Big Brother Telah Menggunakan Permainan Pokemon Go - Pandangan Alternatif

Big Brother Telah Menggunakan Permainan Pokemon Go - Pandangan Alternatif
Big Brother Telah Menggunakan Permainan Pokemon Go - Pandangan Alternatif

Video: Big Brother Telah Menggunakan Permainan Pokemon Go - Pandangan Alternatif

Video: Big Brother Telah Menggunakan Permainan Pokemon Go - Pandangan Alternatif
Video: TUTORIAL FAKE GPS JOYSTICK POKEMON GO 2021 UPDATE 1 JUNI 2024, September
Anonim

Kegilaan baru telah melanda dunia - aplikasi untuk telefon bimbit yang disebut Pokemon Go. Inti dari program ini adalah "menangkap" apa yang disebut Pokemon - haiwan hebat dengan kuasa besar. Permainan ini menimbulkan gema besar di Barat, di mana puluhan juta pengguna memuat turunnya pada minggu pertama setelah dilancarkan. Nampaknya, apa yang buruk dalam permainan biasa untuk kanak-kanak dan bagi mereka yang tidak mahu berpisah dengan masa kecil mereka? Walau bagaimanapun, dengan menggali lebih mendalam, anda boleh menemui perincian kebudak-budakan sepenuhnya tentang apa sebenarnya aplikasi ini dibuat.

Seperti yang telah disebutkan, aplikasi ini menawarkan pengguna untuk "menangkap Pokemon". Untuk melakukan ini, pengguna menghidupkan kamera telefon pintarnya dan pergi ke tempat yang ditunjukkan oleh permainan sebagai lokasi Pokemon. Lokasi boleh ada - pangsapuri, jalan, taman, kedai, agensi kerajaan, dan lain-lain pengguna. Aplikasi itu sendiri menggunakan teknologi yang disebut realiti superimposed (atau augmented). Apabila pengguna sampai di tempat yang tepat, permainan akan melapisi animasi Pokemon yang diinginkan pada gambar di kamera telefon pintar.

Populariti permainan baru di Barat ini dibuktikan oleh sekurang-kurangnya kes baru-baru ini di Central Park di New York, ketika pengguna aplikasi meninggalkan kereta mereka dengan enjin mereka berjalan dan bergegas untuk menangkap "Pokemon langka". Dan walaupun aplikasi itu dikeluarkan secara rasmi di Rusia hanya pada 18 Julai, kami mula bermain Pokemon beberapa minggu sebelum tarikh tersebut.

Malah sektor perbankan telah mengambil trend baru. Oleh itu, institusi kredit terbesar di Rusia - "Sberbank" mengumumkan penciptaan program insurans khas untuk pemain di Pokemon Go. Insurans ini akan melindungi mereka yang cedera kerana kecuaian semasa bermain aplikasi.

Secara amnya, permainan ini menimbulkan sambutan masyarakat yang cukup luas di Rusia. Ada yang mengatakan bahawa aplikasi itu sangat berguna, kerana bukan hanya membolehkan seseorang menghabiskan masa lapang dengan minat, tetapi juga mendorong komunikasi antara orang lain dan bahkan mendorong seseorang untuk lebih aktif secara fizikal, kerana dalam mencari Pokemon yang tepat, seseorang kadang-kadang harus menempuh jarak yang jauh. Bahagian lain dari warganegara, kebanyakan orang dengan kedudukan yang lebih konservatif, menyatakan kegilaan lain yang tidak sihat. Malah ada yang mencadangkan langkah drastik - untuk melarang Pokemon Go di Rusia.

Namun, masalahnya jauh lebih mendalam daripada "pembakaran" kehidupan biasa oleh pengguna aplikasi. Faktanya adalah bahawa Polemon Go adalah program pengintip sebenar yang memperoleh akses ke semua data pemain, dan dengan persetujuannya sendiri. Oleh itu, semasa mendaftar akaun pengguna baru, permainan, atau lebih tepatnya pembangun aplikasi, Niantic Labs, memerlukan pemula untuk memberikan akses penuh ke akaun Google-nya: surat, surat-menyurat peribadi, cakera, dan juga data navigasi. Oleh itu, selain mengakses data peribadi pengguna, syarikat pemaju menerima maklumat lengkap mengenai lokasi pemain dan semua pergerakannya.

Penemuan menakjubkan di "dunia Pokemon" tidak berakhir di sana. Faktanya adalah bahawa bukan carian terdalam di Internet memberi kita maklumat yang sangat menarik mengenai syarikat pemaju - Niantic Labs. Ternyata syarikat itu ditubuhkan pada tahun 2010 sebagai permulaan dalaman syarikat antarabangsa terkenal Google, yang berulang kali dituduh mempunyai hubungan rapat dengan perkhidmatan khas Amerika dan agensi perisikan. Pada masa yang sama, pengasas syarikat tersebut adalah John Hank, yang pada satu masa terlibat secara langsung dalam pembuatan projek Google yang lain - Keyhole Inc, yang terlibat dalam pemetaan permukaan untuk aplikasi Google Maps dan Google Earth yang terkenal. Walau bagaimanapun, yang paling menarik di sini adalah bahawa Keyhole Inc ditaja oleh dana teroka In-Q-Tel (dana teroka adalah dana pelaburan,menaja inisiatif dan permulaan inovatif. - ed.), yang dimiliki secara rasmi oleh Agensi Perisikan Pusat AS (CIA).

Dengan perintah perkhidmatan khas Amerika, pemetaan kawasan di planet kita dan penembakan jalan-jalan kota dilakukan. Kereta dengan alat fotografi khas memotret jalan-jalan di bukan sahaja bandar-bandar Amerika dan Eropah, tetapi juga hampir semua penempatan Rusia yang besar.

Video promosi:

Ini nampaknya tidak mencukupi. Kini perkhidmatan khas Amerika ingin menyusup ke rumah warga, kemudahan infrastruktur, barak, agensi kerajaan. Untuk ini, Pokemon Go sangat hebat. Pengguna yang tidak curiga terlibat dalam "menangkap Pokemon" sendiri menjatuhkan gambar program rumah dan tempat kerja mereka. Pada masa yang sama, aplikasi dengan mudah meletakkan Pokemon, misalnya, di Kremlin. Atau di bangunan Duma Negeri.

Image
Image

Malangnya, tidak semua timbalan rakyat kita terlibat dalam pekerjaan sebenar di dalam tembok parlimen. Seseorang hanya meniru aktiviti yang sibuk. Dan seseorang tidak terganggu dengan hal ini, tepat di hadapan rakan dan wartawan mereka, memasuki dunia telefon pintar mereka yang menarik dan, pasti, lebih menarik daripada pertemuan Duma. Di manakah jaminan bahawa tidak akan ada pencinta Pokemon di kalangan anggota parlimen atau kakitangannya, dari pembantu hingga pembersih, yang akan diberitahu oleh aplikasi untuk menangkap binatang langka di suatu tempat di dalam tembok Duma? Mengapa bukan hadiah untuk perkhidmatan khas Amerika, yang mana pemain yang tidak beruntung dalam mencari Pokemon dapat mengambil gambar segala-galanya, bahkan sudut bangunan yang paling terpencil?

Ternyata selain jalan-jalan di kota-kota kita, perkhidmatan khas Amerika, dengan bantuan pemain yang tidak curiga, mendapat akses ke rumah kita, dan juga berpotensi mendapatkan akses dalam bentuk gambar ke objek rahsia dan dilindungi khas. Ternyata pengguna, yang pergerakannya, yang ingin saya ingatkan, direkodkan dengan teliti oleh aplikasi, memainkan peranan sebagai perisik, melakukan untuk CIA dan struktur perisikan Barat yang lain yang tidak dapat dilakukan oleh kakitangan badan-badan ini. Adakah menguntungkan untuk Washington dan Brussels? Tidak dinafikan.

Oleh itu, di bawah rasa mainan yang tidak bersalah mengenai haiwan lucu, dunia mendapat monster pengintip yang sebenarnya, yang kemampuannya akan memberi peluang kepada mana-mana, bahkan kecerdasan Barat yang paling "canggih". Malangnya, berjuta-juta orang di seluruh dunia, termasuk di Rusia, telah lama bermain dalam permainan ini, tidak memikirkan akibat yang boleh dituntunnya, dan juga tujuan yang ingin dicapai oleh pembangunnya.

"Big Brother sedang memerhatikan anda" - frasa kultus ini dari novel dystopian "1984" oleh penulis fiksyen sains George Orwell semakin relevan di dunia moden.

Image
Image

Satu-satunya perbezaan adalah bahawa kamera pengawasan untuk warga yang terjebak pada tahun "1984" di rumah-rumah penduduk, di jalan-jalan dan di pelbagai institusi telah diganti di dunia nyata kita dengan permainan yang sangat sukar untuk disyaki manipulasi semacam ini. Masih terkejut dengan kejeniusan orang yang hadir dengan cara kawalan yang elegan. "Hukum Yarovaya" yang terkenal jika dibandingkan dengan penampilan Pokemon Go dalam kes ini cukup sederhana.

Namun, itu adalah pepatah, dan dongeng ada di depan. Dan ini adalah: semua histeria ini tidak lebih daripada eksperimen sosial lain mengenai topik bagaimana mengganti keutamaan sebenar dan gambaran sebenar dunia di kepala seseorang dengan yang maya, untuk membuatnya tidak berada di alam maya, tetapi dalam kehidupan nyata mengikuti arahan orang lain.

Secara kasarnya, bagaimana membuat unit manusia yang terkawal. Google telah mengusahakannya selama sepuluh tahun sekarang, dan nampaknya sudah hampir mencapai kejayaan.

Baru-baru ini, banyak usaha telah dilakukan untuk menggantikan sistem nilai dan penilaian tingkah laku yang sebenarnya, yang ditetapkan pada masa kanak-kanak dan menjalankan semua kehidupan, dengan peraturan maya permainan yang dapat diubah sewenang-wenangnya. Semuanya bermula dengan pengedaran permainan komputer secara besar-besaran, di mana untuk setiap genre (dan kadang-kadang untuk permainan yang berasingan) terdapat sekumpulan peraturan tersendiri untuk fungsi dunia permainan maya dan tingkah laku di dalamnya, serta sejumlah peraturan umum (misalnya, bahawa tidak ada kematian, tetapi ada sistem pulih ).

Pemain bersatu dalam komuniti peminat genre atau permainan tertentu, dan di dalamnya mereka secara beransur-ansur mula mengikuti peraturan dunia maya yang mereka kenal, dan peraturan unik masyarakat, seperti biasa, lebih mengutamakan peraturan umum kehidupan di dunia besar. Sebagai contoh, dalam kerangka peraturan ini, seseorang harus selalu siap untuk bertemu dengan naga - walaupun dari mana datangnya naga di dunia kita? Secara umum, arah pertama adalah dunia maya dengan susunan peraturan yang dipermudahkan, yang secara beransur-ansur keluar ke dunia nyata.

Pada masa yang sama, proses sebaliknya berlaku - penciptaan sistem permainan dan set peraturan maya secara langsung di dunia nyata. Di sini, kumpulan dan pencarian flash datang ke fikiran terlebih dahulu, mewujudkan dunia maya mereka sendiri dan peraturan maya yang dipermudahkan sendiri yang mesti diikuti di dunia nyata. Pada prinsipnya, mazhab lama yang baik juga mewakili sekumpulan peraturan lain, tetapi di sana kita berbicara mengenai nilai-nilai kehidupan yang seragam, universal dan bertahan seumur hidup.

Di dunia maya, ini tidak berlaku: pencarian atau flash mob memperkenalkan peraturannya sendiri selama ini, setelah akhirnya sihir itu hilang dan anda perlu kembali ke kehidupan biasa yang membosankan. Begitu juga dengan permainan komputer, di mana pemain, ketika berpindah dari satu permainan ke permainan lain, dipaksa untuk membangun kembali model tingkah lakunya sepenuhnya - iaitu dia terbiasa dengan kenyataan bahawa ada banyak dunia, dan tingkah lakunya dapat dan harus dibina semula dengan sewenang-wenangnya. Tidak diketahui kapan proses ini diperhatikan dan dipindahkan ke fasa terkawal, tetapi sekarang prosesnya berada di dalamnya. Pokemon Go adalah tahap baru di mana sistem maya dengan aturan perilakunya tersebar ke dunia nyata, dan peraturan ini diberi keutamaan daripada aturan dunia nyata.

Orang yang menatap telefon pintar dikendalikan oleh kereta dan menyebabkan kemalangan, kerana peraturan maya menjadi keutamaan yang lebih tinggi bagi mereka. Lelucon yang sudah terkenal mengenai bagaimana para gopnik mencipta titik di sudut yang tenang dan merompak mereka yang datang - dari opera yang sama. Tertarik dengan peraturan maya, seseorang mula mengabaikan peraturan dunia nyata, termasuk peraturan yang dapat melindunginya dari bahaya. Pemburu Pokemon berkeliaran di taman dan tempat sampah, cuba masuk ke rumah orang lain dan juga balai polis. Kerana di dunia maya itu mungkin, dan peraturannya lebih diutamakan daripada peraturan di dunia nyata. Dan ia tidak lucu.

Semua orang mengejar Pokémon. Seseorang diusir keluar dari muzium, seseorang begitu terbawa-bawa oleh pencarian di belakang roda sehingga mereka menabrak sebatang pokok, seseorang terlalu banyak masuk ke dalam telefon pintar dan dilanggar oleh sebuah kereta sendiri - yah, bila lagi manifestasi kebodohan di khalayak ramai dianggap sebagai tingkah laku biasa? Pencipta permainan ini menunjukkan kelebihan utamanya seperti berbohong di dunia nyata: aktiviti fizikal kerana anda perlu mengejar Pokemon dengan kaki anda, kemungkinan komunikasi fizikal di "tempat pengumpulan", dll. Sebenarnya, hujah ini kelihatan seperti ini: "Tidak ada yang mengerikan, omong kosong maya bahkan berguna untuk anda di dunia nyata, anda lihat!" Kemenangan nilai maya terhadap realiti memperburuk masalah, yang penulis terkejut ketika pertama kali melihat dalam pencarian yang cukup luar biasa di dunia nyata. Dalam pencarian itu, semua orang berjalan di sekitar monumen yang ditandai sebagai "titik 6",tetapi tidak ada yang peduli apa monumen itu. Ini hanya titik di peta tanpa makna simbolik. Menemui titik, mengambil gambar, meneruskan. Oleh itu, sekarang pernyataan bahawa "ini sebenarnya adalah tanah perkuburan, dan ini adalah gereja, ini adalah perkara penting dalam kehidupan orang-orang" menyebabkan kejutan tulus kepada pemburu Pokemon: bagaimana mereka penting? Yang penting Pokemon ada di bawah candelier. Dan perkuburan - baiklah, perkuburan, jadi apa? Nilai sebenar, mercu tanda dan ikatan (Skrepa adalah ketika semua anggota masyarakat mengetahui apa itu perkuburan, apa yang ada di sana dan mengapa orang sedih di sana. Dan mereka bersimpati satu sama lain.) Dulu tidak disangka, tetapi sekarang mereka hanya diabaikan. Abraham Lincoln mana? Semalam kami mempunyai portal ke Ingress, hari ini titik pertukaran Pokémon. Dan satu orang yang sama tidak akan ingat bahkan ada monumen orang mati, misalnya, tetapi juga ada portal di sini. Peraturannya telah berubah, otak telah dibersihkan dan dimuat semula untuk permainan baru.

Flash mob, quests, geotargeting, Google, realiti campuran … apa yang sama? Perkara biasa, seperti yang telah disebutkan di atas, adalah bahawa dari semasa ke semasa orang mengasah teknologi: bagaimana memperkenalkan sistem nilai maya (dan mudah diganti) ke dalam kepala mereka, dan kemudian memaksa mereka melakukan tindakan tertentu di dunia nyata. Orang-orang diberitahu dari beberapa pusat arahan bahawa "akan menyenangkan untuk pergi ke sana dan melakukan ini." Pokemon Go dalam hal ini adalah langkah baru, kerana mereka sangat memudahkan prosesnya. Flash mob harus diatur terlebih dahulu dan menghabiskan banyak usaha, datang dan menerapkan motivasi di kepala dalam setiap kasus tertentu. Peraturan pencarian biasanya ditetapkan terlebih dahulu. Kini terdapat seluruh platform yang membolehkan anda mengejar sekumpulan orc di tempat yang tepat berkali-kali dalam peraturan permainan yang sama.

Dalam hal ini, sama sekali tidak penting apa yang akan berlaku seterusnya dengan Pokemon Go. Teknologi telah berjaya diuji, kaedah mempengaruhi otak telah diuji, cara teknikal telah diuji, skema kawalan dan koordinasi telah ditetapkan. Siapa tahu, mungkin jika Kiev Maidan berlaku setahun kemudian, titik-titik "Yanukovych ada di sini! Kelilingi dia, jangan biarkan dia pergi! "Dan para penunjuk perasaan berlari dari satu titik ke satu titik dengan sorakan yang ceria, serta-merta membentuk kerumunan besar di tempat yang tepat. Dan kemudian - di mana-mana sahaja. Permainan yang tidak berbahaya dapat diubah menjadi platform untuk apa sahaja pada bila-bila masa. Tetapi keindahan utama Pokemon Go adalah semuanya ada pada masa yang sama. Ini boleh menjadi permainan bodoh, sistem pengewangan tokoh maya dengan wang sebenar, atau platform untuk tindakan ketidakpatuhan sipil.dan sistem pengurusan tingkah laku orang ramai dengan pelaksanaan peraturan permainan maya untuk tindakan sebenar.

Sebagai kesimpulan, saya ingin menjauhkan diri dari negara, teori konspirasi global dan kaedah memanipulasi tingkah laku manusia. Dan kembali kepada individu dan ancaman yang ditimbulkan oleh semua inovasi ini untuknya secara peribadi. Pokémon, komuniti maya dan kehidupan maya telah menyebabkan bencana demografi yang dahsyat di Jepun. Dan ini baru permulaan.

Dalam buku Strugatskys "Predatory Things of the Century" terdapat ubat seperti itu - jatuh sakit. Ini adalah neurostimulator, intinya adalah bahawa ia mendorong imaginasi, memungkinkan seseorang untuk membuat dunia dalaman yang cerah dan berair di dalam dirinya, penuh dengan pengembaraan yang luar biasa, peristiwa menarik dan perasaan yang luar biasa. Dunia begitu terang sehingga hidup di dunia nyata hanya membosankan. Inilah bahaya bagi umat manusia: seseorang kehilangan minat terhadap kehidupan luaran dan hanya bermimpi satu perkara: bagaimana cepat terjun ke dunia maya yang cerah dari impian dan khayalannya.

Image
Image

Dengan akhir yang semula jadi: kematian kerana keletihan, kerana dunia maya tidak dapat memenuhi keperluan fizikal sebenar tubuh, dan seseorang menjadi bosan untuk memuaskannya - dia tidak mahu membuang masa untuk makan atau tidur. Nah, pada zaman Strugatskys, tidak ada telefon pintar realiti tambahan, jadi mereka percaya bahawa satu-satunya realiti maya berasal dari dalam. Sekarang kita melihat bahawa ia boleh datang dari luar dalam bentuk dunia yang sudah disiapkan dan dibina oleh para profesional. Sedangkan untuk yang lain, mereka merumuskan bahaya dan kemungkinan akibatnya dengan sangat tepat.

Disyorkan: