Ghost In The Shell Telah Menjadi Filem Yang Indah Tetapi Tidak Tepat - Pandangan Alternatif

Isi kandungan:

Ghost In The Shell Telah Menjadi Filem Yang Indah Tetapi Tidak Tepat - Pandangan Alternatif
Ghost In The Shell Telah Menjadi Filem Yang Indah Tetapi Tidak Tepat - Pandangan Alternatif

Video: Ghost In The Shell Telah Menjadi Filem Yang Indah Tetapi Tidak Tepat - Pandangan Alternatif

Video: Ghost In The Shell Telah Menjadi Filem Yang Indah Tetapi Tidak Tepat - Pandangan Alternatif
Video: ТРЕШОБЗОР. Призрак в доспехах (Ghost in the Shell, 2017) 2024, September
Anonim

Sejauh mana kita akan berada dengan teknologi di masa hadapan? Bagaimana mereka akan mengubah kita? Sejauh mana ia akan "dekat"? Ghost in the Shell adalah metropolis Jepun yang futuristik, berteknologi tinggi, namun suram yang dihuni oleh manusia, robot dan cyborg manusia yang berteknologi maju. Sebagai tambahan kepada kekuatan super, ketahanan dan penglihatan sinar-x yang diberikan oleh peningkatan badan, idea untuk menambah otak juga dianggap sebagai salah satu aspek yang paling transformatif di dunia kita. Iaitu, apabila kita menjadi cyborg, kita akan mempunyai dua otak, bukan satu. Otak biologi kita - "hantu" dalam "perisai" - akan berinteraksi melalui implan saraf dengan komputer terbina dalam yang kuat yang akan memberi kita reaksi sepantas kilat dan peningkatan kemampuan untuk berfikir, belajar dan ingatan.

Ketika pencipta Ghost in the Shell membuat manga ini pada tahun 1989, dia meramalkan bahawa antara muka komputer rawak akan melampaui batasan asas kewujudan manusia: membebaskan otak kita dari perangkap kepala kita. Di masa depan manusia di Masamune Shiro, kesadaran kita akan melayang dengan bebas, menyambung ke alat dan sensor jarak jauh melalui awan, menyebarkan pemikiran dan gambar ke otak kita yang kusut, dan bahkan menyelami jauh kesadaran orang lain untuk memahami dan berkongsi pengalamannya.

Kisah Shiro juga menunjukkan kepada kita beberapa bahaya lompatan teknologi raksasa ini. Di dunia di mana pengetahuan berkuasa, antara muka otak-komputer ini akan membuat alat baru untuk kawalan dan pengawasan pemerintah, serta jenis kejahatan baru, seperti "penggodaman minda" - kawalan jauh pemikiran dan tindakan orang lain. Walaupun demikian, ada juga sisi spiritual untuk narasi Shiro: keadaan cyborg dapat menjadi langkah berikutnya dalam evolusi kita, dan pengembangan perspektif dan penggabungan individu dengan jaringan kesadaran dapat menjadi jalan menuju pencerahan.

Hilang dalam terjemahan

Filem animasi klasik Ghost in the Shell - diceritakan semula oleh manga asli versi pengarah Mamoru Oshii, baru-baru ini ditafsirkan semula - dengan Scarlett Johansson sebagai Major, cyborg yang bekerja untuk Seksyen 9, sebuah organisasi pemerintah yang memerangi rasuah dan keganasan. Diarahkan oleh Rupert Sanders, filem baru ini secara visual menakjubkan, dan jalan ceritanya menciptakan adegan terbaik dari anime asli.

Namun sayangnya, filem Sanders menjauh dari persoalan utama: Bagaimana teknologi ini dapat mengubah keadaan manusia? Dalam filemnya, pahlawan budaya menjadi pahlawan Amerika ketika tindakan menentukan keperibadian, padahal sebenarnya dia hampir bertentangan.

Pergaduhan utama bagi tuannya dengan keengganan yang semakin meningkat, menyoal pesanan, dia tertarik untuk melarikan diri dan merenung. Wira ini bukan lagi masalahnya, tetapi seseorang yang berusaha mengumpulkan serpihan seseorang di dalam cyborg. Dalam anime 1995, dengan jelas dinyatakan bahawa kita adalah keperibadian hanya melalui kenangan. Walaupun filem baru ini mengikuti kisah yang hampir sama, filem itu enggan mengulangi idea itu. Suara Major memberitahu kita bahawa "kita melekat pada kenangan seolah-olah mereka menentukan kita, tetapi apa yang kita lakukan menentukan kita." Semangat cerita asal hilang di sini.

Video promosi:

Filem baru ini juga meninggalkan idea penting lain dari Shiro - bahawa pemikiran seseorang, bahkan spesies manusia, pada dasarnya adalah maklumat. Sementara anime 1995 membincangkan kemungkinan meninggalkan tubuh fizikal - perisai - dan membawa kesadaran ke pesawat baru untuk menjadi "bahagian dari semua hal," pembuatan semula melakukannya secara tidak sengaja.

Hidup terbuka

Di dunia nyata, konsep minda yang terhubung sudah ada di hadapan kita. Skrin sentuh, papan kekunci, kamera, peranti mudah alih, awan: kami semakin banyak secara langsung dan serta-merta tertarik dengan pelbagai orang, sambil membuka kehidupan peribadi kami untuk pengawasan dan kemungkinan manipulasi pemerintah, pengiklan atau lebih buruk lagi.

Antaramuka komputer juga akan hadir. Sudah ada implan otak yang dapat mengurangkan beberapa gejala penyakit otak, dari Parkinson hingga kemurungan. Yang lain sedang dikembangkan untuk mengatasi gangguan deria seperti kebutaan atau mengawal anggota badan yang lumpuh. Sebaliknya, kawalan tingkah laku jarak jauh menggunakan perangsang implan telah ditunjukkan pada beberapa haiwan, dan suatu hari dapat diterapkan pada manusia.

Masih ada kemungkinan untuk menyatukan fikiran kita secara sukarela. Peranti seperti Emotiv adalah peranti electroencephalograph (EEG) yang mudah dipakai dan dapat mengesan beberapa isyarat elektrik yang dipancarkan oleh otak kita dan cukup pintar untuk mentafsirkan isyarat tersebut dan menjadikannya output yang berguna. Sebagai contoh, Emotiv yang disambungkan ke komputer membolehkan anda bermain permainan video dengan kekuatan berfikir sahaja.

Penggabungan sistem teknikal dengan otak manusia tidak mungkin dilakukan dengan teknologi moden, tetapi ini mungkin akan berubah dalam beberapa dekad yang akan datang. Adakah anda menggunakan implan elektronik yang dapat meningkatkan memori dan kecerdasan anda dengan ketara?

ILYA KHEL

Disyorkan: