Skolkovo Belajar Membuat Avatar Elektronik Orang - Pandangan Alternatif

Skolkovo Belajar Membuat Avatar Elektronik Orang - Pandangan Alternatif
Skolkovo Belajar Membuat Avatar Elektronik Orang - Pandangan Alternatif

Video: Skolkovo Belajar Membuat Avatar Elektronik Orang - Pandangan Alternatif

Video: Skolkovo Belajar Membuat Avatar Elektronik Orang - Pandangan Alternatif
Video: Welcome to Skolkovo 2024, Mungkin
Anonim

Teknologi baru boleh digunakan untuk mencuba pakaian di kedai dalam talian dan menyesuaikannya secara khusus.

Firma pemastautin Yayasan Skolkovo telah membuat kompleks untuk pengimbasan warna orang yang tidak mempunyai analog di dunia. Perkembangan Rusia memungkinkan untuk membentuk model 3D seseorang untuk pelbagai aplikasi - pemasangan pakaian maya, membuat patung cenderamata, pengenalan badan, dan lain-lain. Pakar percaya bahawa dalam beberapa tahun, banyak orang akan memperoleh model 3D badan mereka untuk pelbagai tujuan.

Runcit di seluruh dunia bergerak dalam talian. Sebagai contoh, di Amerika Syarikat, lawatan ke pusat membeli-belah telah menurun beberapa kali dalam beberapa tahun kebelakangan. Tahun lalu sahaja, 24 jenama utama AS telah menutup ratusan kedai. Ekaterina Ryzhkova, pengurus projek kluster teknologi maklumat Yayasan Skolkovo, memetik statistik ini dalam wawancara dengan Izvestia. Dalam keadaan seperti itu, dia percaya, perkhidmatan teknologi yang membentuk infrastruktur penjualan dalam talian sangat penting.

Penduduk Skolkovo - Texel mengkhususkan diri dalam membuat model tiga dimensi orang. Setelah melalui prosedur imbasan sekali, seseorang menerima model elektronik tubuhnya yang tepat. Ia boleh digunakan, misalnya, untuk mencuba pakaian di kedai dalam talian. Pada masa yang sama, rangkaian saraf dan kecerdasan buatan akan memungkinkan untuk mengembangkan cadangan untuk memilih gaya, warna, kombinasi barang pakaian, bergantung pada jenis gambar.

Pengimbas 3D Texel adalah bingkai berputar setinggi manusia. Ia dilengkapi dengan sensor, sensor dan perisian yang dikembangkan oleh pakar Rusia. Bingkai berputar pada orang dalam 30 saat, sistem memproses data selama kira-kira satu minit - dan avatar tiga dimensi sudah siap.

Menurut pengurus projek Maxim Fedyukov, amalan semasa dalam industri pakaian - pengeluaran besar-besaran dengan model yang sama - akan menjadi perkara masa lalu pada tahun-tahun mendatang. Ia akan diganti dengan menyesuaikan setiap item untuk individu tertentu menggunakan avatarnya dan ruang pemasangan maya. Suruhanjaya Antarabangsa untuk Standardisasi di bidang ini, yang merangkumi Maxim Fedyukov, tahun lalu meluluskan format untuk mempersembahkan model 3D tubuh manusia. Langkah seterusnya adalah perkembangan serupa untuk pakaian. Setelah penerapan piawaian ini, industri ringan di seluruh dunia akan dapat memulai peralihan ke penjahit khusus menggunakan avatar dan corak elektronik.

Runcit di seluruh dunia bergerak dalam talian. Sebagai contoh, di Amerika Syarikat, lawatan ke pusat membeli-belah telah menurun beberapa kali dalam beberapa tahun kebelakangan. Tahun lalu sahaja, 24 jenama utama AS telah menutup ratusan kedai. Ekaterina Ryzhkova, pengurus projek kluster teknologi maklumat Yayasan Skolkovo, memetik statistik ini dalam wawancara dengan Izvestia. Dalam keadaan seperti itu, dia percaya, perkhidmatan teknologi yang membentuk infrastruktur penjualan dalam talian sangat penting.

Penduduk Skolkovo - Texel mengkhususkan diri dalam membuat model tiga dimensi orang. Setelah melalui prosedur imbasan sekali, seseorang menerima model elektronik tubuhnya yang tepat. Ia boleh digunakan, misalnya, untuk mencuba pakaian di kedai dalam talian. Pada masa yang sama, rangkaian saraf dan kecerdasan buatan akan memungkinkan untuk mengembangkan cadangan untuk memilih gaya, warna, kombinasi barang pakaian, bergantung pada jenis gambar.

Video promosi:

Pengimbas 3D Texel adalah bingkai berputar setinggi manusia. Ia dilengkapi dengan sensor, sensor dan perisian yang dikembangkan oleh pakar Rusia. Bingkai berputar pada orang dalam 30 saat, sistem memproses data selama kira-kira satu minit - dan avatar tiga dimensi sudah siap.

Menurut pengurus projek Maxim Fedyukov, amalan semasa dalam industri pakaian - pengeluaran besar-besaran dengan model yang sama - akan menjadi perkara masa lalu pada tahun-tahun mendatang. Ia akan diganti dengan menyesuaikan setiap item untuk individu tertentu menggunakan avatarnya dan ruang pemasangan maya. Suruhanjaya Antarabangsa untuk Standardisasi di bidang ini, yang merangkumi Maxim Fedyukov, tahun lalu meluluskan format untuk mempersembahkan model 3D tubuh manusia. Langkah seterusnya adalah perkembangan serupa untuk pakaian. Setelah penerapan piawaian ini, industri ringan di seluruh dunia akan dapat memulai peralihan ke penjahit khusus menggunakan avatar dan corak elektronik.

Dmitry Lyudmirsky

Disyorkan: