarikat itu melancarkan Windows Mixed Reality Headset pada musim gugur ini, percubaan serius pertama untuk memasarkan konsep tersebut kepada masyarakat umum. Walaupun peranti ini masih lebih dekat dengan hibrida sempurna dan realiti maya, ia sudah merangkumi ciri utama HoloLens - seperti kemampuan penjejakan dan pemetaan lanjutan - dan menawarkan harga yang lebih berpatutan 300-500 dolar. Alat dengar akan tersedia dalam pelbagai bentuk dari pelbagai rakan perkakasan termasuk Dell, HP dan Samsung, dan akan membolehkan pengguna membuat ruang 3D yang dapat diperibadikan dengan media, aplikasi, tetingkap penyemak imbas dan banyak lagi.

Menurut Microsoft, melaksanakan platform yang membolehkan setiap orang secara umum untuk membuat dunia digital mereka sendiri adalah langkah pertama untuk mencapai lompatan ke dunia esok. "Sekiranya anda percaya, seperti yang kami lakukan, realiti bercampur itu adalah trend pengkomputeran seterusnya yang tidak dapat dielakkan, anda harus memanfaatkan produktiviti, kreativiti, pendidikan dan pelbagai hiburan baru, dari permainan kasual hingga permainan tegar," kata Kipman.

Video promosi:

Memperbaiki realiti bercampur

Kipman bukan satu-satunya yang optimis mengenai realiti campuran. Permulaan yang berpangkalan di California Avegant sedang mengusahakan platform yang menyajikan gambar 3D terperinci dengan meletakkan beberapa bidang fokus, yang syarikat itu sebut sebagai teknologi "medan cahaya". "Aplikasi tidak berkesudahan," kata Ketua Pegawai Eksekutif Avegant, Jörg Tewis. "Dari pereka dan jurutera yang secara langsung memanipulasi model 3D dengan tangan mereka, hingga profesor perubatan yang menggambarkan pelbagai penyakit jantung menggunakan contoh model hidup praktikal kepada pelajar mereka. Di rumah, pengguna dapat mengelilingi rak maya dengan produk kegemaran mereka. Realiti bercampur membolehkan orang berinteraksi secara langsung dengan idea mereka dan bukannya skrin dan papan kekunci."

Untuk melakukan semua ini, peranti realiti campuran mesti menyokong imej maya yang akan kelihatan tidak dapat dibezakan dari dunia nyata dan berinteraksi dengannya dalam satu bahagian. Menurut Profesor Gregory Welch, seorang saintis komputer di University of Central Florida, kebanyakan teknologi yang dikembangkan setakat ini belum mencapai keseimbangan ini. "Realiti bercampur sangat sukar kerana tidak ada ketidaksempurnaan yang tersembunyi dari maya, dan juga kemurnian yang nyata."

Image
Image

Dia dan rakan-rakannya mendapati bahawa dalam beberapa kes, bidang pandangan dunia yang agak luas yang disediakan oleh HoloLens boleh membahayakan rasa kehadiran yang penting. Walaupun orang yang sihat melihat 210 darjah, paparan HoloLens memperbesar pusat pandangan anda sebanyak 30 darjah atau lebih. Dalam eksperimen oleh Welch dan pasukannya, jurang antara landskap yang nyata dan yang diperluas mengurangkan rasa perendaman dan kehadiran.

"Ini bermaksud bahawa jika anda melihat orang maya di hadapan anda (seperti yang berlaku dalam eksperimen kami), anda hanya akan melihat sebahagian dari dirinya melayang di ruang depan anda," kata Welch. "Anda harus menggerakkan kepala ke atas dan ke bawah untuk 'menarik' persepsi dia, kerana anda tidak dapat melihat seluruh orang sekaligus kecuali anda memandangnya dari jauh (dia akan kelihatan lebih kecil). Masalahnya ialah otak anda sentiasa melihat dunia "normal" di sekitarnya, dan ini "menimpa" banyak jenis persepsi yang mungkin anda miliki."

Welch terus menerangkan bahawa dalam demo yang kita lihat hari ini dengan HoloLens atau Apple ARKit, misalnya, objek maya dapat dipasang ke permukaan yang rata, tetapi di luar bentuk asas dan penampilan visual, perisian biasanya tidak mengenali banyak ciri fizikal penting dari objek tersebut, seperti berat, pusat jisim dan tingkah laku, atau permukaan di mana ia berada - apatah lagi aktiviti di dunia nyata yang berlaku di sekitar objek.

"Sekiranya saya secara tidak sengaja melepaskan beberapa dadu dari meja maya, mereka tidak akan" jatuh "ketika mereka sampai di tepi dan bangkit seperti yang diharapkan berdasarkan jenis dan bahan lantai mereka," jelasnya.

Dalam makalah yang ditulis Welch bersama Profesor Jeremy Baylinson, pengarah Makmal Interaksi Manusia Maya (VHIL) di Universiti Stanford, mereka mengemukakan beberapa penemuan penyelidikan mereka yang menunjukkan bahawa kandungan maya mempunyai nilai yang jauh lebih tinggi ketika menunjukkan tingkah laku yang kita lakukan. mengharapkan dari objek fizikal di dunia nyata.

"Di makmal kami, kami mulai menggunakan HoloLens untuk memahami hubungan antara pengalaman augmented reality dan hubungan psikologi berikutnya dengan ruang fizikal itu sendiri," kata Beilinson. Sebagai contoh, dia menjelaskan bahawa eksperimennya menunjukkan bahawa orang maya yang "berjalan seperti hantu" melalui objek nyata, bukannya memintas atau berusaha menghindarinya, dianggap kurang "nyata" daripada mereka yang mematuhi undang-undang fizik.

Kemajuan dalam realiti bercampur cenderung menjadikan alat dengar lebih berpatutan dan lebih ringan, tetapi ada juga kemungkinan bahawa sekurang-kurangnya beberapa interaksi masa depan kita dengan teknologi ini sama sekali tidak termasuk elektronik yang boleh dipakai. Spatial Augmented Reality (SAR), misalnya, yang dikembangkan oleh Welch bertahun-tahun yang lalu, membolehkan anda menggunakan projektor untuk mengubah penampilan objek fizikal di sekitar anda, seperti bahan meja atau warna sofa - tanpa cermin mata.

"Sudah tentu SAR tidak akan berfungsi dalam semua situasi, tetapi apabila berlaku, ia akan meyakinkan dan mudah," kata Welch. "Sekiranya ada sesuatu yang ajaib ketika dunia di sekitar anda berubah, dan anda tidak ada kaitan dengannya - tidak ada alat dengar, tidak ada telefon, tidak ada apa-apa. Anda hanya wujud dalam dunia fizikal, yang secara praktikalnya berubah di sekitar anda."

Alat kolaborasi maya di dunia nyata

Nonnie de la Peña, pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif Emblematic, membantu meletakkan VR sebagai alat pelaporan dan untuk bercerita. Dia digelar "ibu baptis dari realiti maya," dan dia percaya teknologi mendalam sangat dekat dengan membayangkan khalayak - iaitu meletakkannya di tempat pencerita. Dia percaya HoloLens berpotensi untuk meningkatkan kualiti dan kedalaman pemahaman kita tentang dunia, terima kasih sebahagiannya untuk tangkapan volumetrik, yang membuat model objek 3D menggunakan banyak kamera dan layar hijau. "Microsoft mula menawarkan realisme tingkat tinggi menggunakan tangkapan volumetrik, dan segera diambil oleh wartawan," kata de la Peña. Penciptaan Emblematic sendiri, After Solitary, adalah sebuah dokumentari pemenang anugerah.dibuat dengan kerjasama PBS dan KnightFoundation, yang menggunakan teknik ini untuk menyampaikan inti pati trauma hukuman penjara yang panjang.

Perubahan terbesar yang dijanjikan realiti campuran adalah bahawa kandungan tidak akan terikat dengan peranti tertentu. MR menggunakan blok bangunan (objek dunia nyata atau objek yang dihasilkan komputer) untuk membuat persekitaran di mana orang masuk untuk interaksi lebih lanjut. Dalam konteks ini, peranti menjadi tetingkap yang membolehkan anda melihat dan mengakses dunia ini, dan bukannya repositori yang menyimpan kandungan peribadi anda (seperti telefon pintar anda).

Dalam persekitaran nyata / maya yang dikongsi ini, catatan Kipman, hubungan kami dengan pengkomputeran beralih dari peribadi ke kolaboratif - dari peranti yang menyimpan kandungan peribadi anda sendiri ke ruang kongsi untuk kreativiti yang didorong oleh teknologi. Kipman berpendapat bahawa ini mempunyai implikasi mendalam terhadap bagaimana kita akan mengembangkan aplikasi di masa depan. Sekiranya, misalnya, anda membuat patung maya dan meletakkannya sebagai hologram di atas meja di ruang tamu anda, orang lain dengan alat realiti campuran akan melihat patung anda ketika mereka memasuki bilik dan memindahkannya jika mereka mahu. Kerana kandungannya tidak disimpan pada peranti anda, tetapi pada lingkungan itu sendiri, menentukan objek (baik nyata dan maya) yang menghuninya.

"Konsep-konsep ini memerlukan memikirkan kembali sistem operasi dalam konteks realiti campuran," kata Kipman. "Anda mesti membina asas yang bergerak dari silikon ke seni bina awan untuk merealisasikan langkah anda sendiri dari pengkomputeran peribadi ke pengkomputeran kolaboratif. Ia akan memakan masa,”dia tersenyum.

Ilya Khel

Disyorkan: