Permainan Kings: Virtual Paradise - Pandangan Alternatif

Permainan Kings: Virtual Paradise - Pandangan Alternatif
Permainan Kings: Virtual Paradise - Pandangan Alternatif

Video: Permainan Kings: Virtual Paradise - Pandangan Alternatif

Video: Permainan Kings: Virtual Paradise - Pandangan Alternatif
Video: osu - Virtual Paradise 2024, April
Anonim

Kapal layar putih yang mewah bergoyang dengan lancar di ombak. Keheningan laut yang tidak berkesudahan hanya dilenyapkan oleh tangisan burung camar yang gelisah dan gelombang yang tenang. Di geladak atas, ditiup angin selatan yang lembut, duduk di meja dua rakan lama kami - raja televisyen Ivan Ivanovich yang tidak dapat diganti dan hartawan alkohol Vasily Vasilyevich. Bersama mereka adalah anggota "kelab minat" yang agak muda - Alex Gotman.

Sejak kecil, Alex adalah anak yang cerdas, dan pada awal tahun sembilan puluhan dia menyedari bahawa komputer yang baru muncul akan suatu hari menjadikan dunia ini terbalik, dan dia perlu mempunyai masa untuk memasuki "arus perdana" ini. Sukar untuk mengenali pemuda ini yang memaksa pemuda yang, lebih dari dua puluh tahun yang lalu, pertama kali berkenalan dengan komputer. Sekarang Alex Gotman adalah raja syarikat permainan, kekayaannya berjumlah berbilion-bilion, dan berjuta-juta kanak-kanak dan orang dewasa duduk di depan komputer mereka dan, seperti tikus makmal, menekan butang, membawa Alex setiap minit keuntungan luar biasa.

- Baik, bagaimanapun, hari ini cuaca. Cerah, tetapi tidak panas, - Ivan Ivanovich memecah keheningan surgawi.

- Ya, - jawab Vasily Vasilyevich, - cuaca pasti luar biasa. Sayang sekali, "tentu saja," bahawa seluruh syarikat tidak berkumpul.

- Masa adalah wang, tuan-tuan. Nikolai Nikolaevich, misalnya, tidak mempunyai masa untuk berehat sekarang - kejuaraan bola sepak sedang berlangsung, hanya mempunyai masa untuk menggantikan poket anda. Mereka mengatakan bahawa "wadnya" benar-benar menghabiskan semua gaji mereka untuk tiket dan undian, "kata Alex, dengan sengaja mengelap gelas berkabut.

- Baiklah, setiap orang mempunyai mereka sendiri. Dan semuanya ada masanya. "Jam emas" saya, misalnya, adalah pada Tahun Baru, ketika ribuan orang yang ditipu oleh semua histeria perayaan ini membawa simpanan dan simpanan mereka ke pasar raya untuk membeli "racun elit" dan diracun dengannya, "jawab raja industri alkohol Vasily Vasilyevich.

- Saya mesti menarik perhatian anda, tuan-tuan, bahawa hanya perniagaan saya, sebagai peraturan, tidak mengalami naik turun musiman - anda boleh mengklik tetikus dan menurunkan pada bila-bila masa sepanjang tahun dan dalam cuaca apa pun, - kata Alex dengan kelebihan yang tersembunyi.

- Perniagaan anda, Alex, agak muda. Dan sukar untuk menganalisisnya sekarang, kerana tidak ada statistik jangka panjang. Namun, saya harus mengakui bahawa ia mempunyai sejumlah kelebihan dan kelebihan. Ini adalah sebahagian besar penonton. Saya mendengar bahawa walaupun pesara memainkan "tarian" anda. Dan untuk "Minecraft" kanak-kanak yang sama duduk sebaik sahaja ada peluang untuk mencapai tetikus, - kata Ivan Ivanovich.

Video promosi:

- Ya, Ivan Ivanovich. Apa yang tidak boleh dikatakan mengenai televisyen, yang kehilangan popularitinya dari tahun ke tahun, walaupun majoriti masih dengan patuh menerima semua yang anda curahkan di sana. Walau bagaimanapun, permainan dan Internet semakin mengganggu orang muda. Bayangkan apa yang akan berlaku sekiranya selepas beberapa generasi orang berhenti menonton TV sama sekali? - Alex mengajukan soalan yang sering ditanyakan oleh Ivan Ivanovich kepada dirinya sendiri dan takut mendapat jawapan.

- Apa yang hendak dikatakan? Ia akan terhempas. Bukan hanya perniagaan saya yang akan runtuh, tetapi juga kerajaan alkohol Vasily Vasilyevich, serta perniagaan rakan-rakan kita yang hari ini tidak senang berada bersama kita - industri seks Peter Petrovich dan syarikat makanan Uncle Misha, ” jawab Ivan Ivanovich dengan sedih.

- Ya, apa yang hendak dikatakan? Sekiranya bukan untuk televisyen, siapa yang akan mula melakukan semua yang kita hasilkan hari ini? Nah, siapa sangka membeli dan meminum racun beralkohol di kedai untuk mendapatkan wang mereka? Atau terus-menerus mengisi perut anda dengan apa yang dipanggil makanan lidah anda tidak akan berubah, dan kemudian menghilangkan rasa berat di perut anda dengan Mezim? Atau sudah berumur 10-12 tahun untuk mengambil berat tentang persoalan bagaimana kehilangan keperawanan? Siapa sangka kebodohan yang tidak wajar dan liar itu? Tidak, tuan-tuan, kita semua berhutang kepada Ivan Ivanovich yang dihormati dan sistemnya yang berfungsi dengan baik untuk memperbodohkan penduduk, - menyimpulkan Vasily Vasilyevich.

- Ini adalah kelebihan lain dari industri permainan yang tidak bergantung pada televisyen. Pengedaran produk saya dibuat melalui Internet, dan populariti semakin meningkat kerana penggiliran produk di persekitaran remaja, - Alex menjawab.

- Ya, saya harus mengakui bahawa walaupun berlaku kejatuhan sistem manipulasi penduduk dengan bantuan "kotak zombie", industri permainan mungkin satu-satunya bidang yang akan meneruskan kerjanya tanpa kerugian, dan kita mesti menggunakannya untuk tujuan kita - pada akhirnya, dan anda boleh membuang semua sampah ini melalui permainan, - kata Vasily Vasilyevich.

Image
Image

- Tetapi ini bukan kelebihan utama. Seperti yang dinyatakan oleh Ivan Ivanovich, saya mempunyai khalayak yang sangat luas. Kenyataannya adalah bahawa masih belum ada sebilangan kecil warganegara dan cukup sukar untuk meyakinkan seseorang yang kurang lebih untuk melakukan bahaya yang nyata pada dirinya sendiri - untuk minum alkohol, merokok, membuang beberapa bahan atau meracuni dirinya dengan produk separuh siap. Tetapi bahaya permainan komputer jauh dari jelas, bahkan untuk orang yang sedar. Bagi sebahagian besar, permainan komputer tetap menjadi hiburan kanak-kanak yang tidak berbahaya, yang kadang-kadang tidak menjadi dosa untuk menghiburkan diri dan orang dewasa. Anda sering dapat mendengar sebagai tindak balas kepada cerita mengenai bahaya permainan seperti: "baiklah, sekurang-kurangnya dia tidak minum" atau "biarkan lebih baik bermain di rumah daripada bersiar-siar di depan pintu" - Saya tidak tahu siapa yang melancarkan konsep ini ke dalam masyarakat, tetapi ini untuk kita sangat menguntungkan. Dan yang paling menarik perhatian saya adalah cerita tentangbahawa kekerasan skrin bukan sahaja tidak memberi kesan negatif kepada jiwa, tetapi diduga malah membantu "menyemarakkan emosi negatif." Anda mesti mempercayai omong kosong seperti itu! Alex ketawa dalam hati.

- Ini dia, Alex yang dikasihi. Keburukan alkohol, secara umum, dapat dilihat dengan cepat, walaupun seseorang, seperti yang telah kami sarankan kepada mereka, diracuni "secara sederhana". Apa yang tidak boleh dikatakan mengenai permainan komputer - kemerosotan pengguna yang ketagihan kepada mereka hanya akan muncul setelah beberapa tahun. Lebih-lebih lagi, orang-orang di sekitar mereka, kemungkinan besar, tidak akan mengaitkan peningkatan secara beransur-ansur dalam pencerobohan, ketidakselarasan sosial, fobia sosial, kekurangan perkembangan fizikal, dan sebagainya dengan bermain di komputer. Ya, dan kecacatan keperibadian seperti itu dapat dilihat, sebagai peraturan, hanya pada tahap akhir, ketika sukar untuk mengubah sesuatu, ” Vasily Vasilyevich setuju dengan Alex.

- Dan keuntungannya? Apa untungnya, izinkan saya memberitahu anda. Berapa kerapkah anda berjaya membuat seseorang terpikat dengan alkohol yang sama sehingga dia akan menurunkan keseluruhan gajinya dengan bersih? Dan kami berjaya mengembangkan skema sedemikian dengan permainan dalam talian ini yang pada awalnya kami memikat dengan "roti" percuma, antara muka yang menarik, sistem "mengepam" watak, dan kemudian untuk kemajuan lebih lanjut dalam permainan, seseorang terpaksa mengeluarkan wang yang serius, dan ada kes-kes ketika orang bahkan pinjaman diambil untuk membeli sedikit peningkatan maya dan melangkah lebih jauh. Cuba fikirkan - orang menghabiskan banyak wang untuk membayar sesuatu yang sama sekali tidak wujud. Mereka membayar hanya untuk satu set nombor, untuk kod binari yang membuat objek cantik di hadapan mereka di skrin yang menembak atau memandu dengan pantas. Apa bidang perniagaan lain yang boleh membanggakan kejayaan itu,supaya seseorang hanya membayar kekosongan !? - Alex berseru dengan penuh semangat.

- Ya, era teknologi IT … - Ivan Ivanovich berkata dengan penuh pertimbangan.

- Hebatnya kita berjaya meletakkan pencapaian manusia dalam bidang sains demi kepentingan kita sendiri. Teknologi moden membolehkan kita memperbodohkan orang dengan lebih berkesan dan menggandakan keuntungan kita, - tambah Vasily Vasilyevich.

"Namun, kita harus mengakui bahawa ada pihak yang menentang proses pembunuhan penduduk global, dan mereka juga menggunakan Internet yang sama untuk membuka mata orang terhadap intipati hal-hal," kata Alex.

- Ayuh, Alex. Kami telah mencuci otak orang-orang bodoh ini sehingga mereka siap merobek sesiapa sahaja yang cuba menyalahgunakan "ubat kegemaran mereka". Demi percubaan, cubalah berjumpa dengan orang ramai semasa lawatan Tahun Baru dan berbincang mengenai bahaya alkohol. Anda tidak akan keluar dari sana hidup-hidup. Segelas sampanye Tahun Baru yang sama adalah tradisi yang tidak asing lagi bagi mana-mana "orang yang munasabah" sehingga kebanyakan tidak akan percaya bahawa ia muncul baru-baru ini selepas filem kami "Carnival Night". Dan membahayakan permainan dan barangan adalah berbahaya. Koyak! - Vasily Vasilyevich ketawa.

- Ya, betul. Semuanya kerana kami telah mempertimbangkan pengalaman rejim totaliter dan kami tidak secara terbuka memaksa orang lain untuk melakukan apa-apa. Kita mempunyai demokrasi. Setiap orang mempunyai pilihan. Yang kami bentuk secara artifisial, menyerahkan beberapa pilihan yang sengaja salah kepada orang ramai. Oleh itu, orang tidak mempunyai pilihan sebenarnya. Selalunya ini adalah pilihan antara sesuatu yang berbahaya dan sangat berbahaya, - Ivan Ivanovich juga berkata sambil tersenyum.

- Ya, konsep inilah yang berfungsi untuk permainan komputer. Lebih baik daripada minum vodka dan menggunakan heroin. Oleh itu, ibu bapa harus gembira kerana anak mereka masih hidup dan sihat dan tidak berkeliaran di ambang pintu, tetapi diam-diam duduk di biliknya, menatap monitor, - Alex menjawab, sambil mengelap lagi cermin matanya yang kelam kabut.

Image
Image

- Adapun "hidup" - mungkin, tetapi tentang "sihat" - ini jelas tidak lama. Sekurang-kurangnya, masalah psikologi disediakan. Oleh itu, jika ibu bapa berpuas hati dengan Pithecanthropus yang belum diadaptasi, yang telah berkembang menjadi ketua komputer, biarkan anak itu menjalankan Internet dan membeli komputer riba permainan pada usia dini,”Vasily Vasilyevich ketawa lagi.

- Ivan Ivanovich, inilah yang saya rasa … - Alex beralih kepada pembicaranya, - kita perlu melancarkan kempen di media yang serupa dengan alkohol. Untuk menanamkan dalam benak orang bahawa bermain permainan itu sejuk, moden, baik untuk kesihatan. Berfikir, kata mereka, berkembang. Dan reaksi. Secara umum, seperti alkohol - untuk memilih beberapa tambah yang tidak signifikan dan mengembang gajah dari lalat, sambil menyembunyikan seratus minus. Dan juga bagus untuk menunjukkan bahawa, kata mereka, permainan komputer adalah khas orang Rusia. Nah, dengan analogi alkohol - "Orang Rusia selalu minum." Bagaimana anda menyukai idea ini?

- Ayuh, Alex. Anda benar-benar menahan mereka untuk orang bodoh. Permainan muncul 20 tahun yang lalu, bagaimana kita dapat meyakinkan mereka bahawa "orang Rusia selalu bermain"? Tentu saja mereka tidak mempunyai otak, tetapi tidak sama,”kata Ivan Ivanovich sambil tersenyum.

- Sama juga, anda Ivan Ivanovich, terlalu memikirkan mereka. Semasa saya terbang di sini ketika berada di dalam pesawat, saya mendengar dialog antara cucu saya dan datuk saya, dan cucu itu benar-benar terkejut - bagaimana mungkin, kata mereka, mengapa orang-orang kita dikelilingi sepanjang masa semasa perang, tidakkah mereka dapat menghubungi telefon bimbit mereka dan mengatakan bahawa mereka memerlukan bantuan, atau menulis mesej di rangkaian sosial. Ngomong-ngomong, gadis itu berumur sepuluh tahun. Oleh itu, Ivan Ivanovich yang dikasihi, generasi bodoh semakin meningkat. Mereka boleh yakin bahawa Ivan the Terrible bermain di "Stalker". Kami akan membetulkan Wikipedia untuk maklumat ini dan itu sahaja. Dan kemudian Wikipedia pemuda moden tidak mencari maklumat, - jawab Alex dan memandang Ivan Ivanovich di atas kaca matanya.

- Mungkin anda betul. Anda lebih tahu daripada orang muda yang hidup sekarang. Pada prinsipnya, idea menarik, patut dicuba, - Ivan Ivanovich bersetuju.

- Perlu di setiap rumah, di setiap keluarga ada komputer riba permainan terbaru yang dapat menangani permainan moden. Adalah mustahak bahawa semua orang dalam keluarga, muda dan tua, bermain permainan yang paling bodoh dan cabul, tetapi selalu dengan grafik yang sangat indah - bagaimanapun, "pakar" kami perlu memuji primitif ini untuk sesuatu. Adalah mustahak bahawa ayah dan anak benar-benar memperjuangkan hak untuk menghabiskan masa tambahan di komputer. Adalah perlu bahawa anak-anak dalam keluarga berhenti berkomunikasi dengan ibu bapa mereka sama sekali, dan ibu bapa sendiri juga tidak terlalu berminat untuk berkomunikasi, kerana mereka juga mempunyai misi berhenti sejenak di sana, di ruangan sebelah. Kita akan memperbudak dunia ini, kita akan mengubahnya menjadi satu matriks berterusan, di mana semua orang akan duduk seperti zombi dan hanya menekan butang, melipatgandakan dana di akaun kita,”Alex bermimpi dengan teruja, aktif memberi isyarat dengan tangannya.

- Dan anda juga dapat menggunakan kaedah Nikolai Nikolaevich, yang memberi inspirasi kepada orang-orang yang menjerit di stadion stadium, melompat dengan gembira kerana setiap bola yang dilemparkan ke gawang adalah manifestasi patriotisme. Dengan permainan, anda boleh melakukan perkara yang sama - kata mereka, bermain permainan dengan tema Perang Dunia II sangat patriotik. Dan pada umumnya, sudah tiba masanya untuk menyamakan permainan komputer dengan salah satu sukan, sehingga setiap pemain permainan dengan bangga dapat menyebut dirinya sebagai "atlet", dan memanggil waktu di "latihan" komputer, - Vasily Vasilyevich terus mengembangkan ideanya.

- Juga tawaran yang baik! - Alex menanggalkan kembali cermin matanya dan cahaya ketamakan dan kegilaan memancar di matanya.

- Baiklah, cukup mengenai perniagaan. Bukankah sudah waktunya kita mandi? - melihat permukaan air cermin kata Ivan Ivanovich.

- Saya sokong. Dan kami akan menangguhkan perbudakan Alam Semesta hingga esok,”Vasily Vasilyevich ketawa dan menepuk bahu Alex.

Matahari sudah tenggelam, dan merah, seperti darah, cat perlahan-lahan menumpahkan awan ke permukaan air. Kapal layar itu menambah momentum dan, perlahan-lahan melepaskan ombak, menuju ke arah pemandangan yang hampir tidak kelihatan dari runtuhan Chersonesos kuno …

Angin Kemuliaan

Disyorkan: