Realiti maya tidak terhad kepada dunia hiburan. Ini juga digunakan di daerah yang lebih praktikal - misalnya, untuk memasang bahagian mesin mobil atau agar orang dapat "mencuba" trend baru ketika berada di rumah. Namun teknologi ini masih berusaha untuk menyelesaikan masalah persepsi manusia. Jelas, realiti maya mempunyai beberapa aplikasi yang cukup keren. Di University of Bath, ia digunakan untuk bersenam; Bayangkan pergi ke gim untuk mengambil bahagian dalam Tour de France dan menunggang bersama penunggang basikal terbaik di dunia.
Realiti maya, dari segi teknikal, tidak sesuai dengan persepsi manusia. Artinya, dengan cara kita melihat maklumat tentang dunia dan membangun pemahaman tentangnya. Persepsi kita terhadap realiti menentukan keputusan kita dan sangat bergantung pada deria kita. Akibatnya, penciptaan sistem interaktif mesti menyiratkan perakaunan bukan sahaja untuk perkakasan dan perisian, tetapi juga untuk orang-orang itu sendiri.
Sangat sukar untuk menyelesaikan masalah merancang sistem realiti maya yang akan mengangkut orang ke dunia baru dengan rasa kehadiran yang dapat diterima. Semakin kompleks pengalaman VR, semakin sukar untuk mengukur sumbangan setiap elemen pengalaman terhadap persepsi seseorang dalam alat dengar VR.
Semasa menonton filem dalam pandangan 360 darjah dalam realiti maya, misalnya, bagaimana kita menentukan mana yang lebih kondusif untuk penglibatan dalam menonton filem: grafik komputer (CGI) atau teknologi suara sekeliling? VR harus dikaji dengan menggunakan kaedah pisau dan kapak, memotong yang tidak perlu dan memotong lebihan sebelum menambahkan elemen baru, menilai kesan penampilan mereka terhadap persepsi manusia.
Terdapat teori di persimpangan sains komputer dan psikologi. Skor kemungkinan maksimum menerangkan bagaimana kita menggabungkan maklumat yang kita terima dari semua deria kita, menggabungkannya untuk memberitahu pemahaman kita tentang persekitaran. Dalam bentuk termudah, teori menyatakan bahawa kita menggabungkan maklumat sensori secara optimum; setiap perasaan menyumbang kepada penghargaan terhadap persekitaran, tetapi secara umum ia adalah proses yang agak bising.
Isyarat bising
Bayangkan seseorang yang mempunyai pendengaran yang baik berjalan pada waktu malam di jalan yang tenang. Dia melihat bayangan gelap di kejauhan dan mendengar bunyi jejak kaki yang menghampirinya. Walau bagaimanapun, orang ini tidak dapat memastikan apa yang mereka lihat kerana "bunyi" dalam isyarat (kerana gelap). Ia bergantung pada pendengaran kerana persekitaran yang tenang bermaksud bahawa bunyi dalam contoh ini akan menjadi isyarat yang lebih dipercayai.
Video promosi:
Senario ini ditunjukkan dalam gambar di bawah: bagaimana penilaian yang melibatkan mata dan telinga manusia digabungkan untuk memberikan kesimpulan yang optimum di suatu tempat.
Sudah tentu, ini tidak dapat disedari oleh pembangun VR. Para saintis dari University of Bath telah menggunakan kaedah ini untuk menyelesaikan masalah bagaimana orang mengira jarak ketika menggunakan alat dengar realiti maya. Simulator memandu di mana orang belajar memandu boleh menyebabkan jarak mampatan dalam realiti maya, dan ini penuh dengan penyalahgunaan di persekitaran di mana faktor risiko harus dipertimbangkan.
Memahami bagaimana orang mengintegrasikan maklumat dari deria mereka sangat penting untuk kejayaan jangka panjang VR kerana bukan hanya bahagian visual. Skor kemungkinan maksimum membantu mensimulasikan seberapa cekap sistem realiti maya yang diperlukan untuk menjadikan persekitaran multisensori. Pengetahuan yang lebih baik mengenai persepsi manusia akan menghasilkan pengalaman VR yang lebih mendalam.
Ringkasnya, persoalannya bukan bagaimana memisahkan isyarat dari bunyi; persoalannya adalah untuk melihat semua isyarat yang bising dan mendapatkan persekitaran maya berkualiti tinggi.
Ilya Khel