Anak Patung Di Bulan. Bahagian 2 - Pandangan Alternatif

Isi kandungan:

Anak Patung Di Bulan. Bahagian 2 - Pandangan Alternatif
Anak Patung Di Bulan. Bahagian 2 - Pandangan Alternatif

Video: Anak Patung Di Bulan. Bahagian 2 - Pandangan Alternatif

Video: Anak Patung Di Bulan. Bahagian 2 - Pandangan Alternatif
Video: 5 Pantangan Orang Jawa yang TIDAK BOLEH DILANGGAR 2024, Mungkin
Anonim

- Bahagian 1 -

Bab IV. PROJEKSI DEPAN

Buat pertama kalinya, unjuran depan menggunakan skrin reflektif diterapkan 4 tahun sebelum Stanley Kubrick, pada tahun 1963, dalam filem Jepun Attack of the Mushroom People [4]. Adegan percakapan panjang kapal layar yang berlayar di laut difilmkan di sebuah paviliun, dan laut diproyeksikan ke layar besar di latar belakang (Gambar IV-1):

Gambar IV-1. * Serangan orang cendawan *. Rancangan paling umum dengan laut di latar belakang. Gambar laut diproyeksikan ke layar dari pita pelekat
Gambar IV-1. * Serangan orang cendawan *. Rancangan paling umum dengan laut di latar belakang. Gambar laut diproyeksikan ke layar dari pita pelekat

Gambar IV-1. * Serangan orang cendawan *. Rancangan paling umum dengan laut di latar belakang. Gambar laut diproyeksikan ke layar dari pita pelekat.

Oleh kerana Attack of the Mushroom People mempunyai tembakan yang sangat luas dengan perahu layar di latar depan dan laut di latar belakang, anda dapat mengira bahawa layar latar selebar sekitar 7 meter. Semasa membina bingkai gabungan, kedudukan kamera dipautkan secara ketat ke satah skrin. Keseluruhan gambar yang diproyeksikan ke latar belakang diambil ke dalam bingkai, dan sebagian kecil dari gambar tersebut tidak digunakan, kerana kualiti gambar merosot dengan sangat besar semasa pembingkaian, ketajaman hilang dan butiran meningkat. Apabila perlu mengubah jarak dekat tembakan (Gambar IV-2), alat tetap berada di tempatnya, dan pemandangan dengan pelakon bergerak lebih dekat atau lebih jauh, ke kanan atau ke kiri - untuk ini, pemandangan dipasang pada platform yang bergerak dengan roda.

Gambar IV-2. Filem dari filem "Attack of the Mushroom People", rancangan sederhana. Set dengan perahu layar digulung lebih dekat ke kamera
Gambar IV-2. Filem dari filem "Attack of the Mushroom People", rancangan sederhana. Set dengan perahu layar digulung lebih dekat ke kamera

Gambar IV-2. Filem dari filem "Attack of the Mushroom People", rancangan sederhana. Set dengan perahu layar digulung lebih dekat ke kamera.

Ketika pada tahun 1965 S. Kubrik memulakan penggambaran "A Space Odyssey", dia sangat memahami tugas-tugas penting negara yang diberikan kepadanya. Tugas utama adalah membuat TEKNOLOGI, dengan bantuannya, melalui pawagam, adalah mungkin untuk membuat tembakan angkasawan yang realistis yang tinggal di Bulan, untuk kemudian memberikan gambar palsu ini - gambar gabungan - untuk pencapaian terbesar manusia dalam penerokaan angkasa lepas. Diperlukan dua tahun kerja keras untuk mengembangkan teknologi seperti itu (kitaran pengeluaran tertutup). Menurut kontrak, pengarah harus menyampaikan versi akhir filem selewat-lewatnya pada 20 Oktober 1966. Tetapi hanya pada pertengahan tahun 1967 adalah mungkin untuk menutup rantai semua elemen kerja yang diperlukan dan membuat prosedur teknologi untuk penghantar penghantar apa yang disebut bingkai "lunar". Pada musim panas 1966, kerja "A Space Odyssey" terhenti dan selama hampir satu tahun Kubrick cuba menyelesaikan satu masalah teknikal - unjuran ke layar gergasi untuk membuat pemandangan bulan.

Beberapa bahagian rantai teknologi telah disusun dengan sempurna sebelum Kubrick, misalnya, membalas bahan berformat besar. Beberapa tahap yang hilang, seperti mengambil gambar gunung bulan nyata yang akan diproyeksikan ke latar belakang, akan diselesaikan oleh stesen Juruukur automatik yang dikirim ke bulan. Beberapa elemen proses teknologi harus diciptakan semasa penggambaran - contohnya, projektor harus direka semula untuk slaid besar berukuran 20 x 25 cm, kerana ini tidak wujud. Unsur-unsur tertentu harus dipinjam dari tentera - lampu pencarian anti-pesawat untuk mensimulasikan cahaya Matahari di paviliun.

Video promosi:

Penggambaran filem “2001. Space Odyssey "adalah operasi penutup di mana, dengan kedok penggambaran filem yang hebat, teknologi untuk memalsukan bahan" lunar "dikembangkan. Dan seperti dalam operasi penutup, kad utama tidak boleh didedahkan.

Dengan kata lain, filem ini tidak boleh memuat bingkai yang kemudian akan "dikutip" (direproduksi sepenuhnya) dalam misi Apolloniad bulan. Harap diperhatikan: menurut plot filem itu, pada tahun 2001, angkasawan menemukan diri mereka di Bulan, di mana mereka menemui artifak misteri yang sama dalam bentuk plat segi empat sama seperti di Bumi. Tetapi pendaratan bulan dalam filem ini berlaku pada waktu malam, dalam cahaya kebiruan yang tergantung di cakrawala Bumi (Gambar IV-3).

Gambar IV-3. * 2001. Sebuah Odyssey Angkasa *. Pendaratan angkasawan di bulan berlaku pada waktu malam. Pukulan gabungan. Di latar belakang - unjuran pemandangan dari slaid
Gambar IV-3. * 2001. Sebuah Odyssey Angkasa *. Pendaratan angkasawan di bulan berlaku pada waktu malam. Pukulan gabungan. Di latar belakang - unjuran pemandangan dari slaid

Gambar IV-3. * 2001. Sebuah Odyssey Angkasa *. Pendaratan angkasawan di bulan berlaku pada waktu malam. Pukulan gabungan. Di latar belakang - unjuran pemandangan dari slaid.

Dan tentunya pendaratan angkasawan dalam misi Apollo akan berlaku pada siang hari di bawah cahaya matahari. Tetapi Kubrick tidak dapat merekam bingkai tersebut untuk filem itu, jika tidak, seluruh rahsia akan terbongkar.

Walaupun begitu, tugas membuat gambar "lunar" tetap menjadi yang paling mendesak, kerana filem ini dirancang. Tembakan seperti itu, ketika para pelaku di paviliun berada di latar depan, dan pemandangan gunung bulan diproyeksikan ke latar belakang, mesti dikerjakan dengan terperinci. Dan Kubrick mengambil gambar seperti itu. Hanya sebagai ganti lanskap bulan yang nyata, pemandangan gunung gurun Namibia yang sangat menyerupai bulan di Afrika barat daya digunakan, dan haiwan berjalan di latar depan dan bukannya angkasawan (Gambar IV-4).

Gambar IV-4. Tembakan dari prolog * Pada awal kemanusiaan * untuk filem * 2001. A Space Odyssey *
Gambar IV-4. Tembakan dari prolog * Pada awal kemanusiaan * untuk filem * 2001. A Space Odyssey *

Gambar IV-4. Tembakan dari prolog * Pada awal kemanusiaan * untuk filem * 2001. A Space Odyssey *.

Dan pemandangan gunung ini harus diterangi oleh cahaya matahari yang rendah dengan bayang-bayang yang panjang (Gambar IV-5), kerana menurut legenda, pendaratan angkasawan di bulan harus dilakukan pada awal hari bulan, ketika permukaan bulan belum sempat memanaskan hingga + 120 ° C, pada ketinggian matahari di atas ufuk ialah 25-30 °.

Rajah IV-5. Landskap pergunungan Namibia, yang diterangi oleh cahaya matahari yang rendah (gambar dari slaid), digabungkan dengan pemandangan alat peraga latar depan di paviliun studio MGM
Rajah IV-5. Landskap pergunungan Namibia, yang diterangi oleh cahaya matahari yang rendah (gambar dari slaid), digabungkan dengan pemandangan alat peraga latar depan di paviliun studio MGM

Rajah IV-5. Landskap pergunungan Namibia, yang diterangi oleh cahaya matahari yang rendah (gambar dari slaid), digabungkan dengan pemandangan alat peraga latar depan di paviliun studio MGM.

Rajah IV-5. Landskap pergunungan Namibia, yang diterangi oleh cahaya matahari yang rendah (gambar dari slaid), digabungkan dengan pemandangan alat peraga latar depan di paviliun studio MGM.

Rajah IV-6. Slaid (ketelusan) untuk unjuran latar berukuran 8 x 10 inci (20 x 25 cm) [5]
Rajah IV-6. Slaid (ketelusan) untuk unjuran latar berukuran 8 x 10 inci (20 x 25 cm) [5]

Rajah IV-6. Slaid (ketelusan) untuk unjuran latar berukuran 8 x 10 inci (20 x 25 cm) [5].

Slaid ini diproyeksikan di paviliun ke layar gergasi selebar 110 kaki dan tinggi 40 kaki (33.5 x 12 meter). Pada mulanya, Kubrick membuat sampel ujian dengan ketelusan 4 "x 5" (10 x 12.5 cm). Kualiti gambar latarnya bagus, tetapi tidak sempurna, jadi pilihan dibuat untuk ketelusan ukuran 4 kali lebih besar, 8 x 10 inci (20 x 25 cm). Tidak ada projektor sama sekali untuk ketelusan yang begitu besar. Bekerjasama rapat dengan penyelia kesan khas MGM Tom Howard, Kubrick berusaha untuk membina projektornya yang sangat berkuasa.

Di dalam projektor, busur pembakaran yang kuat dengan elektrod karbon digunakan sebagai sumber cahaya, penggunaan semasa adalah 225 ampere. Penyejukan air disediakan. Di antara gelongsor dan busur elektrik terdapat kondensor - blok pengumpul lensa positif setebal 45 cm dan kaca tahan api jenis Pyrex, tahan suhu hingga +300 darjah. Sekurang-kurangnya enam kondensor belakang retak semasa penggambaran kerana suhu tinggi atau udara sejuk memasuki projektor ketika pintu dibuka. Projektor dihidupkan selama 1 hingga 5 minit, hanya untuk penggambaran sebenar. Dengan masa pembakaran busur yang lebih lama, lapisan emulsi slaid mula retak dan terkelupas dari suhu.

Oleh kerana sebarang habuk atau kotoran yang muncul di permukaan slaid diperbesar dan kelihatan di layar gergasi, langkah berjaga-jaga yang paling berhati-hati telah diambil. Peranti antistatik digunakan dan ketelusan dimuatkan dalam keadaan "antiseptik". Pengendali yang memasukkan pinggan ke dalam projektor memakai sarung tangan putih nipis dan juga memakai topeng pembedahan untuk mengelakkan nafasnya kabut dari cermin. [6]

Mendapatkan bingkai gabungan kelihatan seperti ini. Lampu dari projektor di mana overhead dipasang memukul kaca bersalut perak pada sudut 45 ° ke paksi projektor. Ini adalah cermin lut, lebarnya sekitar 90 cm dan dipasang dengan ketat di atas katil projektor 20 cm dari lensa. Dalam kes ini, 50% cahaya melewati kaca cermin secara langsung dan tidak digunakan dengan cara apa pun, dan baki 50% cahaya dipantulkan pada sudut tepat dan jatuh pada skrin filem reflektif (Gambar IV-7). Dalam gambar, sinar keluar ditunjukkan dengan warna kuning.

Gambar IV-7. Memperoleh kerangka gabungan dengan kaedah unjuran depan
Gambar IV-7. Memperoleh kerangka gabungan dengan kaedah unjuran depan

Gambar IV-7. Memperoleh kerangka gabungan dengan kaedah unjuran depan.

Bola kaca dari layar mengembalikan sinar kembali ke titik asalnya. Dalam gambar, sinar kembali ditunjukkan dengan warna merah-oren. Semasa anda menjauh dari layar, mereka berkumpul dalam satu titik, dalam fokus, dan kecerahannya meningkat dengan sangat banyak. Dan kerana terdapat cermin separa telus di jalan sinar ini, separuh cahaya ini terpesong ke lensa projektor, dan separuh cahaya yang dipulangkan jatuh langsung ke lensa kamera filem. Untuk mendapatkan gambaran yang terang di saluran filem kamera penggambaran, lensa projektor dan lensa kamera mestilah berada pada jarak yang sama dari cermin lut, pada ketinggian yang sama dan sama simetri dengan cermin.

Perlu dijelaskan bahawa tempat pengumpulan sinar tidak cukup penting. Oleh kerana sumber radiasi adalah lensa projektor, seberkas cahaya yang keluar darinya sama dengan diameter bukaan lensa. Dan dalam fokus pengembalian sinar, bukan titik terbentuk, tetapi bulatan kecil. Untuk memastikan lensa pemotretan dapat sampai ke tempat ini dengan tepat, ada kepala kemudi (Gambar IV-8) dengan dua darjah kebebasan di bawah platform pemasangan kamera, dan seluruh kamera dengan tripod dipasang pada penyokong yang dapat digerakkan di sepanjang rel pendek (lihat Gambar IV) -7).

Rajah IV-8. Kepala stereng tripod kamera
Rajah IV-8. Kepala stereng tripod kamera

Rajah IV-8. Kepala stereng tripod kamera.

Semua peranti ini diperlukan untuk menyesuaikan kedudukan kamera. Kecerahan maksimum skrin filem diperhatikan hanya di satu tempat. Kecerahan skrin reflektif ini kira-kira 100 kali lebih tinggi daripada apa yang diberikan oleh skrin putih yang tersebar dalam keadaan pencahayaan yang sama. Apabila kamera dipindahkan hanya beberapa sentimeter, kecerahan skrin menurun beberapa kali. Sekiranya kedudukan lensa kamera dijumpai dengan betul, kamera dapat membuat panorama kiri-kanan kecil di sekitar paksi tengah tanpa mempengaruhi gambar. Hanya paksi putaran yang harus diletakkan tidak di tengah kamera (di mana benang untuk skru pemasangan tripod dibuat, tetapi di tengah lensa.supaya bahagian tengah lensa bertentangan dengan skru di tripod.

Oleh kerana kecerahan skrin reflektif 100 kali lebih tinggi, maka skrin seperti itu juga memerlukan pencahayaan 100 kali lebih sedikit daripada yang diperlukan untuk pencahayaan normal objek yang memantulkan secara berlainan yang terletak di depan skrin. Dengan kata lain, setelah menyoroti adegan permainan di depan layar dengan lampu sorot ke tingkat yang diperlukan, kita harus mengirimkan cahaya 100 kali lebih sedikit ke layar daripada ke adegan lakonan.

Pemerhati, yang berdiri di samping kamera penggambaran, melihat bahawa pemandangan di depan layar menyala dengan terang, tetapi pada masa yang sama tidak ada gambar di layar. Dan hanya apabila pemerhati menghampiri dan berdiri di tempat kamera, dia akan melihat bahawa kecerahan skrin berkelip tajam dan menjadi sama dengan kecerahan objek di hadapannya. Jumlah cahaya yang jatuh pada pelakon hanya dari projektor sangat tidak penting sehingga tidak dapat dibaca pada wajah dan kostum. Di samping itu, perlu diambil kira bahawa lebar rakaman kira-kira 5 langkah, ini adalah selang kecerahan yang ditransmisikan 1:32. Dan ketika menyesuaikan paparan untuk adegan permainan, pengurangan cahaya 100x melampaui jarak yang dipancarkan oleh filem, filem ini tidak merasakan cahaya yang lemah.

Kamera dan projektor dipasang dengan ketat pada satu platform kecil. Berat keseluruhan struktur ini melebihi satu tan.

Perkara yang paling penting, yang mana penyesuaian kedudukan kamera sangat diperlukan, adalah seperti berikut. Kita dapat melihat (lihat Gambar IV-7) bahawa pelakon dan objek lain di depan kamera membuang bayangan legap ke skrin. Dengan penjajaran proyektor dan kamera yang betul, ternyata sumber cahaya berada di dalam kamera pemotretan, dan bayangan bersembunyi tepat di belakang objek. Apabila kamera dipindahkan dari posisi optimum oleh beberapa sentimeter, pelek bayangan muncul di sepanjang tepi objek (Gambar IV-9).

Rajah IV-9. Bayangan muncul di sebelah kanan belakang jari kerana penjajaran kamera dan projektor yang tidak tepat
Rajah IV-9. Bayangan muncul di sebelah kanan belakang jari kerana penjajaran kamera dan projektor yang tidak tepat

Rajah IV-9. Bayangan muncul di sebelah kanan belakang jari kerana penjajaran kamera dan projektor yang tidak tepat.

Anda dapat melihat penyimpangan ini dalam foto-foto yang diposting dalam artikel "Bagaimana kami membuat persembahan menggunakan proyeksi depan" (pautan akan segera muncul).

Mengapa kita menerangkan secara terperinci proses teknologi penggambaran hanya beberapa rancangan mudah dari filem "A Space Odyssey"? Kerana teknologi ini untuk membuat bingkai gabungan yang digunakan dalam misi bulan Apollo.

Anda memahami bahawa bukan untuk tujuan ini mereka menghabiskan sepanjang tahun usaha untuk mengambil gambar, kerana 6 ekor babi hitam dengan proboscis (ini adalah tapir) merumput dengan latar belakang gunung (Gambar III-4). Dan bukan untuk ini bahawa pembinaan ketepatan menembak raksasa dengan berat lebih dari satu tan sedang dibangun di paviliun, untuk akhirnya menembak bingkai di mana beberapa batu dan tulang berbaring dengan latar belakang lanskap gunung yang luar biasa (Gambar III-5). Pada bingkai yang nampaknya melintas, teknologi pengambilan gambar umum di "Bulan" sebenarnya sedang dikerjakan.

Pembinaan bingkai gabungan, yang ditembak seolah-olah di Bulan, bermula dengan fakta bahawa kamera terdedah secara kaku terhadap layar, dan kemudian hiasan ruang yang terbentuk di antara mereka bermula. Skrin unjuran depan, seperti layar di pawagam, pernah digantung dan dipasang, tidak bergerak ke tempat lain. Pemasangan unjuran dan penggambaran dipasang pada jarak 27 meter dari tengah layar. Slaid dengan gunung bulan diletakkan di dalam projektor.

Dan kemudian, di depan layar, tanah dituangkan di mana pelakon-angkasawan akan berjalan dan melompat.

Kamera unjuran terletak di troli dan, pada asasnya, dapat dipindahkan. Tetapi tidak masuk akal untuk melakukan pergerakan semasa penggambaran. Bagaimanapun, jika kereta bergerak lebih dekat ke layar, jarak dari proyektor ke layar akan berkurang, dan dengan itu ukuran gunung bulan di latar belakang akan menjadi lebih kecil. Dan ini tidak boleh diterima. Gunung, yang seharusnya berjarak 4 kilometer, tidak dapat menurunkan ukurannya ketika mendekatinya dengan dua atau tiga langkah. Oleh itu, kamera unjuran selalu berada pada jarak yang sama dari skrin, 26-27 meter. Dan, lebih sering daripada tidak, tidak dipasang di tanah, tetapi digantung dari derek kamera sehingga lensa kamera terletak pada ketinggian sekitar satu setengah meter, seolah-olah berada di tingkat kamera yang terpasang di dada jurugambar. Bila hendak mencipta kesankononnya jurugambar itu mendekat atau mengambil beberapa langkah ke samping, maka bukan kamera yang bergerak, tetapi pemandangan. Untuk ini, hiasan dipasang pada platform bergerak. Lebar platform ini sedemikian rupa sehingga dapat melewati antara kamera dan layar dan bahkan bergerak di bawah kamera.

Menurut legenda, angkasawan di bulan tidak hanya melakukan pemotretan statik dengan kamera format sederhana Haselblad, tetapi juga merekam pergerakan mereka dengan kamera film 16mm dan merakam larian mereka di kamera televisyen (Gambar IV-10), yang dipasang di rover, sebuah kenderaan elektrik.

Gambar IV-10. Kamera filem Maurer 16mm (kiri) dan kamera televisyen LRV (kanan), yang diduga digunakan semasa mereka berada di bulan
Gambar IV-10. Kamera filem Maurer 16mm (kiri) dan kamera televisyen LRV (kanan), yang diduga digunakan semasa mereka berada di bulan

Gambar IV-10. Kamera filem Maurer 16mm (kiri) dan kamera televisyen LRV (kanan), yang diduga digunakan semasa mereka berada di bulan.

Mari cuba tentukan jarak dari layar reflektif ke kamera TV penggambaran bukan dari gambar, tetapi dari video. Kami telah menyediakan salah satu video ini dari misi Apollo 17. Pada mulanya, angkasawan berdiri di batas paling jauh tanah pengisian, di layar, secara harfiah satu setengah hingga dua meter darinya (Gambar 47, kiri). Setelah beberapa langkah mengacak, dia mula meloncat untuk berlari ke arah kamera. Pengendali, memfilmkan pelakon yang berlari ke arahnya, mula memperkecil, menyimpannya dengan ukuran yang hampir sama. Berjalan hingga satu setengah meter ke kamera, pelakon berhenti berlari dalam garis lurus dan berpusing ke kanan (Gambar IV-11, kanan).

Rajah IV-11. Permulaan dan akhir larian pada kamera TV
Rajah IV-11. Permulaan dan akhir larian pada kamera TV

Rajah IV-11. Permulaan dan akhir larian pada kamera TV.

Semasa larian ini, pelakon mengambil 34 langkah: 17 langkah dengan kaki kanan dan 17 langkah dengan kaki kirinya. 4 langkah pertama tidak melompat, tetapi hanya menyeret kaki ke sepanjang pasir (dengan besi), untuk mengaduk pasir, menyebabkan percikan pasir dari bawah kaki, menggerakkan kaki sejauh 15-20 cm. Selanjutnya, lompatan pendek bermula dengan kenaikan tidak lebih dari 15 cm (seperti di Bumi), dan pergerakan utama terjadi kerana pergerakan kaki kanan ke depan 60-70 cm (Gambar IV-12, kiri) dan penerbangan di udara sejauh 20-25 cm, sementara kaki kiri hampir tidak dilemparkan ke depan (maksimum setengah langkah), dan menghentikan pergerakannya di dekat kaki kanan. Pergerakan ke depan kaki kiri semasa melompat tidak melebihi 30-40 cm (Gambar IV-12, kanan).

Rajah IV-12. Menggerakkan kaki kanan (gambar kiri) sambil melompat dan kaki kiri (gambar kanan)
Rajah IV-12. Menggerakkan kaki kanan (gambar kiri) sambil melompat dan kaki kiri (gambar kanan)

Rajah IV-12. Menggerakkan kaki kanan (gambar kiri) sambil melompat dan kaki kiri (gambar kanan).

VIDEO berjoging di kamera TV

Secara keseluruhannya, pergerakan disebabkan oleh pergerakan kaki kanan dan kiri adalah sekitar 1.4 meter. Terdapat 17 langkah lompat berpasangan seperti itu, yang mana pelakon itu berlari sejauh 23 meter. Apabila anda memeriksa semula pengiraan, ingatlah bahawa dua langkah pertama hampir selesai.

Pelakon tidak boleh mendekati layar. Oleh kerana layar dicerminkan, dan ruang angkasa putih terang, layar ini, seperti cermin, akan mulai memantulkan cahaya yang datang dari ruang angkasa putih ke dalam kamera, dan lingkaran cahaya akan muncul di sekitar angkasawan, seperti yang kita lihat dalam misi Apollo 12 (Gbr. IV-13).

Gambar IV-13. Misi Apollo 12. Aura di sekitar ruang angkasa putih kerana skrin cermin di latar belakang
Gambar IV-13. Misi Apollo 12. Aura di sekitar ruang angkasa putih kerana skrin cermin di latar belakang

Gambar IV-13. Misi Apollo 12. Aura di sekitar ruang angkasa putih kerana skrin cermin di latar belakang.

Minimum dua meter harus memisahkan pelakon dari skrin reflektif. Dua meter dari layar ke titik permulaan larian, 23 meter - jalan lompat ke kamera TV, dan satu setengah meter dari kamera TV ke titik penamat. Sekali lagi, ternyata 26-27 meter. Ke gunung itu dengan latar belakang yang kita lihat dalam video, tidak 4 km dari lokasi pengambilan gambar, tetapi hanya 27 meter, dan ketinggian gunung tidak 2-2,5 km, tetapi hanya 12 meter.

27 meter (90 kaki) adalah jarak maksimum Kubrick dapat menjauhkan layar dari lokasi penggambaran. Untuk lebih banyak lagi - tidak ada cahaya yang mencukupi.

Kubrick dalam temu ramah dari semasa ke semasa mengeluh mengenai kekurangan cahaya. Ketika datang ke unjuran depan, dia mengatakan bahawa tidak mungkin untuk membuat kesan hari yang cerah pada objek latar depan. Dan jika kita melihat bingkai prolog untuk "A Space Odyssey", kita pasti akan melihat bahawa hiasan di paviliun (bahagian depan bingkai) selalu diterangi oleh cahaya yang tersebar di atas (lihat, misalnya, Gambar. IV-4, IV-5). Untuk tujuan ini, satu setengah ribu lampu RFL-2 kecil, yang digabungkan menjadi beberapa bahagian, digantung di atas hiasan di paviliun (lihat Gambar III-2). Dengan sesuka hati, mungkin untuk menghidupkan atau mematikan satu atau bahagian lain untuk lebih kurang menyerlahkan bahagian ini atau bahagian hiasan. Dan walaupun pengendali cuba membuat kesan cahaya matahari terbenam dengan lampu sorot sisi, secara umum, di semua bingkai prolog, di mana unjuran depan digunakan,latar depan selalu kelihatan di bahagian bayang-bayang, dan sinar matahari langsung tidak sampai di sana. Maklumat ini disebarkan dengan sengaja. Secara khusus, Kubrick mengatakan bahawa tidak ada alat yang kuat untuk mewujudkan kesan hari yang cerah di laman seluas 90 kaki. Dia melakukan ini dengan sengaja, kerana dia memahami bahawa filem "2001. A Space Odyssey" adalah operasi penutup untuk penipuan lunar, dan dalam hal apa pun tidak seharusnya semua butiran teknologi pemalsuan bulan yang akan datang terungkap, yang akan difilmkan ketika meniru cahaya matahari di bingkai. Space Odyssey "adalah operasi penutup untuk penipuan bulan, dan dalam hal ini anda tidak boleh mendedahkan semua butiran teknologi pemalsuan bulan yang akan datang, yang akan difilemkan ketika meniru cahaya matahari di bingkai. Space Odyssey "adalah operasi penutup untuk penipuan bulan, dan dalam hal ini anda tidak boleh mendedahkan semua butiran teknologi pemalsuan bulan yang akan datang, yang akan difilemkan ketika meniru cahaya matahari di bingkai.

Selain itu, set yang akan disorot tidak terlalu besar: 33.5 meter (110 kaki) - lebar layar dan 27 meter (90 kaki) - jarak dari layar. Dari segi kawasan, ia adalah sekitar 1/8 padang bola (Gambar IV-14).

Gambar IV-14. Dimensi padang bola sesuai dengan cadangan FIFA, 1/8 padang diserlahkan dengan warna
Gambar IV-14. Dimensi padang bola sesuai dengan cadangan FIFA, 1/8 padang diserlahkan dengan warna

Gambar IV-14. Dimensi padang bola sesuai dengan cadangan FIFA, 1/8 padang diserlahkan dengan warna.

Dan alat pencahayaan yang kuat ada, tetapi tidak digunakan di pawagam, ini adalah lampu pencarian anti-pesawat (Gbr. IV-15).

Gambar IV-15. Lampu pencarian anti-pesawat di Gibraltar semasa latihan pada 20 November 1942
Gambar IV-15. Lampu pencarian anti-pesawat di Gibraltar semasa latihan pada 20 November 1942

Gambar IV-15. Lampu pencarian anti-pesawat di Gibraltar semasa latihan pada 20 November 1942

Demi keadilan, perlu ditambahkan bahawa alat pencahayaan paling kuat yang digunakan dalam pembuatan filem - busur pembakaran intensif (DIG), berasal dari perkembangan ketenteraan, misalnya, KPD-50 - projektor pawagam busur dengan diameter lensa Fresnel 50 cm (Gamb. IV-16).

Gambar IV-16. Filem "Ivan Vasilievich mengubah profesionnya." Di bingkai - KPD-50. Pada bingkai di sebelah kanan, pencahayaan memusing tombol umpan arang batu di belakang pencahayaan
Gambar IV-16. Filem "Ivan Vasilievich mengubah profesionnya." Di bingkai - KPD-50. Pada bingkai di sebelah kanan, pencahayaan memusing tombol umpan arang batu di belakang pencahayaan

Gambar IV-16. Filem "Ivan Vasilievich mengubah profesionnya." Di bingkai - KPD-50. Pada bingkai di sebelah kanan, pencahayaan memusing tombol umpan arang batu di belakang pencahayaan.

Semasa operasi lampu, arang batu secara beransur-ansur habis. Untuk membekalkan arang batu ada motor kecil, yang, dengan menggunakan alat cacing, perlahan-lahan menyalurkan arang batu ke depan. Oleh kerana arang tidak selalu menyala dengan sekata, pencahayaan kadang-kadang terpaksa memutar pemegang khas di bahagian belakang lekapan untuk membawa arang lebih dekat atau lebih jauh.

Terdapat lekapan lampu dengan diameter lensa 90 cm (Gambar IV-17).

Gambar IV-17. Peranti pencahayaan KPD-90 (DIG "Metrovik"). Kuasa 16 kW. USSR, 1970-an
Gambar IV-17. Peranti pencahayaan KPD-90 (DIG "Metrovik"). Kuasa 16 kW. USSR, 1970-an

Gambar IV-17. Peranti pencahayaan KPD-90 (DIG "Metrovik"). Kuasa 16 kW. USSR, 1970-an.

Nota kaki:

[4] Filem "Serangan Orang Cendawan" ("Matango"), dir. Isiro Honda, 1963, [5] Diambil dari tahun 2001: A Space Odyssey - The Dawn of Front Projection https://www.thepropgallery.com/2001-a-space-odyssey …

[6] Majalah "Sinematografer Amerika", Jun 1968, leonidkonovalov.ru/cinema/bibl/Odissey2001 ….

Bab V. SPOTLIGHT ZENITH

Di AS, lampu pencarian anti-pesawat dengan diameter cermin 150 cm (Gbr. V-1) dihasilkan secara besar-besaran untuk pemasangan lampu pencari anti-pesawat dan laut.

Rajah V-1. Lampu carian anti-pesawat AS lengkap dengan penjana kuasa
Rajah V-1. Lampu carian anti-pesawat AS lengkap dengan penjana kuasa

Rajah V-1. Lampu carian anti-pesawat AS lengkap dengan penjana kuasa.

Lampu carian anti-pesawat mudah alih yang serupa dengan diameter cermin parabola 150 cm dihasilkan di USSR pada tahun 1938-1942. Mereka dipasang pada kenderaan ZIS-12 (Gbr. V-2) dan, pertama-tama, bertujuan untuk mencari, mengesan, menyalakan dan mengesan pesawat musuh.

Rajah V-2. Stesen lampu carian kenderaan Z-15-4B pada kenderaan ZIS-12
Rajah V-2. Stesen lampu carian kenderaan Z-15-4B pada kenderaan ZIS-12

Rajah V-2. Stesen lampu carian kenderaan Z-15-4B pada kenderaan ZIS-12.

Fluks cahaya terang dari stesen Z-15-4B dapat diambil di langit malam oleh pesawat pada jarak hingga 9-12 km. Sumber cahaya adalah lampu busur elektrik dengan dua elektrod karbon, ia memberikan intensiti bercahaya hingga 650 juta candela (lilin). Panjang elektrod positif adalah kira-kira 60 cm, tempoh pembakaran elektrod adalah 75 minit, selepas itu diperlukan untuk mengganti arang bakar. Peranti boleh dihidupkan dari sumber arus pegun, atau dari penjana elektrik bergerak dengan kuasa 20 kW, dan penggunaan kuasa lampu itu sendiri adalah 4 kW.

Sudah tentu, kami juga mempunyai lampu carian yang lebih kuat, misalnya, B-200, dengan diameter cermin 200 cm dan jarak balok (dalam cuaca cerah) hingga 30 km.

Tetapi kita akan membincangkan mengenai lampu carian anti-pesawat 150 sentimeter, kerana ia digunakan dalam misi bulan. Kami melihat lampu sorot ini di mana-mana sahaja. Pada awal filem "Untuk semua umat manusia" kita melihat bagaimana lampu sorot (Gambar. V-3, bingkai kanan) dihidupkan untuk menerangi roket yang berdiri di peluncur (Gambar. V-4).

Rajah V-3. Sorotan 150 cm (kiri) dan pegun (kanan) dari filem "For All Humanity"
Rajah V-3. Sorotan 150 cm (kiri) dan pegun (kanan) dari filem "For All Humanity"

Rajah V-3. Sorotan 150 cm (kiri) dan pegun (kanan) dari filem "For All Humanity".

Rajah V-4. Penguat pada peluncur dilancarkan oleh lampu carian anti-pesawat
Rajah V-4. Penguat pada peluncur dilancarkan oleh lampu carian anti-pesawat

Rajah V-4. Penguat pada peluncur dilancarkan oleh lampu carian anti-pesawat.

Dengan mengambil kira hakikat bahawa roket setinggi 110 meter dan kita dapat melihat sinar cahaya (Gambar V-4), adalah mungkin untuk mengira dari jarak cahaya pencahayaan yang bersinar, ini kira-kira 150-200 meter.

Kami melihat lampu sorot yang sama di paviliun semasa latihan angkasawan (Gambar V-5, V-6).

Rajah V-5. Latihan kru Apollo 11. Di kedalaman - lampu pencarian anti-pesawat
Rajah V-5. Latihan kru Apollo 11. Di kedalaman - lampu pencarian anti-pesawat

Rajah V-5. Latihan kru Apollo 11. Di kedalaman - lampu pencarian anti-pesawat.

Rajah V-6. Latihan di paviliun. Di bahagian belakang dewan terdapat lampu pencarian anti-pesawat
Rajah V-6. Latihan di paviliun. Di bahagian belakang dewan terdapat lampu pencarian anti-pesawat

Rajah V-6. Latihan di paviliun. Di bahagian belakang dewan terdapat lampu pencarian anti-pesawat.

Sumber radiasi utama di busur elektrik adalah kawah arang batu positif.

Arka pembakaran yang kuat berbeza dengan busur sederhana dengan susunan elektrod. Di dalam arang batu positif, di sepanjang paksi, lubang silinder digerudi, yang diisi dengan sumbu - jisim termampat yang terdiri daripada campuran jelaga dan oksida logam nadir bumi (thorium, cerium, lanthanum) (Gambar V-7). Elektrod negatif (karbon) arka intensiti tinggi diperbuat daripada bahan pepejal tanpa sumbu.

Rajah V-7. Filem arang batu api putih untuk DIG
Rajah V-7. Filem arang batu api putih untuk DIG

Rajah V-7. Filem arang batu api putih untuk DIG.

Apabila arus dalam litar meningkat, arka menghasilkan lebih banyak cahaya. Ini disebabkan terutamanya oleh peningkatan diameter kawah, yang kecerahannya hampir berterusan. Awan gas bercahaya terbentuk di mulut kawah. Oleh itu, dalam lengkungan pembakaran yang kuat, sinaran uap logam nadir bumi yang membentuk sumbu ditambahkan ke sinaran termal murni kawah. Keseluruhan kecerahan busur sedemikian adalah 5 hingga 6 kali kecerahan busur dengan arang bersih.

Mengetahui bahawa intensiti cahaya aksial lampu sorot Amerika kira-kira 1,200,000,000 candela, adalah mungkin untuk mengira dari jarak satu lampu sorot akan membuat pencahayaan yang diperlukan untuk penggambaran pada bukaan 1: 8 atau 1: 5,6. Gambar III-4 menunjukkan jadual dengan cadangan Kodak untuk filem dengan kepekaan 200 unit. Untuk filem seperti itu, pencahayaan 4 ribu lux diperlukan pada bukaan 1: 8. Untuk kepekaan 160 filem, diperlukan 1/3 lebih banyak cahaya, kira-kira 5100 lux. Sebelum memasukkan nilai-nilai ini ke formula terkenal Kepler (Gambar V-8), terdapat pembetulan yang sangat ketara.

Rajah V-8. Formula Kepler yang menghubungkan intensiti cahaya dan pencahayaan
Rajah V-8. Formula Kepler yang menghubungkan intensiti cahaya dan pencahayaan

Rajah V-8. Formula Kepler yang menghubungkan intensiti cahaya dan pencahayaan.

Agar dapat mensimulasikan gravitasi bulan semasa penggambaran, yang 6 kali lebih sedikit daripada di Bumi, perlu memaksa semua objek turun ke permukaan Bulan (akar kuadrat 6) 2.45 kali lebih perlahan. Untuk melakukan ini, ketika mengambil gambar, kecepatan ditingkatkan sebanyak 2.5 kali untuk mendapatkan aksi perlahan ketika diproyeksikan. Oleh itu, bukannya 24 bingkai sesaat, penggambaran harus dilakukan pada 60 fps. Oleh itu, cahaya untuk penggambaran sedemikian memerlukan 2.5 kali lebih banyak, iaitu 12800 lx.

Menurut legenda, angkasawan mendarat di bulan ketika, misalnya, untuk misi Apollo 15 (dari foto misi khusus ini - Gambar I-1 - artikel kami bermula), ketinggian matahari terbit adalah 27-30 °. Oleh itu, sudut tuju sinar, dikira sebagai sudut dari normal, akan sekitar 60 darjah. Dalam kes ini, bayangan angkasawan akan 2 kali lebih panjang daripada ketinggiannya (lihat gambar I-1 yang sama).

Kosinus 60 darjah ialah 0.5. Maka kuadrat jarak (mengikut formula Kepler) akan dikira sebagai 1.200.000.000 x 0.5 / 12800 = 46875, dan dengan itu, jarak akan sama dengan punca kuasa dua nilai ini, iaitu 216 meter. Peranti pencahayaan dapat dikeluarkan dari lokasi pemotretan sekitar 200 meter, dan tetap akan membuat tingkat pencahayaan yang cukup.

Harus diingat di sini bahawa nilai intensiti bercahaya aksial yang diberikan dalam buku rujukan adalah, sebagai peraturan, nilai maksimum yang dapat dicapai. Dalam praktiknya, dalam kebanyakan kes, nilai intensiti bercahaya sedikit lebih rendah, dan peranti harus bergerak sedikit lebih dekat ke objek untuk mencapai tahap pencahayaan yang diperlukan. Oleh itu, jarak 216 meter hanyalah nilai anggaran.

Walau bagaimanapun, ada parameter yang membolehkan anda mengira jarak ke perlawanan dengan ketepatan yang tinggi. Jurutera NASA mengambil parameter ini dengan perhatian khusus. Maksud saya mengaburkan bayangan pada hari yang cerah. Faktanya adalah bahawa dari sudut pandang fizikal, matahari bukanlah sumber cahaya titik. Kami menganggapnya sebagai cakera bercahaya dengan ukuran sudut 0.5 °. Tetapan ini membuat kontur penumbra di sekitar bayangan utama ketika anda menjauh dari subjek (Gambar V-9).

Rajah V-9. Di dasar pohon, bayangan tajam, tetapi ketika jarak dari objek ke bayangan meningkat, kabur, teduh separa diperhatikan
Rajah V-9. Di dasar pohon, bayangan tajam, tetapi ketika jarak dari objek ke bayangan meningkat, kabur, teduh separa diperhatikan

Rajah V-9. Di dasar pohon, bayangan tajam, tetapi ketika jarak dari objek ke bayangan meningkat, kabur, teduh separa diperhatikan.

Dan dalam gambar "lunar", kita melihat kabur bayangan di sepanjang kontur (Gambar V-10).

Gambar: V-10. Bayangan angkasawan kabur dengan jarak
Gambar: V-10. Bayangan angkasawan kabur dengan jarak

Gambar: V-10. Bayangan angkasawan kabur dengan jarak.

Untuk mendapatkan kabur bayangan "semula jadi" - seolah-olah pada hari yang cerah - badan cahaya yang bercahaya mesti diperhatikan pada sudut yang sama dengan Matahari, setengah darjah.

Oleh kerana projektor zenith menggunakan cermin parabola berdiameter satu setengah meter untuk menghasilkan pancaran cahaya yang sempit (Gambar V-11), mudah untuk mengira bahawa objek bercahaya ini perlu dikeluarkan sejauh 171 meter sehingga dapat dilihat dengan ukuran sudut yang sama dengan Matahari …

Gambar: V-11. Menggunakan reflektor parabola untuk memusatkan sinaran
Gambar: V-11. Menggunakan reflektor parabola untuk memusatkan sinaran

Gambar: V-11. Menggunakan reflektor parabola untuk memusatkan sinaran.

Oleh itu, kita dapat mengatakan dengan keyakinan yang tinggi bahawa lampu pencarian anti-pesawat, yang meniru cahaya Matahari, harus dihapus sekitar 170 meter untuk mendapatkan kabur yang sama di paviliun seperti pada hari yang cerah.

Selain itu, kami juga memahami motif mengapa angkasawan mendarat di bulan yang disebut pada waktu "fajar," ketika matahari terbit rendah di atas cakrawala (Gambar V-12).

Rajah V-12. Ketinggian matahari yang dinyatakan di atas cakrawala ketika mendarat di bulan
Rajah V-12. Ketinggian matahari yang dinyatakan di atas cakrawala ketika mendarat di bulan

Rajah V-12. Ketinggian matahari yang dinyatakan di atas cakrawala ketika mendarat di bulan.

Bagaimanapun, ini adalah "matahari" buatan - ia harus dinaikkan ke ketinggian tertentu.

Apabila lampu carian berada 170 meter dari lokasi penggambaran, tiang setinggi sekurang-kurangnya 85 meter mesti dibina untuk mensimulasikan sudut matahari terbit 27-30 ° (Gambar V-13).

Rajah V-13. Lampu carian anti-pesawat boleh dipasang di tiang
Rajah V-13. Lampu carian anti-pesawat boleh dipasang di tiang

Rajah V-13. Lampu carian anti-pesawat boleh dipasang di tiang.

Dari sudut pandang pembuatan filem, pilihan yang paling mudah adalah memotret dengan "matahari" rendah di cakrawala "lunar", misalnya, seperti yang kita lihat di album foto "Apollo 11" dan "Apollo 12" (Gambar. V-14 dan Gambar. V- 15).

Rajah V-14. Foto khas dari album foto * Apollo 11 * dengan bayangan panjang
Rajah V-14. Foto khas dari album foto * Apollo 11 * dengan bayangan panjang

Rajah V-14. Foto khas dari album foto * Apollo 11 * dengan bayangan panjang.

Rajah V-15. Rakaman khas dari album foto * Apollo 12 * dengan bayangan panjang
Rajah V-15. Rakaman khas dari album foto * Apollo 12 * dengan bayangan panjang

Rajah V-15. Rakaman khas dari album foto * Apollo 12 * dengan bayangan panjang.

Dengan ketinggian Matahari naik di atas cakrawala pada 18 ° darjah, bayangannya 3 kali lebih panjang daripada ketinggian (ketinggian) angkasawan. Ketinggian yang perlu dinaikkan lekapan pencahayaan tidak lagi 85, tetapi hanya 52 meter.

Di samping itu, mempunyai sumber cahaya sedikit di atas cakrawala mempunyai kelebihan tertentu - kawasan yang diterangi bertambah (Gambar V-16).

Rajah V-16. Perubahan pada kawasan titik cahaya pada sudut cahaya yang berlainan
Rajah V-16. Perubahan pada kawasan titik cahaya pada sudut cahaya yang berlainan

Rajah V-16. Perubahan pada kawasan titik cahaya pada sudut cahaya yang berlainan.

Dengan sudut kejadian yang serong, fluks bercahaya dari lampu sorot diedarkan di permukaan dalam bentuk elips mendatar yang sangat memanjang dengan panjang lebar, yang memungkinkan untuk membuat panorama kiri-kanan mendatar, sambil mengekalkan perasaan satu sumber cahaya.

Dalam misi Apollo 11 dan Apollo 12, ketinggian Matahari di atas cakrawala ketika mendarat hanya 18 °. Pembela NASA menjelaskan fakta ini dengan fakta bahawa pada waktu tengah hari regolith memanas di atas + 120 ° C, tetapi pada waktu pagi, ketika matahari tidak naik tinggi di atas cakrawala bulan, tanah bulan belum sempat memanaskan hingga suhu tinggi, dan oleh itu para angkasawan merasa selesa.

Pada pendapat kami, hujah itu tidak meyakinkan. Dan itulah sebabnya. Dalam keadaan terestrial (bergantung pada garis lintang), matahari terbit hingga ketinggian 18 ° dalam kira-kira satu setengah jam (lebih tepatnya, dalam 1,2-1,3 jam), jika kita mengambil wilayah yang lebih dekat dengan khatulistiwa. Hari lunar adalah 29.5 kali lebih lama daripada hari di bumi. Oleh itu, pendakian ke ketinggian 18 ° akan memakan masa sekitar 40 jam, iaitu kira-kira dua hari Bumi. Selain itu, menurut legenda, angkasawan Apollo 11 tetap berada di bulan selama hampir satu hari (lebih dari 21 jam). Ini menimbulkan persoalan yang menarik - berapa banyak tanah Bulan dapat memanaskan badan setelah sinar matahari mulai menerangnya, jika 2-3 hari telah berlalu di Bumi pada waktu itu?

Tidak sukar untuk ditebak, kerana kita memiliki data yang diperoleh secara langsung dari Bulan, dari juruukur stesen automatik, ketika dia, pada bulan April 1967, mengukur suhu selama gerhana bulan. Pada masa ini, bayangan Bumi melintasi Bulan.

Rajah V-17. Perubahan suhu di Bulan semasa berlalunya bayangan Bumi, menurut stesen automatik Surveyor (24 April 1967)
Rajah V-17. Perubahan suhu di Bulan semasa berlalunya bayangan Bumi, menurut stesen automatik Surveyor (24 April 1967)

Rajah V-17. Perubahan suhu di Bulan semasa berlalunya bayangan Bumi, menurut stesen automatik Surveyor (24 April 1967).

Mari ikuti grafik, bagaimana suhu panel suria berubah dalam selang waktu dari 13:10 hingga 14:10 (lihat skala mendatar). Pada pukul 13:10 stesen muncul dari bayang-bayang (UMBRA TAMAT), dan satu jam kemudian, pada pukul 14:10, ia meninggalkan penumbra (PENUMBRA TAMAT) - Gbr. V-18.

Image
Image
Rajah V-18. Dalam satu jam semasa gerhana, Bulan melewati teduhan separa Bumi (dari kegelapan ia masuk sepenuhnya ke cahaya)
Rajah V-18. Dalam satu jam semasa gerhana, Bulan melewati teduhan separa Bumi (dari kegelapan ia masuk sepenuhnya ke cahaya)

Rajah V-18. Dalam satu jam semasa gerhana, Bulan melewati teduhan separa Bumi (dari kegelapan ia masuk sepenuhnya ke cahaya).

Ketika Bulan mula muncul dari bayang-bayang Bumi, angkasawan di Bulan melihat bagaimana pada malam yang dalam itu sekeping kecil atas Matahari muncul dari belakang cakera Bumi. Segala-galanya di sekitar mula cerah secara beransur-ansur. Matahari mulai keluar dari belakang cakera Bumi, dan angkasawan memperhatikan bahawa diameter Bumi yang nyata adalah 4 kali diameter Matahari. Matahari perlahan-lahan terbit di atas Bumi, tetapi hanya selepas satu jam cakera Matahari muncul sepenuhnya. Dari saat ini "hari" lunar bermula. Oleh itu, semasa Bulan berada dalam naungan separa, suhu panel suria pada Juruukur berubah dari -100 ° C menjadi + 90 ° C (atau, lihat skala tegak tegak grafik, dari -150 ° F hingga + 200 ° F) … Hanya dalam satu jam, suhu meningkat 190 darjah. Dan ini terlepas dari kenyataan bahawa Matahari belum keluar sepenuhnya dalam waktu ini! Dan ketika ia mengintip sepenuhnya dari belakang Bumi,maka sudah dalam 20 minit selepas saat ini suhu mencapai nilai biasa, +120.. + 130 ° С.

Benar, harus diperhatikan bahawa bagi angkasawan yang berada pada waktu gerhana di kawasan khatulistiwa Bulan, Bumi berada tepat di atas kepalanya, dan sinar Matahari jatuh secara menegak. Dan pada saat matahari terbit, sinar miring muncul terlebih dahulu. Walau bagaimanapun, kepentingan grafik di atas terletak pada kenyataan bahawa ia menunjukkan seberapa cepat suhu di Bulan berubah, sebaik sahaja sinar pertama jatuh di permukaan. Matahari hampir tidak mengintip dari balik cakera Bumi ketika suhu di Bulan meningkat 190 darjah!

Itulah sebabnya mengapa hujah-hujah para pembela NASA bahawa regolith lunar hampir tidak menghangatkan dalam tiga hari Bumi nampaknya tidak meyakinkan kami - sebenarnya, regolith di sisi cerah menghangatkan dengan cepat setelah matahari terbit, dalam beberapa jam, tetapi suhu subzero dapat tetap di bawah naungan.

Anda semua menyedari fenomena yang serupa pada akhir musim sejuk - awal musim bunga, ketika matahari mulai menghangat: panas di sebelah cerah, tetapi sebaik sahaja anda memasuki tempat teduh, terasa sejuk. Mereka yang bersiar-siar di pergunungan pada hari musim sejuk yang cerah melihat perbezaan yang serupa. Ia sentiasa hangat di sisi yang diterangi cahaya matahari.

Jadi, dalam semua gambar "lunar" kita melihat bahawa permukaannya menyala dengan baik, yang bermaksud bahawa sangat panas.

Kami mematuhi versi bahawa kesan cahaya matahari yang rendah, yang dapat dilihat dengan jelas dalam semua gambar "bulan", dikaitkan dengan kemustahilan untuk menaikkan alat pencahayaan yang kuat di atas tanah di paviliun.

Kami telah menulis bahawa untuk mensimulasikan sudut terbit matahari 27-30 °, tiang dengan ketinggian sekurang-kurangnya 85 meter diperlukan. Ini adalah bangunan setinggi 30 tingkat - Gambar V-19.

Rajah V-19. Bangunan 30 tingkat
Rajah V-19. Bangunan 30 tingkat

Rajah V-19. Bangunan 30 tingkat.

Pada ketinggian seperti itu, anda perlu menarik kabel elektrik yang kuat untuk peranti pencahayaan, dan menukar arang bakar setiap jam. Ini boleh dilakukan secara teknikal. Serta memasang lif luaran (untuk kenaikan dan kejatuhan kecil alat pencahayaan), dengan bantuannya mungkin untuk membuat semula di paviliun perubahan ketinggian matahari, yang terjadi di bulan selama 20-30 jam angkasawan tinggal di sana. Tetapi apa yang mustahil dilakukan ialah membina paviliun yang begitu tinggi sehingga bumbungnya berada di tingkat lantai 30, dan paviliun itu sendiri selebar 200 meter - bagaimanapun, anda harus membawa lekapan pencahayaan hingga 170 meter. Di samping itu, tidak boleh ada tiang yang menyokong atap di dalam paviliun, jika tidak, mereka akan berada di bingkai. Tidak ada yang pernah membina hangar seperti itu. Dan sukar dibina.

Tetapi pembuat filem tidak akan menjadi pembuat filem jika mereka tidak menemui penyelesaian yang elegan untuk tugas yang mustahil dari segi teknikal.

Tidak perlu menaikkan lekapan pencahayaan itu sendiri ke ketinggian itu. Dia boleh tinggal di tanah, lebih tepatnya, di lantai astaka. Dan di tingkat atas, ke langit-langit astaka, anda hanya perlu menaikkan cermin (Gambar V-20).

Rajah V-20. Simulasikan cahaya matahari dengan menggunakan cahaya di tanah
Rajah V-20. Simulasikan cahaya matahari dengan menggunakan cahaya di tanah

Rajah V-20. Simulasikan cahaya matahari dengan menggunakan cahaya di tanah.

Dengan reka bentuk ini, ketinggian astaka dikurangkan sebanyak 2 kali, dan yang paling penting, apabila lekapan lampu gergasi berada di atas tanah, ia mudah dikendalikan.

Selain itu, bukannya satu alat pencahayaan, anda boleh meletakkan beberapa peranti sekaligus. Sebagai contoh, dalam filem 12 episod "From the Earth to the Moon" (1998, dihasilkan dan dibintangi oleh Tom Hanks), 20 lampu dengan lampu xenon 10 kW dibuat di paviliun. terletak di sebelah satu sama lain mengarahkan cahaya mereka ke cermin parabola, berdiameter 2 meter, terletak di bawah siling pavilion (Gambar V-21).

Rajah V-21. Penciptaan cahaya matahari "di bulan" di paviliun menggunakan 20 alat pencahayaan dan cermin parabola di bawah siling
Rajah V-21. Penciptaan cahaya matahari "di bulan" di paviliun menggunakan 20 alat pencahayaan dan cermin parabola di bawah siling

Rajah V-21. Penciptaan cahaya matahari "di bulan" di paviliun menggunakan 20 alat pencahayaan dan cermin parabola di bawah siling.

Stills dari filem "From the Earth to the Moon" - rajah V-22.

Image
Image
Image
Image
Image
Image
Rajah V-22 (a, b, c, d). Stills dari filem * From Earth to the Moon *, 1998
Rajah V-22 (a, b, c, d). Stills dari filem * From Earth to the Moon *, 1998

Rajah V-22 (a, b, c, d). Stills dari filem * From Earth to the Moon *, 1998

Bab VI. SALURAN TV ZVEZDA MENGULANGKAN TEKNOLOGI CAPTUR GAMBAR LUNAR MISI APOLLO

Pada bulan April 2016, tepat sebelum Hari Kosmonautik, saluran TV Zvezda menunjukkan filem Konspirasi Teori. Projek khas. The Great Space Lies of the United States”, yang menunjukkan teknologi unjuran depan dengan mana NASA membuat rakaman angkasawan di bulan.

Gambar VI-1, di atas, menunjukkan bingkai yang diambil seolah-olah di bulan, dengan gambar gunung lunar di latar belakang gambar dari projektor video, dan di bawah - bingkai yang sama dengan projektor dimatikan.

Gambar VI-1. Simulasi tinggal angkasawan di bulan. Di atas - projektor latar hidup, di bawah - projektor dimatikan. Imej dari rancangan TV "Big Space Lies of the USA", saluran TV "Zvezda"
Gambar VI-1. Simulasi tinggal angkasawan di bulan. Di atas - projektor latar hidup, di bawah - projektor dimatikan. Imej dari rancangan TV "Big Space Lies of the USA", saluran TV "Zvezda"

Gambar VI-1. Simulasi tinggal angkasawan di bulan. Di atas - projektor latar hidup, di bawah - projektor dimatikan. Imej dari rancangan TV "Big Space Lies of the USA", saluran TV "Zvezda".

Begini bagaimana pemandangan itu dilihat pada rancangan yang lebih umum (Gambar VI-2).

Rajah V-2. Pandangan umum mengenai set filem
Rajah V-2. Pandangan umum mengenai set filem

Rajah V-2. Pandangan umum mengenai set filem.

Di belakang paviliun ada layar cahaya scotch selebar 5 meter, di mana gambar gunung bulan akan diproyeksikan dari projektor video. Komposisi yang meniru tanah bulan (pasir, tanah kebun dan simen) dituangkan di depan skrin - Gambar VI-3.

Gambar VI-3. Tanah dicurahkan di hadapan skrin refle-t.webp
Gambar VI-3. Tanah dicurahkan di hadapan skrin refle-t.webp

Gambar VI-3. Tanah dicurahkan di hadapan skrin reflektif.

Peranti pencahayaan yang terang dipasang di sisi layar, mensimulasikan, sebagaimana adanya, cahaya dari matahari (Gambar VI-4). Lampu sorot kecil membolehkan anda menerangi kawasan berhampiran skrin dengan kemas.

Gambar VI-4. Cahaya ke sisi skrin akan mewujudkan kesan cahaya dari cahaya matahari
Gambar VI-4. Cahaya ke sisi skrin akan mewujudkan kesan cahaya dari cahaya matahari

Gambar VI-4. Cahaya ke sisi skrin akan mewujudkan kesan cahaya dari cahaya matahari.

Seterusnya, projektor video (di sebelah kanan) dan kamera filem (di tengah) dipasang. Cermin separa telus (kaca) dipasang di antara mereka pada sudut 45 ° (Gambar VI-5).

Gambar VI-5. Penempatan elemen utama unjuran depan (kamera, cermin lut sinar, projektor video, kain baldu hitam di sisi dan skrin reflektif di bahagian tengah)
Gambar VI-5. Penempatan elemen utama unjuran depan (kamera, cermin lut sinar, projektor video, kain baldu hitam di sisi dan skrin reflektif di bahagian tengah)

Gambar VI-5. Penempatan elemen utama unjuran depan (kamera, cermin lut sinar, projektor video, kain baldu hitam di sisi dan skrin reflektif di bahagian tengah).

Gambar gunung bulan dari komputer riba dihantar ke projektor video. Projektor video menghantar cahaya ke depan ke cermin lut. Sebilangan cahaya (50%) melewati kaca dalam garis lurus dan memukul kain hitam (terletak di sebelah kiri bingkai pada Gambar VI-5). Bahagian dunia ini tidak digunakan dengan cara apa pun dan disekat oleh kain hitam atau baldu hitam. Sekiranya tidak ada penyerap hitam, maka dinding di sebelah kiri akan diserlahkan, dan dinding yang diterangi ini akan dipantulkan pada cermin lut tepat dari sisi tempat kamera penggambaran berada, dan inilah yang sebenarnya tidak kita perlukan. Separuh kedua cahaya dari projektor video, jatuh pada cermin lut sinar, dipantulkan pada sudut yang betul dan menuju ke skrin pantulan. Skrin memantulkan sinar kembali, ia dikumpulkan dalam titik "panas". Dan pada ketika ini kamera diletakkan. Untuk mencari kedudukan ini dengan tepat,kamera terletak di gelangsar dan boleh bergerak ke kiri dan kanan. Kedudukan optimum adalah ketika kamera dipasang secara simetri berbanding dengan cermin separa telus, iaitu. jarak yang sama dengan projektor.

Seseorang yang memerhatikan apa yang berlaku dari sudut bingkai dari Gambar VI-5 diambil bahawa tidak ada gambar di layar, walaupun projektor berfungsi, dan gambar dari komputer riba dihantar ke perekam video. Cahaya dari layar pawagam tidak tersebar ke arah yang berbeza, tetapi masuk secara eksklusif ke lensa kamera penggambaran. Oleh itu, jurukamera yang berdiri di belakang kamera melihat hasil yang sama sekali berbeza. Baginya, kecerahan skrin lebih kurang sama dengan kecerahan tanah di hadapan skrin (Gambar VI-6).

Gambar VI-6. Ini adalah gambar yang dilihat oleh jurukamera
Gambar VI-6. Ini adalah gambar yang dilihat oleh jurukamera

Gambar VI-6. Ini adalah gambar yang dilihat oleh jurukamera.

Untuk menjadikan muka "tanah yang dipenuhi layar" kurang terlihat, kami memperluas trek yang ditinggalkan oleh rover dalam foto ke paviliun (Gambar VI-7).

Gambar VI-7. Trek yang dibuat di paviliun akan dihubungkan ke trek dalam foto. Di sebelah kanan terdapat bayangan jurukamera dengan kamera video
Gambar VI-7. Trek yang dibuat di paviliun akan dihubungkan ke trek dalam foto. Di sebelah kanan terdapat bayangan jurukamera dengan kamera video

Gambar VI-7. Trek yang dibuat di paviliun akan dihubungkan ke trek dalam foto. Di sebelah kanan terdapat bayangan jurukamera dengan kamera video.

Gambar VI-8. Prospek penjajaran trek di paviliun dan trek di foto. Bahagian atas bingkai adalah gambar dari projektor video, bahagian bawah bingkai adalah tanah pengisi di paviliun
Gambar VI-8. Prospek penjajaran trek di paviliun dan trek di foto. Bahagian atas bingkai adalah gambar dari projektor video, bahagian bawah bingkai adalah tanah pengisi di paviliun

Gambar VI-8. Prospek penjajaran trek di paviliun dan trek di foto. Bahagian atas bingkai adalah gambar dari projektor video, bahagian bawah bingkai adalah tanah pengisi di paviliun.

Arah cahaya dan panjang bayang-bayang dari batu-batu yang terletak di astaka mesti sesuai dengan arah bayang-bayang dari batu-batu dalam gambar di layar (lihat Gambar VI-6 dan Gambar VI-8).

Melihat Gambar V-7, anda dapat melihat bahawa projektor video aktif pada masa ini kerana kami melihat bayangan seseorang di skrin filem. Skrin dinyalakan dengan latar belakang seragam putih. Dan walaupun dari sudut pandang fizikal, projektor menerangi layar secara merata, kami melihat kekurangan keseragaman dalam bingkai: sebelah kiri skrin tenggelam dalam kegelapan, dan titik yang sangat terang telah terbentuk di sebelah kanan bingkai. Ini adalah ciri skrin retroreflective - kecerahan maksimum skrin pada pantulan diperhatikan hanya ketika kita berdiri sejajar dengan sinar kejadian. Dengan kata lain, kita akan melihat kecerahan maksimum apabila sumber cahaya bersinar di belakang kita, ketika sinar kejadian, sinar yang dipantulkan dan mata pemerhati akan berada pada garis yang sama (Gambar VI-9).

Gambar VI-9. Kecerahan skrin maksimum diperhatikan sesuai dengan sinar kejadian, di mana bayangan dari mata jatuh
Gambar VI-9. Kecerahan skrin maksimum diperhatikan sesuai dengan sinar kejadian, di mana bayangan dari mata jatuh

Gambar VI-9. Kecerahan skrin maksimum diperhatikan sesuai dengan sinar kejadian, di mana bayangan dari mata jatuh.

Dan kerana kita melihat Gambar VI-7 dengan "mata" kamera video, melalui lensa kamera penggambaran, kecerahan terbesar di layar muncul tepat di sekitar lensa. Di sebelah kanan bingkai kami melihat bayangan jurukamera, dan tempat yang paling terang adalah sekitar bayangan lensa. Sebenarnya, kita melihat indicatrix pantulan layar: 95% cahaya dikumpulkan ketika dipantulkan dalam sudut yang agak kecil, memberikan lingkaran terang, dan ke sisi bulatan ini, pekali pencahayaan turun dengan mendadak.

Soalan yang sangat penting yang timbul bagi setiap orang yang mula berkenalan dengan unjuran depan. Sekiranya projektor membuang gambar ke layar, maka projektor ini juga harus menerangi sosok pelakon yang berada di hadapan skrin (Gambar VI-10). Jadi, mengapa kita tidak melihat gambar gunung lunar di ruang angkasa putih angkasawan?

Gambar VI-10. Cahaya dari projektor (jalur corak) pada sosok manusia. Lingkaran merah menandakan penapis kelabu gelap yang dipasang pada projektor video di atas lensa
Gambar VI-10. Cahaya dari projektor (jalur corak) pada sosok manusia. Lingkaran merah menandakan penapis kelabu gelap yang dipasang pada projektor video di atas lensa

Gambar VI-10. Cahaya dari projektor (jalur corak) pada sosok manusia. Lingkaran merah menandakan penapis kelabu gelap yang dipasang pada projektor video di atas lensa.

Seperti yang telah kami sebutkan di atas, layar reflektif tidak menyebarkan cahaya ke semua arah (tidak seperti layar putih dan pasir di depan layar), tetapi mengumpulkan cahaya yang dipantulkan menjadi satu titik kecil tetapi terang. Kerana ciri ini, pencahayaan layar filem memerlukan cahaya 100 kali lebih sedikit daripada objek permainan di depan layar. Fluks cahaya projektor video pejabat biasa tidak cukup untuk skrin Pawagam M. 11 m2. (5m x 2.2m), fluks bercahaya harus dipadamkan dengan penapis kaca kelabu gelap. Dalam Gambar VI-10, kita melihat pencahayaan layar dan tanah besar sebanding dengan kecerahan, dan kita melihatnya dari sudut atas, dan bukan dari sudut pemasangan kamera penggambaran. Ini bukan mod operasi projektor, tetapi mod detuning. Tetapi semasa penggambaran, penapis kaca kelabu gelap diturunkan di hadapan lensa projektor video, yang mengurangkan fluks bercahaya sekitar 30 kali. Penapis ini (ditunjukkan dengan warna merah pada Gambar V-10) dinaikkan dalam mod offset bingkai.

Tanpa menggunakan penapis ini, projektor video pejabat dapat menerangi layar 30 kali lebih besar di kawasan, iaitu. 330 meter persegi (33m x 10m) - hampir seperti Kubrick's. Kita tidak perlu mencari projektor arka yang sangat berkuasa untuk menyalakan ukuran skrin yang sama dengan yang digunakan di MGM di A Space Odyssey. Untuk tujuan ini, cukup aneh, projektor video pejabat biasa cukup mencukupi.

"Bagaimana? - anda bertanya - mengapa Kubrick berusaha keras? Mengapa anda membuat projektor slaid dengan rekaan anda sendiri? " Dan semuanya dijelaskan dengan sangat sederhana. Di "A Space Odyssey" paviliun diterangi berdasarkan kepekaan cahaya 160 unit, dan kami menggunakan kepekaan fotosensitif 1250-1600 unit semasa mengambil gambar. Oleh kerana kita menggunakan 10 kali kepekaan cahaya, kita memerlukan cahaya 10 kali lebih sedikit.

Gambar VI-11. Halo sepanjang kontur ruang angkasa putih yang terang dari belakang skrin cermin kaca
Gambar VI-11. Halo sepanjang kontur ruang angkasa putih yang terang dari belakang skrin cermin kaca

Gambar VI-11. Halo sepanjang kontur ruang angkasa putih yang terang dari belakang skrin cermin kaca.

Gambar VI-12. Untuk mengelakkan penyebaran habuk halus, pasir disembur dengan air
Gambar VI-12. Untuk mengelakkan penyebaran habuk halus, pasir disembur dengan air

Gambar VI-12. Untuk mengelakkan penyebaran habuk halus, pasir disembur dengan air.

Seperti yang kami diberitahu di Department of Tracked Vehicles di Bauman University, ketika roda untuk penumpang bulan depan kami diuji, pasir dibasahi dengan minyak mesin untuk mencegah penyebaran pecahan pasir halus.

Gambar VI-13. Lorong roda di bahagian kenderaan yang dikesan dari Institut Teknikal Bauman Moscow
Gambar VI-13. Lorong roda di bahagian kenderaan yang dikesan dari Institut Teknikal Bauman Moscow

Gambar VI-13. Lorong roda di bahagian kenderaan yang dikesan dari Institut Teknikal Bauman Moscow.

Gambar VI-14. Kami sedang menjalankan eksperimen penyebaran pasir
Gambar VI-14. Kami sedang menjalankan eksperimen penyebaran pasir

Gambar VI-14. Kami sedang menjalankan eksperimen penyebaran pasir.

Bab VII. LAYAR FILM DIBERI SENDIRI

Koleksi Apollo 11 berisi foto yang diambil dari orbit Bumi (Gambar VII-1). Di sudut atas bingkai, kita melihat cakera matahari dengan "sinar". Bingkai diambil dengan kamera Hasselblad dan lensa dengan panjang fokus 80 mm. Lensa ini dianggap "normal" (bukan sudut lebar) untuk kamera format sederhana. Matahari menempati kawasan kecil - semuanya seperti yang sepatutnya.

Rajah VII-1. Paparan Orbital Matahari dan Bumi, gambar NASA, nombor katalog AS11-36-5293
Rajah VII-1. Paparan Orbital Matahari dan Bumi, gambar NASA, nombor katalog AS11-36-5293

Rajah VII-1. Paparan Orbital Matahari dan Bumi, gambar NASA, nombor katalog AS11-36-5293.

Walau bagaimanapun, dalam gambar seseorang berada di Bulan pada tahun 1969-1972, semuanya berbeza - lingkaran cahaya berganda (halo) tiba-tiba muncul di sekitar matahari dan dimensi sudut "matahari" mencapai 10 darjah (Gamb. VII-2). Itu dua puluh kali ukuran sebenar 0.5 darjah! Dan ini walaupun gambar "lunar" menggunakan optik sudut lebih luas (60 mm), dan cakera matahari harus kelihatan lebih kecil daripada pada lensa 80 mm.

Rajah VII-2. * Paparan cahaya matahari * khas dalam gambar Apollo 12
Rajah VII-2. * Paparan cahaya matahari * khas dalam gambar Apollo 12

Rajah VII-2. * Paparan cahaya matahari * khas dalam gambar Apollo 12.

Tetapi lebih mengejutkan bahawa dalam foto-foto bulan, galon tambahan muncul di sekitar cakera bercahaya raksasa - cincin bercahaya, pelangi bulat (Gamb. VII-3).

Rajah VII-3. Apollo 14. Bingkai dengan cahaya matahari. Cincin bercahaya, lingkaran cahaya, muncul di sekitar matahari
Rajah VII-3. Apollo 14. Bingkai dengan cahaya matahari. Cincin bercahaya, lingkaran cahaya, muncul di sekitar matahari

Rajah VII-3. Apollo 14. Bingkai dengan cahaya matahari. Cincin bercahaya, lingkaran cahaya, muncul di sekitar matahari.

Kita tahu bahawa dalam keadaan terestrial, lingkaran cahaya terjadi ketika sinar matahari tersebar di atmosfer oleh kristal ais awan cirrus (Gamb. VII-4), atau oleh tetesan air terkecil kabut.

Rajah VII-4. Halo mengelilingi matahari dalam keadaan terestrial
Rajah VII-4. Halo mengelilingi matahari dalam keadaan terestrial

Rajah VII-4. Halo mengelilingi matahari dalam keadaan terestrial.

Tetapi di bulan tidak ada amosfera, tidak ada awan sirus, tidak ada titisan kabut. Jadi, mengapa halo terbentuk di sekitar sumber cahaya? Beberapa penyelidik percaya bahawa penampilan lingkaran cahaya pada gambar bulan menunjukkan asal-usul daratan mereka (iaitu, gambar "lunar" diambil di Bumi), dan lingkaran cahaya di sekitar sumber cahaya muncul dari penyerakan cahaya di atmosfera.

Walaupun bersetuju bahawa gambar "lunar" berasal dari daratan, saya tidak dapat bersetuju dengan tesis bahawa penyebab pembentukan halo adalah penyebaran cahaya di atmosfera. Penyebaran cahaya dan gangguan yang dilihat dalam "gambar bulan" tidak berlaku di atmosfera, tetapi pada bola kaca terkecil yang membentuk layar reflektif cahaya scotch (Gambar VII-5).

Rajah VII-5. Fotografi makro. Skrin Scotch Light terdiri daripada bola kecil
Rajah VII-5. Fotografi makro. Skrin Scotch Light terdiri daripada bola kecil

Rajah VII-5. Fotografi makro. Skrin Scotch Light terdiri daripada bola kecil.

Sekiranya anda mengambil LED biasa dan meletakkannya di latar belakang layar yang terbuat dari pita Scotch, maka cincin pelangi - lingkaran akan segera muncul di sekitar sumber cahaya, sementara pada beludru hitam halo itu hilang (Gamb. VII-6).

Rajah VII-6. Kemunculan lingkaran cahaya di sekitar sumber cahaya kerana Scotch Light yang terletak di latar belakang skrin
Rajah VII-6. Kemunculan lingkaran cahaya di sekitar sumber cahaya kerana Scotch Light yang terletak di latar belakang skrin

Rajah VII-6. Kemunculan lingkaran cahaya di sekitar sumber cahaya kerana Scotch Light yang terletak di latar belakang skrin.

Kami telah menyiapkan video di mana kami menunjukkan, berada di ruangan yang terang, bahawa lingkaran cahaya muncul tepat kerana layar reflektif. Dengan latar belakang di sebelah kiri, terdapat layar cahaya Scotch kelabu, dan di sebelah kanan - untuk perbandingan - medan kelabu skala ujian dengan kecerahan yang sama. Dan kemudian kita mengganti medan kelabu dengan beludru hitam, mematikan lampu overhead di dalam bilik; Mula-mula kami memproyeksikan LED ke beludru hitam, dan kemudian memindahkannya ke skrin Scotch Light. Kedua-dua lingkaran dan lingkaran di sekitar LED muncul hanya ketika berada di hadapan lampu scotch.

Beginilah rupanya dalam video. HALO BERKENAAN DI LAMAN LAMPU SCOTCH.

Bersambung: Bahagian 3

Pengarang: Leonid Konovalov

Disyorkan: