Senjata Siber Terhadap Anak-anak Kita Atau Bangun Pada Pukul 4-20 - Pandangan Alternatif

Isi kandungan:

Senjata Siber Terhadap Anak-anak Kita Atau Bangun Pada Pukul 4-20 - Pandangan Alternatif
Senjata Siber Terhadap Anak-anak Kita Atau Bangun Pada Pukul 4-20 - Pandangan Alternatif

Video: Senjata Siber Terhadap Anak-anak Kita Atau Bangun Pada Pukul 4-20 - Pandangan Alternatif

Video: Senjata Siber Terhadap Anak-anak Kita Atau Bangun Pada Pukul 4-20 - Pandangan Alternatif
Video: Waspada Kejahatan Siber Terhadap Anak 2024, Mungkin
Anonim

Selamat hari, pembaca yang dikasihi. Saya ingin bercakap dengan anda mengenai ancaman yang saya sendiri hadapi tidak lama dahulu. Anak saya, yang berumur 11 tahun, memberitahu saya bahawa dia telah memasang permainan di telefonnya, saya memetik: "The Suicide Game." Dia diberi nasihat oleh seorang remaja yang tidak asing lagi di halaman rumah, dan kerana anak saya penasaran, dia memuat turunnya ke telefonnya.

Saya pernah mendengar tentang permainan ini sebelum ini, ada banyak yang mengejutkan di internet. Lebih-lebih lagi dalam sosial. rangkaian muncul setiap hari komuniti remaja yang baru bermain permainan ini. Nampaknya anda akan bertanya kepada saya: "Mengapa perlu membincangkan tentang" mainan kanak-kanak "di sumber Internet, yang membincangkan topik dewasa yang serius." Dan saya akan menjawab anda - "Mainan komputer kanak-kanak" ini adalah senjata paling serius yang membunuh anak-anak kita.

Dan sekarang, dengan teratur, dan anda sendiri akan memutuskan betapa bahayanya ancaman ini dan adakah ia patut dibincangkan sama sekali. Oleh itu … saya akan memberitahu anda hanya tentang beberapa "permainan", yang merangkumi lebih dari seribu nyawa kanak-kanak.

Permainan pertama yang ingin saya bincangkan ialah permainan Run or Die. Inti permainan terletak pada hakikat bahawa kurator permainan memberi anak tugas untuk berjalan sedekat mungkin di depan kereta yang lewat. Adakah anda fikir ini tidak masuk akal? Berikut adalah video "larian" ini.

Tetapi di tempat remaja ini, anak anda mungkin juga.

Permainan kedua yang ingin saya bicarakan ialah "Lari dari rumah selama 24 jam." Inti dari permainan yang tidak berbahaya ini adalah melarikan diri dari rumah tanpa memberi amaran kepada sesiapa dan tanpa menghubungi sesiapa selama 24 jam. Dalam kes ini, anda perlu memberitahu lokasi anda mengenai kurator permainan, yang "memimpin" anak tersebut ke tindakan tersebut.

Permainan seterusnya dalam siri ini ialah Silent House. Permainan ini secara perlahan dan sistematik menyebabkan remaja bunuh diri. Semasa permainan, kurator permainan, berkomunikasi dengan anak, mempelajari banyak maklumat mengenai keluarga, anak itu sendiri, data peribadi, alamat dan nombor telefon … dan jika pada suatu ketika anak itu ingin meninggalkan permainan, pemerasan, ancaman, dll digunakan … " Quiet House "adalah analog dari permainan" Blue Whale "… Untuk memperjelas mengenai apa ini, saya menyalin semua 50 tugas permainan ini, yang diberikan oleh kurator permainan ini kepada para remaja.

Senarai lengkap pencarian ikan paus biru:

Video promosi:

Potong f57 di tangan dengan pisau

Bangun jam 4.20 dan tonton video yang menakutkan.

Potong lengan di sepanjang urat (tidak mendalam). Hanya tiga potongan

Lukis ikan paus di atas daun.

Sekiranya anda bersedia untuk menjadi ikan paus, tulis "ya" di kaki anda dengan pisau.

Sekiranya tidak, maka anda melakukan apa sahaja yang anda mahukan dengan tangan anda (banyak potongan dan sebagainya).

Tugas dengan kod, seperti pencarian.

Menggaru f40.

Tulis dalam status # Saya ikan paus.

Saya mesti mengatasi rasa takut saya. Bangun pukul 4.20 dan pergi ke bumbung.

Anda perlu menggaru ikan paus di tangan atau menggambar.

Menonton video yang menakutkan sepanjang hari.

Dengarkan muzik yang mereka hantar kepada anda.

Potong bibir anda.

Pukul tangan anda dengan jarum.

Susahkan diri anda.

Pergi ke bumbung terbesar dan berdiri di tepi.

Mendaki ke jambatan.

Naik kren.

Pemeriksaan kepercayaan.

Kita perlu bercakap dengan ikan paus di Skype.

Duduk dengan kaki anda di tepi bumbung.

Sekali lagi tugas dengan cipher.

Misi rahsia.

Jumpa ikan paus.

Mereka memberitahu anda tarikh kematian, dan anda harus menerimanya.

Pukul 4.20 pergi ke trek.

Jangan berkomunikasi dengan sesiapa.

Buat sumpah bahawa anda adalah ikan paus

Dari hari ke-30 hingga ke-49 permainan, anda bangun setiap hari, menonton video, mendengar muzik dan setiap hari anda membuat luka baru di lengan anda, bercakap dengan ikan paus. Pada hari ke-50, tugas datang untuk membunuh diri.

Dan ini bukan lagi jenaka atau permainan. Kanak-kanak perlahan dan pasti dipaksa untuk membunuh diri oleh ribuan orang, memukul kepala mereka satu pemikiran yang tidak rumit, tetapi mematikan - Bunuh diri - TIDAK MENYAKIT.

Ternyata, terdapat beberapa kumpulan di mana remaja yang terpengaruh diprovokasi untuk membunuh diri. Nama-nama yang paling popular di antaranya ialah: "Blue Whale", "Whales Swim Up", "Wake Me Up at 4:20", f57 or f58, "Quiet House", "Rina", "Nyapoka", "Sea of Whales", "50 beberapa hari sebelum …"

Sekiranya anda mempunyai anak, periksa kumpulan mana di OK, VK, Maila, dan lain-lain, tanyakan apa yang anak anda tinggal dan apa yang dia "bernafas". Adalah perlu untuk memberitahu anak-anak betapa pentingnya menolak manipulasi dari rangkaian sosial.

Munculnya permainan seperti itu yang dapat mempengaruhi minda anak-anak dan remaja, dalam dunia komputer, Internet, telefon bimbit, tablet, saya menganggap salah satu jenis perang siber, atau lebih tepatnya salah satu caranya. Dan senjata ini digunakan terhadap anak-anak kita.

Pengarang: NEXUS

Disyorkan: