Perkara - Penderma Dan Perkara - Vampir - Pandangan Alternatif

Isi kandungan:

Perkara - Penderma Dan Perkara - Vampir - Pandangan Alternatif
Perkara - Penderma Dan Perkara - Vampir - Pandangan Alternatif

Video: Perkara - Penderma Dan Perkara - Vampir - Pandangan Alternatif

Video: Perkara - Penderma Dan Perkara - Vampir - Pandangan Alternatif
Video: Paradigma Penegakkan Hukum Lingkungan Berdasarkan Asas Kepastian Hukum, Kemanfaatan dan Keadilan 2024, Mungkin
Anonim

Dunia di mana seseorang wujud diserap oleh banyak tenaga yang tidak dapat diakses oleh mata.

Banyak perkara mempunyai tenaga mereka sendiri, mempengaruhi seseorang dan ruang sekitarnya.

Mereka boleh dibahagikan kepada beberapa jenis:

- Perkara penjaga. Jimat, jimat, jimat. Perkara-perkara ini bertujuan untuk menangkis negatif. Mereka biasanya disimpan di tempat khas.

- Perkara penderma. Terdapat asal semula jadi dan buatan. Contohnya, manik ambar. Atau meja ek. Ini adalah perkara yang menyerap dan meneutralkan negatif di sekitarnya, oleh itu, mengurangkan kemungkinan penyakit;

- Perkara kegemaran. Ramai orang mempunyai banyak rasa simpati terhadap beberapa perkara lama mereka, tetapi tidak dapat mencari penjelasan mengenai perkara ini. Contohnya, jaket yang mempromosikan keberuntungan atau menarik nasib dalam keadaan sukar. Atau sekeping perhiasan, dengan meletakkannya, anda boleh lulus dengan selamat dalam peperiksaan, melakukan rundingan yang berjaya, dll.

- Perkara-perkara kenangan. Selalunya, perkara-perkara kecil yang comel dan menyenangkan yang membangkitkan kenangan indah, serta hadiah dari orang tersayang. Contohnya, selendang rajutan oleh ibu, di mana ia hangat dan selesa, anda dapat merasakan tangan ibu yang lembut

- Perkara yang memudaratkan. Mereka menimbulkan keseronokan estetik. Mengharmonikan sebarang ruang. Sebagai peraturan, ini adalah objek seni - lukisan yang menggambarkan pemandangan, pegunungan, pasu, patung, perhiasan khas, dll. Walau bagaimanapun, beberapa perincian dapat mengubah karya seni dengan mudah menjadi vampir.

Video promosi:

- Perkara dengan tenaga tertanam. Banyak perkara tidak mempunyai tenaga mereka sendiri, tetapi mereka menyerap tenaga dan maklumat pemiliknya dengan sempurna, pemikiran yang sesuai dan juga penyakit. Perkara dengan tenaga yang tersemat dapat dipindahkan dari satu orang ke orang lain, dapat diwarisi, dipersembahkan sebagai hadiah, dan juga digunakan untuk tujuan ajaib (perkara "dituturkan").

- Perkara adalah vampir. Jenis perkara ini boleh menjadi pembawa tenaga terbenam dan mempunyai tenaga bebas yang bersifat merosakkan.

PERKARA VAMPIR

1. Pemberian hadiah

Sebilangan orang tidak dapat menanggung kejayaan, kebahagiaan dan kesejahteraan orang lain, jadi mereka berusaha untuk merosakkan kehidupan orang lain tanpa memperbaiki kehidupan mereka sendiri.

- Lapisan hadiah adalah perkara yang dituturkan yang kemudian dipersembahkan sebagai hadiah atau dilemparkan secara diam-diam. Benang bertenaga tetap ada di antara penderma dan pemilik barang yang baru, yang juga boleh digunakan untuk kesan ajaib berikutnya.

Secara umum, tidak diterima untuk menolak hadiah, oleh itu kami menerima hadiah walaupun dari orang-orang yang iri atau tidak menyukai kami … Tetapi kadang-kadang tenaga buruk hadiah dapat dirasakan pada tahap intuitif. Sekiranya anda mempunyai kecurigaan negatif, anda tidak boleh menggunakan barang yang disumbangkan. Anda perlu membungkus hadiah yang meragukan dengan kain semula jadi (bulu, sutera) atau kerajang, dan menyimpannya di tempat yang diasingkan dari benda lain. Anda boleh memegang objek di atas api lilin dan memadamkannya dengan kayu cacing atau asap kemenyan.

2. Tuala wanita

Selendang logam kecil (pelapik), seperti jarum, pin, paku berkarat, pisau, bilah, tersangkut ke tempat yang tidak mencolok (papan bawah, retak dinding, pelapis perabot). Ini adalah jenis lapisan yang agak lama, sebagai peraturan, bersekongkol untuk penyakit pemilik rumah.

Objek yang dikeluarkan mesti dibakar dengan api, kemudian dibilas dengan air mengalir dan dipegang di bawah sinar matahari. Penghapusan akhir lapisan logam adalah terkubur di tanah, di tempat di mana orang biasanya tidak berjalan. Contohnya, di bawah pokok, di hutan.

Objek kecil lain (bulu, bulu, benang, sekam) dan semua benda yang terbakar mesti dibakar, dan abu mesti dibuang ke dalam air yang mengalir.

3. Perkara dengan aura kehancuran

Aura kehancuran mempunyai, pertama-tama, perkara yang berkaitan dengan kematian. Contohnya, cenderahati tulang, patung dan hiasan tulang, tanduk dan kulit binatang, produk bulu, dll. Dan juga peralatan yang mematikan - kerangka, tengkorak, keranda dan gambarnya.

Kumpulan ini juga menyertakan gambar saudara-mara yang telah meninggal dunia, jika digantung di dinding. Dianjurkan juga untuk menyimpan foto si mati secara berasingan dari foto orang yang masih hidup.

4. Permata dan barang antik

Pilihan perhiasan dengan batu semula jadi harus didekati dengan teliti. Sebilangan batu mempunyai tenaga yang sangat kompleks: ia boleh berguna untuk seseorang, tetapi bagi seseorang mereka boleh menjadi vampir. Contohnya, alexandrite. Batu ini mempunyai tenaga ganda. Pada siang hari, batu itu mempunyai warna hijau muda, hijau kebiruan, dan di bawah pencahayaan buatan ia memperoleh warna kemerahan. Alexandrite tidak sesuai untuk wanita muda.

- Diketahui bahawa batu akik dan manik jet dan gelang melindungi dari mata dan kerosakan yang jahat. Sekiranya benang perhiasan itu pecah tepat di badan pemiliknya, maka ini mungkin merupakan tanda bahawa batu-batu itu mencerminkan serangan yang membawa kesan negatif. Sebelum mengikat batu lagi pada benang, mereka harus menjalani pembersihan ajaib khas.

- Permata yang dicuri dan barang-barang mahal, yang masa lalu dikaitkan dengan kemalangan atau pembunuhan orang lain, adalah vampir yang paling kuat, melemahkan tenaga penting pemilik baru mereka. Kami bercakap mengenai perhiasan dengan berlian, rubi, safir dan zamrud. Oleh itu, anda tidak boleh memakai barang kemas, barang antik atau barang kemas orang lain tanpa mengetahui sejarahnya.

Disyorkan: