Anak Patung Di Bulan. Bahagian 3 - Pandangan Alternatif

Isi kandungan:

Anak Patung Di Bulan. Bahagian 3 - Pandangan Alternatif
Anak Patung Di Bulan. Bahagian 3 - Pandangan Alternatif

Video: Anak Patung Di Bulan. Bahagian 3 - Pandangan Alternatif

Video: Anak Patung Di Bulan. Bahagian 3 - Pandangan Alternatif
Video: Belajar cara buat bunga konvo mini 🎓 #bungakonvotadikaprasekolah #bungakonvomini 2024, Jun
Anonim

- Bahagian 1 - Bahagian 2 -

Bab VIII. PEMBAKARAN UMUM DAN POTONGAN PANJANG

Mari teruskan kajian semula rancangan umum "lunar". Mereka akan memberikan banyak penemuan - bukti bahawa mereka difilmkan bukan di bulan, tetapi di paviliun.

Tidak semua gambar umum dengan modul lunar di bingkai diambil dengan cahaya sisi belakang. Terdapat gambar di mana cahaya memukul objek di depan (depan), dari kamera. Terdapat banyak kerangka seperti itu, misalnya, dalam misi Apollo 11 (Gambar VIII-1).

Rajah VIII-1. Satu siri gambar berurutan dari misi Apollo 11
Rajah VIII-1. Satu siri gambar berurutan dari misi Apollo 11

Rajah VIII-1. Satu siri gambar berurutan dari misi Apollo 11.

Pada pandangan pertama, nampaknya gambar seperti itu bertentangan dengan pernyataan kita bahawa gambar umum pada "Bulan" difilmkan dengan cahaya sisi belakang. Namun, tanpa alasan kita menekankan bahawa kita berbicara dengan tepat mengenai rancangan umum di mana gunung-gunung bulan dapat dilihat dengan latar belakang, yang diproyeksikan ke layar filem. Dan mereka menarik perhatian pada kenyataan bahawa lampu sisi belakang digunakan agar tidak menerangi layar. Sekiranya tidak terdapat pemandangan jauh di latar belakang, anda boleh memilih arah cahaya yang berbeza. Ini bermaksud bahawa dalam kes ini, bukannya layar reflektif, terdapat beludru hitam yang tergantung di paviliun, yang menggambarkan "kegelapan" ruang. Atas sebab teknologi, penggambaran seperti itu (dengan dan tanpa layar filem di latar belakang) dibiakkan di astaka yang berbeza. Setiap paviliun mempunyai "pengkhususan" tersendiri.

Sebagai contoh, semasa penggambaran "A Space Odyssey" di MGM, 5 paviliun terlibat. Salah satu paviliun dialokasikan untuk menembak mock-up, paviliun lainnya digunakan untuk proyeksi depan, yang ketiga digunakan untuk memfilmkan bahagian dalam stesen angkasa, dll.

Gambar "lunar" misi Apollo 11, yang ditunjukkan dalam Gambar VII-1, juga difilmkan di paviliun. Kami melihat bahawa jurugambar menjauh dari modul bulan dengan jarak maksimum 12-15 meter. Dan tepat di belakang modul bulan, di mana bayangan jatuh dari permukaannya, "bulan" berakhir, dan kemudian, secara harfiah dalam beberapa meter, "latar belakang" beludru hitam sudah tergantung (Gbr. VIII-2).

Video promosi:

Rajah VIII-2. Tepat di belakang bayangan dari modul lunar, bulan berakhir
Rajah VIII-2. Tepat di belakang bayangan dari modul lunar, bulan berakhir

Rajah VIII-2. Tepat di belakang bayangan dari modul lunar, bulan berakhir.

Tetapi bersama dengan rencana umum ini, yang memberi kesaksian kepada paviliun yang sempit, ada tembakan yang, dalam terminologi sinematik, dapat disebut tembakan Jauh. Di sini, misalnya, adalah tembakan dari misi Apollo 14 (Gambar VIII-3), yang, menurut legenda, ditembak dengan lensa sudut lebar Biogon dengan panjang fokus 60 mm.

Rajah VIII-3. Apollo 14, majalah 68 / MM. Ringkasan AS14-68-9486
Rajah VIII-3. Apollo 14, majalah 68 / MM. Ringkasan AS14-68-9486

Rajah VIII-3. Apollo 14, majalah 68 / MM. Ringkasan AS14-68-9486.

Mengetahui panjang fokus lensa Biogon (60 mm) yang dipasang pada kamera Haselblade 500 dari misi Apollo 14 (Gamb. VIII-4), adalah mungkin untuk mengira jarak ke angkasawan.

Rajah VIII-4. Kamera * Hasselblad 500 * dengan lensa * Biogon * dari misi Apollo 14
Rajah VIII-4. Kamera * Hasselblad 500 * dengan lensa * Biogon * dari misi Apollo 14

Rajah VIII-4. Kamera * Hasselblad 500 * dengan lensa * Biogon * dari misi Apollo 14.

Oleh kerana untuk lensa Biogon sudut antara penyilang adalah 10.3 ° (menurut NASA), dan tingginya 2 °, ternyata angkasawan itu berada sekitar 54 meter. Dan di belakangnya di kedalaman hingga cakrawala membentangkan ruang sekurang-kurangnya 100 meter lagi. Jadi, ternyata kita hanya menghadapi sebuah paviliun raksasa, melebihi tiga atau bahkan empat padang bola? Bagaimana, jika ini adalah paviliun, menerangi dengan satu lampu sorot?

Jawapannya sebenarnya mudah. Paviliunnya masih kecil. Dan angkasawan tidak berjarak 54 meter, tetapi hanya 7. Ya, ya, hanya 7 meter. Faktanya adalah bahawa bukannya angkasawan sebenar, boneka pegun setinggi 25 cm (tidak lebih dari 30 cm) dipasang di bingkai. Dan di sebelahnya adalah model mainan modul lunar, kira-kira 8 kali lebih kecil daripada yang sebenarnya.

Dalam ukuran sebenarnya, mainan ini kelihatan seperti Mythbusters dalam Episode 104 (Gambar VIII-5). Sangat mungkin bahawa ini adalah alat peraga yang masih ada dari penggambaran epik lunar.

Rajah VIII-5. Mythbusters, episod 104 - mengenai pendaratan Amerika di bulan
Rajah VIII-5. Mythbusters, episod 104 - mengenai pendaratan Amerika di bulan

Rajah VIII-5. Mythbusters, episod 104 - mengenai pendaratan Amerika di bulan.

Seluruh set lagi adalah kawasan yang sama dengan lebar 30 meter. Dan ia diterangi tanpa masalah dengan satu sumber cahaya buatan. Dan agar anda tidak meneka bahawa ada objek mainan di dalam bingkai, dua jenis kecacatan teknikal telah ditambahkan pada bingkai tersebut. Ini, pertama, pendedahan keseluruhan bingkai secara sengaja. Daripada kehitaman ruang yang mutlak, tudung kelabu muda memenuhi bahagian atas bingkai (Gambar VIII-3).

Ada kemungkinan pakar yang menyiapkan angkasawan untuk fotografi di Bulan lupa untuk memberi amaran kepada angkasawan bahawa matahari bersinar di Bulan pada siang hari. Dan angkasawan, seperti itu, terlupa secara tidak sengaja untuk mengambil tudung yang melindungi lensa objektif dari suar sisi.

Mana-mana jurugambar, bukan profesional, tetapi amatur yang paling biasa, mengetahui bahawa dalam cuaca cerah anda perlu memakai tudung. Ia selalu dilengkapi dengan kamera (Gamb. VIII-6).

Gambar: VIII-6. Kamera dengan tudung lensa
Gambar: VIII-6. Kamera dengan tudung lensa

Gambar: VIII-6. Kamera dengan tudung lensa.

Dan apa yang kita lihat dalam ekspedisi lunar? Tiada angkasawan yang berfikir untuk menggunakan tudung lensa semasa penggambaran. Tetapi lensa depan lensa Biogon sangat dekat dengan tepi bingkai (Gamb. VIII-7).

Rajah VIII-7. Kanta biogon, pandangan depan
Rajah VIII-7. Kanta biogon, pandangan depan

Rajah VIII-7. Kanta biogon, pandangan depan.

Sudah tentu, cahaya sisi mana pun dari sumber yang terang akan segera menyebarkan cahaya di lensa, namun suar ini tidak akan merosakkan keseluruhan gambar seperti yang ditunjukkan pada Gambar VII-4. Lagipun, lensa Distagon adalah optik profesional yang mahal dengan lapisan pelbagai lapisan. Lapisan diciptakan tepat untuk memadamkan gelombang cahaya yang dipantulkan dari permukaan lensa. Kami melihat, misalnya, Gambar VII-1 (di bahagian ke-7), bahawa pada lensa moden cahaya matahari tidak menyebabkan seluruh kawasan bingkai terdedah. Ini disahkan oleh banyak gambar yang diambil selama bertahun-tahun dari Stesen Angkasa Antarabangsa - tidak ada tudung kelabu yang menutupi seluruh bingkai ketika matahari bersinar langsung ke bingkai. Mengapa gambar "lunar" (Gamb. VIII-3) kelihatan seperti gambarnya dengan "kotak sabun" yang murah?di mana kanta dengan kanta plastik kotor dipasang?

Jawapannya terletak pada kenyataan bahawa peningkatan pendedahan ini ditambahkan secara khusus untuk menurunkan kualiti gambar. Menurut legenda, debu diprovokasi oleh pencahayaan - tidak lama kemudian jurugambar di "Bulan" membongkar kamera, ketika debu menutupi seluruh kamera dengan lapisan tebal.

Itulah sebabnya gambar itu ternyata cacat dari sudut teknikal. Tetapi inilah yang diinginkan oleh pakar NASA - untuk mendapatkan sebanyak mungkin gambar dengan kecacatan teknikal (Gambar VIII-8). Jadi, hanya dalam satu kaset (Majalah 68 / MM), yang mengandungi 101 gambar "lunar", kecacatan teknikal dibuat pada 23 gambar.

Rajah VIII-8. Empat tembakan berturut-turut dari misi Apollo 14 dengan kecacatan teknikal yang disengajakan (kaset 68 / MM)
Rajah VIII-8. Empat tembakan berturut-turut dari misi Apollo 14 dengan kecacatan teknikal yang disengajakan (kaset 68 / MM)

Rajah VIII-8. Empat tembakan berturut-turut dari misi Apollo 14 dengan kecacatan teknikal yang disengajakan (kaset 68 / MM).

Jenis perkahwinan kedua, mudah dibaca dalam gambar dengan anak patung, kelihatan sangat lucu. Inilah kekaburan gambar, yang disebut "goyang". Ini amat ketara pada gambar AS14-68-9487 (Gambar VIII-9, VIII-10).

Rajah VIII-9. Apollo 14, majalah 68 / MM. Ringkasan AS14-68-9487
Rajah VIII-9. Apollo 14, majalah 68 / MM. Ringkasan AS14-68-9487

Rajah VIII-9. Apollo 14, majalah 68 / MM. Ringkasan AS14-68-9487.

Rajah VIII-10. Fragmen gambar AS14-68-9487, pengaburan gambar dapat dilihat dengan jelas
Rajah VIII-10. Fragmen gambar AS14-68-9487, pengaburan gambar dapat dilihat dengan jelas

Rajah VIII-10. Fragmen gambar AS14-68-9487, pengaburan gambar dapat dilihat dengan jelas.

Mana-mana jurugambar akan terkejut - baik, gambar apa yang kabur dalam cuaca cerah dengan kelajuan pengatup 1/250 s? Bagaimanapun, dengan kecepatan rana seperti itu, menurut legenda, angkasawan memfilmkan pemandangan bulan yang diterangi cahaya matahari (Gambar VIII-11)

Rajah VIII-11. Memo untuk angkasawan pada kaset kamera bahawa dalam cuaca cerah anda perlu menembak dengan kecepatan rana 1/250 s
Rajah VIII-11. Memo untuk angkasawan pada kaset kamera bahawa dalam cuaca cerah anda perlu menembak dengan kecepatan rana 1/250 s

Rajah VIII-11. Memo untuk angkasawan pada kaset kamera bahawa dalam cuaca cerah anda perlu menembak dengan kecepatan rana 1/250 s.

Objek itu sendiri dalam bingkai sepenuhnya statik (modul lunar tidak bergerak), oleh itu, pengaburan gambar berasal dari kenyataan bahawa kamera bergerak semasa pendedahan.

Amatur sering mengalami kekaburan gambar (yang disebut "goncang") ketika merakam tangan dengan kelajuan rana 1/30 s dan lebih lama. Butang pelepas rana pada kamera filem terletak sehingga anda harus menekannya dari atas ke bawah. Oleh kerana tidak ada sokongan di bawah kamera semasa merakam genggam (pada masa ini tangan kedua memfokuskan lensa) (Gbr. VIII-12), ketika anda menekan pemicu (anda harus menekan dengan kuat untuk mengatasi rintangan pegas), seluruh kamera memulakan gerakan ke bawah yang pendek, dan pada masa ini bingkai terdedah. Ini adalah bagaimana gambar kabur ketika mengambil tanpa tripod.

Gambar VIII-12. Untuk mengambil gambar, butang rana mesti ditekan dengan kuat dari atas ke bawah
Gambar VIII-12. Untuk mengambil gambar, butang rana mesti ditekan dengan kuat dari atas ke bawah

Gambar VIII-12. Untuk mengambil gambar, butang rana mesti ditekan dengan kuat dari atas ke bawah.

Bagi jurugambar, kabur paling sering terjadi pada gambar yang diambil di dalam rumah atau pada waktu malam, ketika cahaya tidak cukup, ketika mereka harus memperpanjang kecepatan rana. Tetapi pada siang hari, dalam cuaca cerah, ketika waktu paparan filem fotografi berlangsung kurang dari seperseratus saat (1/250 atau bahkan 1/500 s), pembolosan tidak pernah diperhatikan. Sungguh mengejutkan, mengapa "kacau" muncul di gambar "bulan"? Kejutan itu hanya akan bertambah apabila kita melihat pergerakan butang pelepas rana di bawah lensa pada kamera Hasselblad (Gambar VIII-4). Apabila rana dilepaskan, butang tidak bergerak secara menegak dari atas ke bawah, tetapi secara mendatar, pada kedalaman kamera. Sebagai tambahan, kamera angkasawan dipasang dengan ketat pada pendakap pada ruang angkasa, pada paras dada (Gambar VIII-13). Sebenarnya, ia serupa dengan menembak dengan tripod pada kecepatan rana 1/250 s. Bagaimana kabur gambar berlaku?

Gambar VIII-13. Kamera dipasang pada pendakap pada ruang angkasa
Gambar VIII-13. Kamera dipasang pada pendakap pada ruang angkasa

Gambar VIII-13. Kamera dipasang pada pendakap pada ruang angkasa.

Pendapat kami sama sekali tidak jelas: pencahayaan bingkai yang kuat dan "goncangan" dilakukan dengan sengaja untuk menyembunyikan fakta bahawa terdapat boneka dan model dalam bingkai.

Dan kerana anak patung itu sendiri tidak dapat berjalan dan melompat, maka anda tidak akan melihat tembakan Jauh "lunar", yang difilemkan dalam mod video atau filem, di mana tokoh angkasawan kecil itu berjalan atau berlari. Untuk semua misi Apollo, tidak ada satupun rancangan DISTANCE yang difilemkan, di mana pelakon-angkasawan akan bergerak jauh dari titik tembak sejauh 25-27 meter.

Inilah tangkapan paling jauh dengan pelakon langsung, yang difilemkan oleh kamera televisyen, yang berjaya kami temui, ini adalah misi Apollo 16: seorang angkasawan berjalan ke modul lunar (Gamb. VIII-14):

Gambar VIII-14. Angkasawan berjalan menuju modul lunar
Gambar VIII-14. Angkasawan berjalan menuju modul lunar

Gambar VIII-14. Angkasawan berjalan menuju modul lunar.

Di paviliun tempat pengambilan gambar berlangsung, tidak ada layar film di latar belakang, latar belakangnya terbuat dari beludru hitam. Dalam tangkapan seperti itu, tidak ada pemandangan bulan yang jauh di latar belakang.

Dan jika tidak ada proyeksi depan, maka kamera pemotretan tidak diikat begitu ketat ke layar pawagam, dan jaraknya dapat ditingkatkan. Di sini anda boleh bergerak sejauh 30 meter.

19 meter dari jurugambar ke modul lunar berlaku apabila terdapat pelakon hidup di bingkai dengan latar belakang gunung lunar (dan gunung diproyeksikan ke layar filem menggunakan kaedah unjuran depan).

Tembakan ini diambil dengan kamera miring untuk memberikan kesan dari pegunungan, cakrawala terhalang oleh 11 derajat. Ini dapat dilihat dengan jelas dari fakta bahawa sosok manusia terletak tidak secara menegak, tetapi pada sudut. Untuk menipu penonton dan mensimulasikan kesan gravitasi lunar yang lemah, kelajuan pemotretan ditingkatkan menjadi 60 bingkai sesaat (bukannya 24 biasa), apabila diproyeksikan, perlambatan 2.5 kali dicapai. Sekiranya kita meratakan cakrawala dan membuat kecepatan unjuran sama dengan kelajuan penggambaran, maka kita akan melihat bagaimana pelakon itu berlari dalam kenyataan: dia hampir tidak mengangkat kakinya, mengacak-acak untuk membuang pasir, dan cincang dengan cepat. Sudah tentu ia difilemkan di Bumi.

VIDEO: Apollo 16. Angkasawan berjalan ke modul lunar.

Apabila kita melihat tembakan jauh dengan sosok angkasawan kecil, bukannya pelakon hidup, ada boneka pegun setinggi 25 cm dan mock-up modul lunar dan rover pada skala 1: 8.

Sebagai contoh, dalam tiga bingkai misi Apollo 15 berturut-turut, yang diambil pada selang waktu (Gamb. VIII-15), kita melihat boneka yang benar-benar tidak bergerak, dengan kamera palsu, beku dalam kedudukan yang sama, sukar ditahan, dengan kaki kiri yang terangkat ((Lihat Rajah VIII-16)

Gambar VIII-15. Apollo 15. Tiga bingkai berturut-turut dengan boneka pegun
Gambar VIII-15. Apollo 15. Tiga bingkai berturut-turut dengan boneka pegun

Gambar VIII-15. Apollo 15. Tiga bingkai berturut-turut dengan boneka pegun.

Gambar VIII-16. Angka angkasawan sama-sama beku dalam ketiga-tiga bingkai. Ini adalah anak patung setinggi 25 cm
Gambar VIII-16. Angka angkasawan sama-sama beku dalam ketiga-tiga bingkai. Ini adalah anak patung setinggi 25 cm

Gambar VIII-16. Angka angkasawan sama-sama beku dalam ketiga-tiga bingkai. Ini adalah anak patung setinggi 25 cm.

Pada pemeriksaan sepintas lalu, nampaknya boneka itu melakukan sesuatu di sana, mengubah kedudukannya, tetapi sebenarnya ia tidak bergerak. Jurugambar hanya mengubah kedudukannya berbanding subjek foto - dia tidak hanya berpusing di sepanjang paksi ke kanan dan memiringkan kamera ke atas dan ke bawah, tetapi juga beralih secara mendatar, seolah-olah berjalan di belakang punggung anak patung.

Segi tiga bingkai seterusnya (Rajah VIII-17) juga menampilkan boneka.

Gambar VIII-17. Apollo 15. Tiga bingkai dengan rover mainan dan anak patung
Gambar VIII-17. Apollo 15. Tiga bingkai dengan rover mainan dan anak patung

Gambar VIII-17. Apollo 15. Tiga bingkai dengan rover mainan dan anak patung.

Sekali lagi, ia berdiri dalam kedudukan yang tidak stabil (Gambar VIII-18), tetapi ia tidak jatuh hanya kerana terpasang pada bahagian rover dengan satu tangan. Cuma kali ini, dalang sedikit mengubah kedudukan badan anak patung dari bingkai ke bingkai.

Rajah VIII-18. Anak patung itu membeku dalam keadaan tidak stabil
Rajah VIII-18. Anak patung itu membeku dalam keadaan tidak stabil

Rajah VIII-18. Anak patung itu membeku dalam keadaan tidak stabil.

Sekali lagi, kita melihat garis mendatar yang jelas memotong bingkai menjadi kira-kira dua bahagian - ini adalah sempadan antara skrin filem dan tanah yang dipenuhi (Gambar VIII-19).

Gambar VIII-19. Terdapat garis pemisah mendatar di tengah bingkai - bingkai terdiri daripada dua bahagian bebas
Gambar VIII-19. Terdapat garis pemisah mendatar di tengah bingkai - bingkai terdiri daripada dua bahagian bebas

Gambar VIII-19. Terdapat garis pemisah mendatar di tengah bingkai - bingkai terdiri daripada dua bahagian bebas.

Rajah VIII-20. Keratan bingkai sebelumnya. Garis yang memisahkan satah menegak skrin dengan slaid (ketelusan) dari satah mendatar paviliun jelas kelihatan
Rajah VIII-20. Keratan bingkai sebelumnya. Garis yang memisahkan satah menegak skrin dengan slaid (ketelusan) dari satah mendatar paviliun jelas kelihatan

Rajah VIII-20. Keratan bingkai sebelumnya. Garis yang memisahkan satah menegak skrin dengan slaid (ketelusan) dari satah mendatar paviliun jelas kelihatan.

Slaid dengan bukit dan jurang bulan diproyeksikan ke layar filem, yang menempati separuh bahagian atas bingkai (Gamb. VIII-20), dan separuh bahagian bawah bingkai - boneka dan model diletakkan di paviliun. Sekali lagi, kita melihat penggunaan lampu samping untuk menjaga agar gambar tidak menyala di layar latar belakang.

Apa perincian lain yang menunjukkan bahawa ada boneka di hadapan kita dan bukannya orang yang hidup? Ini adalah pasir di latar depan: terlalu kasar. Angkasawan dikurangkan sebanyak 8 kali, dan pasir yang meniru regolith lunar dibiarkan sama. Kita tahu bahawa regolit, di mana sebahagian besar zarah berukuran 0,03-1 mm, lebih mirip abu vulkanik daripada pasir sungai. Dan di sini, dalam foto-foto ini (Gambar VIII-19), pasirnya tidak kasar secara kasar berbanding dengan pasir di foto lain yang tidak ada boneka.

Dan berikut adalah gambar seterusnya - gambar jauh dengan modul lunar dan rover. Ini adalah model, salinan yang dikurangkan, pada skala kira-kira 1: 8. Mungkin, mock-up modul lunar ternyata tidak begitu masuk akal, oleh itu, bingkai dengan modul, seperti itu, secara tidak sengaja jatuh di bawah pencahayaan yang kuat, yang menjadikan "kegelapan" ruang berubah menjadi "susu" (Gamb. VIII-21).

Gambar VIII-21. Misi Apollo 15. Tembakan jarak jauh dengan mock-up kembali terkena cahaya
Gambar VIII-21. Misi Apollo 15. Tembakan jarak jauh dengan mock-up kembali terkena cahaya

Gambar VIII-21. Misi Apollo 15. Tembakan jarak jauh dengan mock-up kembali terkena cahaya.

Dan kerana ketiga tembakan ini dengan rover mainan dan modul lunar adalah sebahagian dari panorama, semakin hampir ke akhir, maka permulaan panorama (Gambar VIII-22) difilemkan dalam pemandangan yang sama dan juga dengan mainan.

Rajah VIII-22. Bingkai awal panorama
Rajah VIII-22. Bingkai awal panorama

Rajah VIII-22. Bingkai awal panorama.

Jadi angkasawan pada awal panorama tidak lebih dari boneka yang dibekukan dalam kedudukan yang tidak stabil. Dan agar dia tidak jatuh, mereka meletakkan tangan kanannya di atas dudukan (Gbr. VIII-23).

Image
Image

Saya berpendapat bahawa boneka itu sengaja difilmkan dalam kedudukan yang tidak stabil, seolah-olah ia merupakan fasa berhenti dari beberapa pergerakan. Lagipun, jika anda meletakkan boneka itu dengan tegak secara menegak dengan tangan di jahitan, maka seorang pelajar sekolah juga akan melihat tangkapan itu dan memahami bahawa mereka berusaha menipu dia dengan bantuan alat peraga.

Orang Amerika berjaya membuat salinan kecil rover dengan baik, kerana rover adalah alat mekanikal biasa, objek mati. Tambahan lagi, tidak ada yang tahu bagaimana sebenarnya rover ini dari jarak dekat. Dan mereka memfilmkan mainan ini bukan hanya dari jauh, tetapi juga dari jarak yang agak dekat. Rover itu kelihatan tidak masuk akal kerana model-model kereta yang dapat ditagih dibuat mengikut skala nampaknya masuk akal bagi kami (Gambar VIII-24, Gambar VIII-25).

Gambar VIII-24. Model koleksi & quot; Volga M-21 & quot; pada skala 1: 8
Gambar VIII-24. Model koleksi & quot; Volga M-21 & quot; pada skala 1: 8

Gambar VIII-24. Model koleksi & quot; Volga M-21 & quot; pada skala 1: 8.

Rajah VIII-25 Model skala kenderaan
Rajah VIII-25 Model skala kenderaan

Rajah VIII-25 Model skala kenderaan.

Tetapi setelah anak patung angkasawan itu diletakkan di atas permainan mainan, keseluruhan kesan masuk akal hilang sepenuhnya (Gambar VII-26). Segera ada perasaan bahawa boneka yang ringan dan tidak bergerak tanpa tanda-tanda kehidupan sedang duduk di atas jalan.

Gambar VIII-26 Anak patung di rover mainan dari misi * Apollo 17 *
Gambar VIII-26 Anak patung di rover mainan dari misi * Apollo 17 *

Gambar VIII-26 Anak patung di rover mainan dari misi * Apollo 17 *.

Sekiranya anda berfikir bahawa bingkai seperti boneka dalam misi Apollo 17 adalah satu-satunya, maka anda salah. Terdapat beberapa dozen bingkai seperti itu! Penggunaan mock-up dan boneka adalah teknik NASA yang paling biasa untuk mendapatkan tembakan jarak jauh dan pemandangan bulan. Tiga bingkai rover mainan dan anak patung yang duduk di atasnya mengikut satu demi satu (Gambar VIII-27).

Gambar VIII-27 Tiga bingkai berturut-turut dari misi * Apollo 17 * dengan rover mainan dan boneka pegun
Gambar VIII-27 Tiga bingkai berturut-turut dari misi * Apollo 17 * dengan rover mainan dan boneka pegun

Gambar VIII-27 Tiga bingkai berturut-turut dari misi * Apollo 17 * dengan rover mainan dan boneka pegun.

Selepas tiga bingkai ini, terdapat tiga lagi bingkai rover yang sama, hanya dari jarak yang sedikit berbeza. Sudah tentu, ini semua difilemkan dalam pemandangan yang sama. Tetapi inilah yang peliknya: semasa tiga bingkai ini difilemkan, dan kemudian mereka berpindah ke tempat lain dan mula menembak rover dengan angkasawan sekali lagi, anak patung itu tidak bergerak satu milimeter. Ia hanya semacam boneka yang tidak profesional dan menyeramkan. Bagaimanapun, memerlukan masa yang agak lama untuk merakam 3 bingkai walaupun dengan Hasselblad. Kamera filem Hasselblad tidak merakam secepat kamera digital moden (dalam mod tertentu, kamera digital dapat merakam beberapa bingkai sesaat). Bagaimana Hasselblad menembak? Setelah menekan butang pelepas rana di kamera, celah cahaya berjalan di sepanjang filem di antara dua tirai rana yang bergerak,selepas itu, motor dihidupkan untuk memutar balik filem ke bingkai seterusnya. Ini mengambil masa kira-kira dua saat. Memerlukan waktu tertentu untuk memotret tiga tangkapan dengan kamera panning, kemudian beralih ke titik lain dalam ruang angkasa yang tidak selesa, bertujuan dan mulailah menembak siri tembakan baru. Tetapi NASA bahkan tidak berusaha memberikan tembakan sekurang-kurangnya semacam daya hidup - mereka hanya dengan bodohnya menembak boneka itu tiga kali tanpa bergerak, berpindah ke tempat lain dan sekali lagi mula menembak objek statik yang sama.berpindah ke tempat lain dan sekali lagi mula menembak objek statik yang sama.berpindah ke tempat lain dan sekali lagi mula menembak objek statik yang sama.

Dan seperti yang anda duga, keseluruhan pemandangan ini dengan latar belakang pemandangan bulan, dari awal hingga akhir, difilemkan dalam set yang sama. Dan pada seratus bingkai kaset ini, hanya boneka dan model yang muncul. Semua panorama lain juga disokong pada skala 1: 8. Modul lunar dalam bingkai tidak lebih dari model kadbod (Rajah VIII-28).

Gambar VIII-28. * Apollo 17 *. Modul lunar di kejauhan hanyalah model kadbod
Gambar VIII-28. * Apollo 17 *. Modul lunar di kejauhan hanyalah model kadbod

Gambar VIII-28. * Apollo 17 *. Modul lunar di kejauhan hanyalah model kadbod.

Dan kemudian puluhan tembakan monoton dari laluan rover melalui paviliun masuk ke dalam kaset. Tunggu. Saya mengatakan bahawa kader adalah "anak perempuan"? Tidak. Terdapat beratus-ratus di antaranya - bingkai di mana kita hanya melihat landskap bulan yang disebut dan kamera TV palsu di latar depan (Gamb. VIII-29).

Gambar VIII-29. * Apollo 17 *. Banyak bingkai monoton dari laluan kononnya rover di antara pergunungan palsu
Gambar VIII-29. * Apollo 17 *. Banyak bingkai monoton dari laluan kononnya rover di antara pergunungan palsu

Gambar VIII-29. * Apollo 17 *. Banyak bingkai monoton dari laluan kononnya rover di antara pergunungan palsu.

Hanya dalam satu kaset (Majalah 135 / G) kami menghitung 126 gambar monoton seperti itu. Dan semua gambar ini adalah alat peraga yang kukuh - objek palsu dan bukannya benda yang nyata. Dan dalam kaset seterusnya terdapat sekitar seratus lagi bingkai pemandangan serupa untuk pertunjukan boneka. Dan jika angkasawan muncul di foto, seolah-olah di kejauhan, maka anda harus tahu bahawa ini adalah anak patung (Gamb. VIII-30).

Rajah VIII-30. * Apollo 17 *. Untuk mendapatkan tembakan jauh, boneka digunakan, dan kerikil kecil dibentangkan di latar depan
Rajah VIII-30. * Apollo 17 *. Untuk mendapatkan tembakan jauh, boneka digunakan, dan kerikil kecil dibentangkan di latar depan

Rajah VIII-30. * Apollo 17 *. Untuk mendapatkan tembakan jauh, boneka digunakan, dan kerikil kecil dibentangkan di latar depan.

Anak patung angkasawan ini tidak boleh berjalan, jadi dalam gambar mereka selalu bergerak, berdiri atau duduk, beku dalam kedudukan yang sama. Mereka tidak bertindak balas terhadap kenyataan bahawa mereka sedang difoto, mereka berdiri tegak. Hanya kadang-kadang dalang, seolah-olah "untuk kesopanan", sedikit mengangkat tangan anak patung itu dalam satu bingkai, tetapi tidak lebih. Anak patung tidak dapat mendekati jurugambar - anda tidak akan dapati dalam misi apa pun urutan bingkai foto apabila seorang angkasawan dari kedalaman bingkai memasuki jalan tengah - anak patung itu sendiri tidak dapat berjalan, dan boneka tidak dapat dengan mudah menghampiri anak patung dan memindahkannya, walaupun jaraknya jauh anak patung hanya 5 meter. Bagaimanapun, dalang tidak dapat menginjak "pemandangan bulan" dan mendekati angkasawan mainan untuk membetulkan tangannya. Boneka harus diturunkan di atas keran setiap kali, dan dia secara tidak sengaja dapat mengganggu kerikil miniatur. Oleh itu, jurugambar menembak yang disebut Bulan hanya panorama dari tempat yang sama dengan boneka angkasawan yang tidak bergerak.

Maksimum yang NASA tentukan adalah dengan memiringkan kamera ke atas dan ke bawah, sehingga setidaknya ada sedikit perbezaan pada bingkai bersebelahan, dan di setiap bingkai ketiga untuk membuat suar. Berikut adalah perbandingan tiga gambar berturut-turut Gambar. VIII-30 dan Gambar. VIII-31 (nombor 21811, 21812, 21813) dan tiga gambar berturutan (nombor 20758, 20759, 20760) - dari misi Apollo 17, nombor katalog NASA disenaraikan di bawah dalam bingkai terakhir siri ini. Apa yang kita lihat:

- pukulan pertama: subjek berpusat atau di bawah tengah bingkai, - tangkapan kedua: subjek berada di bahagian atas bingkai, - tangkapan ketiga: subjek sekali lagi berada di bahagian bawah, dan pendedahan untuk keseluruhan bingkai.

Gambar VIII-31. * Apollo 17 *. Anak patung dalam gambar selalu tidak bergerak
Gambar VIII-31. * Apollo 17 *. Anak patung dalam gambar selalu tidak bergerak

Gambar VIII-31. * Apollo 17 *. Anak patung dalam gambar selalu tidak bergerak.

Ketika kita menonton video bulan, kita perhatikan pada diri kita bahawa angkasawan di dalam bingkai bergerak terus menerus, bergerak dalam keadaan putus-putus, tidak berhenti sesaat. Kira-kira separuh masa mereka berada di tahap melompat dan terbang, melepaskan diri dari permukaan. Sekiranya seseorang mengambil gambarnya, maka kira-kira separuh daripada gambar itu akan menangkap angkasawan dalam penerbangan, tergantung "di udara" di atas permukaan. Tetapi semua gambar, tidak seperti filem, entah bagaimana statik secara seragam, seolah-olah angkasawan dilekatkan secara ketat ke permukaan.

Tidak, tidak semua gambar menunjukkan angkasawan terpaku ke permukaan. Terdapat pengecualian yang jarang berlaku, misalnya, dalam misi Apollo 15: ada gambaran seperti itu ketika angkasawan pada awal lompatan mengangkat dari permukaan - kaki kanan seolah-olah "tergantung di udara", setelah naik lima sentimeter dari pasir, dan kaki kiri hampir tidak menyentuh permukaan dalam keadaan bersih dan tersentak (Gambar VIII-32, kiri).

Rajah VIII-32. Angkasawan mengangkat dari permukaan pada saat lompatan bermula (gambar kiri)
Rajah VIII-32. Angkasawan mengangkat dari permukaan pada saat lompatan bermula (gambar kiri)

Rajah VIII-32. Angkasawan mengangkat dari permukaan pada saat lompatan bermula (gambar kiri).

Sudah tentu, ini adalah lompatan yang dirakam oleh jurugambar. Tetapi apa yang masih menghalangi anda untuk mengakui bahawa ini adalah angkasawan sebenar dan melompat sebenarnya? Mari lihat bayangan. Kami tidak melihat kepala. Dan penyelesaiannya di sini adalah mudah: bayangan kepala, seperti itu, secara tidak sengaja jatuh di bawah bingkai, kerana masih ada lagi tempat di mana boneka angkasawan digantung dalam keadaan tergantung.

Terdapat dua lagi gambar angkasawan "dalam penerbangan" sambil melompat ke atas.

Kami bukan orang pertama yang melihat sepasang gambar ini dari misi Apollo 16, mereka diberi nombor AS-16-113-1839 dan AS-16-113-1840, yang bermaksud: misi Apollo 16, kaset 113, nombor katalog 1839 dan 1840 (Rajah VIII-33).

Gambar: VIII-33. Dua gambar berturut-turut dari misi Apollo 16
Gambar: VIII-33. Dua gambar berturut-turut dari misi Apollo 16

Gambar: VIII-33. Dua gambar berturut-turut dari misi Apollo 16.

Foto-foto menunjukkan angkasawan ketika dia melompat. Foto-foto itu sedikit berbeza antara satu sama lain. Lebih-lebih lagi, dilihat dari dua jejak kaki baru yang muncul di pasir - dalam foto di sebelah kanan, ia seperti dua lompatan yang berbeza.

Mereka yang tidak menyedari tangkapan cuba menentukan ketinggian lompatan dari gambar. Bayangan angkasawan terlihat di bingkai, jejak terlihat, pasir bulan terbang dari kakinya terlihat, oleh itu, ketinggian lompatan dapat dihitung (Gbr. VIII-34).

Rajah VIII-34. Angkasawan semasa lompatan
Rajah VIII-34. Angkasawan semasa lompatan

Rajah VIII-34. Angkasawan semasa lompatan.

Dan mereka yang melihat gambar dengan teliti menyedari bahawa tidak ada lonjakan sama sekali. Angkasawan tidak melompat, bukan kali pertama, bukan yang kedua. Selama bingkai ini difilmkan, dia hanya digantung di udara, dalam keadaan tergantung. Ini menjadi jelas apabila kita melapisi satu gambar di atas yang lain sebagai fail gif. Bingkai sedikit berbeza antara satu sama lain di titik pemotretan, jadi lokasi bendera relatif terhadap modul bulan dan gunung di latar beralih ke kiri-kanan. Kedudukan angkasawan juga berubah sedikit. Kami menggabungkan dua bingkai pada bendera, dan segera menjadi jelas bahawa angkasawan dalam dua bingkai itu sebenarnya tergantung di tempat yang sama (Gambar VIII-35).

Rajah VIII-35 (gif). Perbandingan dua gambar, sepadan dengan bendera.

Posisi tangan yang diletakkan di atas topi keledar sama sekali tidak berubah, lipatan ruang angkasa tidak berubah sama ada di sebelah kanan atau di kaki kiri, walaupun ini adalah dua "lompatan" yang berbeza. Bagaimanapun, jika ini adalah lompatan, angkasawan itu harus membengkokkan lututnya sebelum lompatan kedua untuk melakukan desakan, dan sekurang-kurangnya sedikit, tetapi lipatan lain akan terbentuk di ruang angkasa. Apa yang kita lihat di sini? Dua jejak kaki baru muncul di pasir di bawah kaki, dan kedudukan kaki yang relatif dalam dua bingkai tidak berubah satu milimeter, seolah-olah angkasawan tidak turun, ke permukaan - selekoh kaki sama persis. Dan ada perasaan bahawa trek baru telah diletakkan secara bebas dari angkasawan.

Kesimpulan yang mengecewakan menunjukkan bahawa ia adalah boneka gantung. Lebih-lebih lagi, agar tidak berputar di sekitar paksinya, ia digantung pada dua utas hitam, dan, menurunkan atau menarik salah satu utas, sosok anak patung itu sedikit miring, yang dapat kita lihat ketika menggabungkan gambar-gambar ini relatif dengan angkasawan (Gamb. VIII-36).

Rajah VIII-36 (gif). Kedua-dua gambar itu sejajar dengan angkasawan.

Fakta dan perincian yang paling meyakinkan kami tentang kehadiran boneka di gambar "bulan" berada di tempat yang paling mencolok. Seperti kisah detektif mengenai Sherlock Holmes - untuk menyembunyikan sesuatu dengan lebih selamat, ia mesti diletakkan di tempat yang paling terkenal. Begitu juga dengan gambar dari bulan - bukti yang paling meyakinkan terletak pada tempat yang paling mencolok, bukan di tempat yang jauh, di kedalaman gambar, tetapi di latar depan. Ini adalah jejak kaki angkasawan.

Tidak ada yang lebih bertentangan antara foto lunar dan video lunar - antara gambar statik dan rakaman angkasawan bergerak. Seolah-olah gambar dan video itu diambil oleh dua kru filem yang berbeza yang tidak saling mengetahui tentang kewujudan satu sama lain, dan oleh itu mematuhi prinsip-prinsip yang bertentangan. Video menunjukkan para angkasawan menggerakkan kaki mereka, menghamburkan pasir, sehingga menjadi jelas bahawa tidak ada tanda-tanda yang jelas di atas pasir dengan kaedah pergerakan ini (Gambar VIII-37).

Rajah VIII-37 (gif). Angkasawan Apollo 14 sedang menanam bendera.

Dan ketika kita melihat gambar - sebaliknya - semua jejaknya benar-benar jelas, terutama di latar depan. Sebagai contoh, berikut adalah tiga gambar dari misi Apollo 17: jarak dekat, bersaiz sederhana dan umum. Dalam semua gambar, jejak kaki angkasawan tidak hanya terlihat dengan jelas, jejak kaki ini sengaja dikayuh dengan kejelasannya (Gamb. VIII-38,39,40).

Gambar VIII-38. Besar, terperinci. Jejak yang disengajakan dengan sengaja
Gambar VIII-38. Besar, terperinci. Jejak yang disengajakan dengan sengaja

Gambar VIII-38. Besar, terperinci. Jejak yang disengajakan dengan sengaja.

Rajah VIII-39. Saiz purata. Jejak kaki dengan jelas di latar depan
Rajah VIII-39. Saiz purata. Jejak kaki dengan jelas di latar depan

Rajah VIII-39. Saiz purata. Jejak kaki dengan jelas di latar depan.

Rajah VIII-40. Lanskap yang jauh. Jejak kaki dengan jelas di latar depan
Rajah VIII-40. Lanskap yang jauh. Jejak kaki dengan jelas di latar depan

Rajah VIII-40. Lanskap yang jauh. Jejak kaki dengan jelas di latar depan.

Dan pada masa yang sama, kita tidak dapat menjumpai satu video pun, bukan satu penggambaran, di mana, setelah angkasawan bergerak, jejak-jejak yang dijelaskan dengan jelas akan tetap ada di pasir.

Bab IX. PENGGUNAAN DOLL PADA GERAKAN

Mengganti seseorang dengan anak patung adalah perkara biasa dalam filem tayangan pada abad ke-20. Buat pertama kalinya, boneka tidak bergerak "hidup kembali" pada tahun 1910, ketika Vladislav Starevich membuat kartun boneka pertama mengenai kumbang di studio A. Khanzhonkov di Moscow.

Di dalam anak patung itu terdapat bingkai logam dengan engsel (Gamb. IX-1), yang menyebabkan pergerakan bahagian tubuh masing-masing timbul.

Rajah IX-1. Bingkai berengsel di dalam anak patung
Rajah IX-1. Bingkai berengsel di dalam anak patung

Rajah IX-1. Bingkai berengsel di dalam anak patung.

Dengan menggunakan fotografi selang waktu, boneka dapat dibuat bukan hanya untuk bergerak di angkasa, tetapi juga untuk memutar kepalanya, menggerakkan lengan mereka, dan melakukan selekoh dan jongkok (Gambar IX-2).

Rajah IX-2. Boneka menukar kedudukan lengan dan kaki anak patung untuk kadrik seterusnya
Rajah IX-2. Boneka menukar kedudukan lengan dan kaki anak patung untuk kadrik seterusnya

Rajah IX-2. Boneka menukar kedudukan lengan dan kaki anak patung untuk kadrik seterusnya.

VIDEO: KERJA SARAPAN PUPPET SELAMA PEMBAKARAN KARTUN.

Untuk mendapatkan pergerakan yang lancar, boneka membuat perubahan kecil pada kedudukan lengan dan kaki, yang dihitung terlebih dahulu, secara harfiah di setiap bingkai. Kerja keras ini memerlukan banyak masa. Menembak kartun boneka sepanjang dua hingga tiga tahun.

Kartun boneka yang disediakan oleh NASA sebagai bukti kehadiran orang di bulan, sebagai peraturan, dibuat dengan ceroboh, tergesa-gesa, saya akan katakan - di "C". Pengiraan dibuat berdasarkan fakta bahawa angkasawan di ruang angkasa adalah sosok yang tidak bergerak, oleh itu anak patung dalam misi Apollo melakukan pergerakan minimum, paling sering dengan satu tangan kanan, sementara yang kiri tergantung di udara pada sudut yang tepat sepanjang masa tanpa pergerakan (Gambar IX -3).

Rajah IX-3. Anak patung dengan rumbai menghampiri kamera. Lengan anak patung kedua dibengkokkan pada sendi siku pada sudut tepat
Rajah IX-3. Anak patung dengan rumbai menghampiri kamera. Lengan anak patung kedua dibengkokkan pada sendi siku pada sudut tepat

Rajah IX-3. Anak patung dengan rumbai menghampiri kamera. Lengan anak patung kedua dibengkokkan pada sendi siku pada sudut tepat.

Di samping itu, anak patung itu tidak boleh melakukan persembahan bukan hanya melompat di bulan - bahkan dengan mengibaskan kaki dengan pasir terbang, yang sangat disukai oleh pelakon angkasawan, anak patung itu tidak akan berfungsi - kerana kenyataan bahawa bingkai dalam kartun ditembak statik, tetapi statis pasir tidak menarik bagi sesiapa. Pasir yang tidak bergerak seperti itu akan segera menunjukkan bahawa kita sedang menghadapi kartun. Oleh kerana itu, boneka yang bergerak tidak akan diperlihatkan dalam pertumbuhan penuh, boneka tersebut dikeluarkan sehingga anda tidak dapat melihat kaki menginjak pasir - anak patung terus mendorong kamera hingga ke pinggang, maksimum, setinggi lutut.

Perhatikan dalam video bahawa untuk mensimulasikan penumpang turun dari rover, kamera digoncang … seolah-olah boneka itu benar-benar menunggang model ini.

VIDEO: APOLLO-16. DOLL MENCUBA UNTUK MENGHILANGKAN DUST DARI LENS OF BOOTH CAMERA.

Malah penonton yang tidak berpengalaman dapat melihat bahawa sikat di tangan anak patung pertama tidak menyentuh lensa, tetapi melintasi tempat berhampiran kamera. Ini sama dengan bagaimana pelakon yang buruk menggambarkan bermain piano - mereka melambaikan tangan ke atas papan kekunci tanpa menyentuh kunci … Dan anak patung kedua berdiri hampir sepanjang masa dengan tangannya terentang, tergantung di udara. Nampaknya, dalang itu tidak berpengalaman. Inilah pandangan coretan ini dengan ulangan.

VIDEO: ADAKAH INI DUST DARI LENS INI ADALAH INI?

Anda mungkin bertanya mengapa anda harus menggunakan anak patung dengan cara yang mudah? Bukankah lebih mudah meletakkan pelakon langsung di depan kamera? Ia akan lebih meyakinkan.

Tetapi tembakannya sungguh sukar. Ia seperti perjalanan panjang di rover, di mana pada mulanya hanya satu jalan dan pemandangan bulan yang dapat dilihat, dan pada akhir pemanduan, "pemandu" turun dari rover untuk keluar dan berdiri di depan kamera. Hanya satu perkara yang menunjukkan jalan, dan kesan yang sama sekali berbeza jika seseorang muncul di awal atau di akhir panorama panjang di Bulan. Bayangkan, anda memandu di dalam kereta dan dengan kamera video (atau telefon bimbit) membuat rakaman jalan melalui New York melalui kaca depan. Dan katakan pada masa yang sama bahawa anda berada di sana. Mungkin ini tidak akan meyakinkan, kerana perjalanan seperti itu dapat dilakukan tanpa anda. Tetapi jika di hujung bingkai anda berpindah dari jalan ke bahagian dalam kereta, dan di sana anda memandu, maka akhir seperti itu akan meyakinkan semua orang bahawa anda mengatakan yang sebenarnya.

Perjalanan di Bulan dapat dilakukan dengan penumpang bulan tanpa orang, mengklik banyak foto jalannya. Sebagai contoh, penjelajah bulan Soviet kami merakam hampir setiap langkah pergerakannya dalam foto. Dari gambar-gambar ini, anda boleh membuat filem fotografi pergerakan pergerakan bulan di bulan dan mendapatkan petikannya. NASA merasa perlu untuk menunjukkan angkasawan di hujung panorama panjang untuk membuat petikan itu meyakinkan.

Tembakan ini, yang berlangsung selama 5 minit, bermula dengan kenyataan bahawa anak patung itu muncul dari belakang sempadan kiri bingkai dan dengan sikat lebar, seperti itu, membersihkan debu dari permukaan berkilat atas kamera TV. Pada saat yang sama, dapat dilihat bahawa permukaan cermin atas kamera TV bersinar dengan kebersihan, tidak ada debu yang terlihat, dan tidak ada gunanya menyeka apa pun di sana (Gambar IX-4).

Rajah IX-4. Anak patung pertama kali berfungsi dengan berus, dan kemudian menukar boneka cermin TV kamera yang berkilat
Rajah IX-4. Anak patung pertama kali berfungsi dengan berus, dan kemudian menukar boneka cermin TV kamera yang berkilat

Rajah IX-4. Anak patung pertama kali berfungsi dengan berus, dan kemudian menukar boneka cermin TV kamera yang berkilat.

Anak patung itu kembali, keluar dari bingkai, setelah itu seluruh gambar mula bergetar, seolah-olah seseorang dengan kuat menggegarkan rover di belakang bingkai dengan kamera terpasang padanya. Ini adalah bagaimana NASA cuba menggambarkan bahawa angkasawan itu diduga naik ke atas jalan raya. Walaupun, seperti yang ditunjukkan latihan di Bumi, angkasawan itu tidak dapat naik ke atas jalan sendiri walaupun memakai pakaian alat peraga ringan. Biasanya dua atau tiga orang membantu angkasawan naik ke rover (Gambar IX-5). Dan angkasawan itu sendiri juga tidak dapat turun dari jalan raya.

Rajah IX-5. Dua atau tiga orang membantu angkasawan naik ke atas dan dari jalan raya
Rajah IX-5. Dua atau tiga orang membantu angkasawan naik ke atas dan dari jalan raya

Rajah IX-5. Dua atau tiga orang membantu angkasawan naik ke atas dan dari jalan raya.

VIDEO: ASTRONA TIDAK BOLEH MEMBANTU PADA ROVER ATAU MENDAPATKANNYA.

Perhatikan diri anda ketika anda, misalnya, bangun dari kerusi. Titisan kaki anda, tumit, berada di lantai, pada jarak yang agak jauh dari pusat graviti badan, yang berada di tengah-tengah perut, di suatu tempat pada ketinggian pusar. Untuk keluar dari kerusi, anda mesti membongkok ke hadapan dengan kuat, sehingga pusat graviti berada tepat di atas titik sempit, dan barulah anda dapat berdiri dan bangkit.

Sekarang bayangkan diri anda di tempat angkasawan. Anda mempunyai beg sokongan kehidupan di belakang anda, yang beratnya 54 kg (dalam ukuran Bumi). Ransel ini mengalihkan pusat graviti anda kembali ke tulang belakang anda. Anda duduk di atas kenderaan elektrik dengan kaki diluruskan di hadapan tempat duduk. Cubalah - duduk di atas kerusi dan hulurkan kaki ke hadapan! Sekarang anda perlu bangun. Fulcrum - tumit - berada jauh di hadapan (Gambar IX-6).

Rajah IX-6. Untuk turun dari rover sendiri, angkasawan mesti membawa pusat graviti ke tempat di atas titik sempit
Rajah IX-6. Untuk turun dari rover sendiri, angkasawan mesti membawa pusat graviti ke tempat di atas titik sempit

Rajah IX-6. Untuk turun dari rover sendiri, angkasawan mesti membawa pusat graviti ke tempat di atas titik sempit.

Bolehkah anda, sebagai angkasawan di ruang angkasa, bersandar ke depan dengan kuat sehingga beg galas berada pada garis menegak yang sama dengan tumit? Tidak, anda tidak boleh. Mari cuba pilihan lain. Perhatikan bagaimana dalam kehidupan biasa anda bangun dari kerusi. Sebagai peraturan, agar tidak terlalu condong ke depan, anda menggerakkan kaki anda di bawah tengah kerusi sebelum mengangkat sehingga kaki anda berada tepat di bawah pusat graviti. Dan kemudian, dengan tidak dapat menekuk lutut, anda mudah bangkit. Sekarang fikirkan, bolehkah anda, duduk di atas jalan (lihat gambar), menekuk lutut sehingga tumit anda berada di bawah beg galas? Saya rasa jawapan anda tidak akan jelas: secara fizikal mustahil untuk melakukan ini. Oleh itu, bagaimana untuk keluar dari jalan jika tidak ada dua pembantu berdekatan, seperti di Bumi? Saya yakin anda tidak akan pernah meneka teknik apa yang NASA buat untuk menaiki jalan raya!Ciptaan ini sangat "bijak" sehingga NASA takut untuk memaparkannya melalui video. Secara umum, intinya adalah seperti berikut. Angkasawan mendekati rover, berdiri di sebelahnya, lalu melompat tinggi ke atas, di bahagian atas penerbangan bergerak ke arah rover dan, turun, mendarat dengan pantatnya di tempat duduk … Lebih tepatnya, dia tidak "mendarat", tetapi "mendarat" di tempat duduk. Dan seolah-olah karena goncangan seperti itu, kamera yang dipasang di rover berpusing tajam, gambar itu tersentak dengan ganas. Di pawagam, ini disebut "aksi yang dipantulkan" - apabila bukan tindakan itu sendiri, kita ditunjukkan bagaimana ia dipantulkan pada objek lain. Angkasawan berdiri di sebelah rover … beberapa saat, kamera bergegar … dan dia sudah duduk di rover. Angkasawan mendekati rover, berdiri di sebelahnya, lalu melompat tinggi ke atas, di bahagian atas penerbangan bergerak ke arah rover dan, turun, mendarat dengan pantatnya di tempat duduk … Lebih tepatnya, dia tidak "mendarat", tetapi "mendarat" di tempat duduk. Dan seolah-olah karena goncangan seperti itu, kamera yang dipasang di rover berpusing tajam, gambar itu tersentak dengan ganas. Di pawagam, ini disebut "aksi yang dipantulkan" - apabila bukan tindakan itu sendiri, kita ditunjukkan bagaimana ia dipantulkan pada objek lain. Angkasawan berdiri di sebelah rover … beberapa saat, kamera bergegar … dan dia sudah duduk di rover. Angkasawan mendekati rover, berdiri di sebelahnya, lalu melompat tinggi ke atas, di bahagian atas penerbangan bergerak ke arah rover dan, turun, mendarat dengan pantatnya di tempat duduk … Lebih tepatnya, dia tidak "mendarat", tetapi "mendarat" di tempat duduk. Dan seolah-olah karena goncangan seperti itu, kamera yang dipasang di rover berpusing tajam, gambar itu tersentak dengan ganas. Di pawagam, ini disebut "aksi yang dipantulkan" - apabila bukan tindakan itu sendiri, kita ditunjukkan bagaimana ia dipantulkan pada objek lain. Angkasawan berdiri di sebelah rover … beberapa saat, kamera bergegar … dan dia sudah duduk di rover.kamera yang dipasang di rover tersentak tajam, gambar itu tersentak dengan ganas. Di pawagam, ini disebut "aksi yang dipantulkan" - apabila bukan tindakan itu sendiri, kita ditunjukkan bagaimana ia dipantulkan pada objek lain. Angkasawan berdiri di sebelah rover … beberapa saat, kamera bergegar … dan dia sudah duduk di rover.kamera yang dipasang di rover tersentak tajam, gambar itu tersentak dengan ganas. Di pawagam, ini disebut "aksi yang dipantulkan" - apabila bukan tindakan itu sendiri, kita ditunjukkan bagaimana ia dipantulkan pada objek lain. Angkasawan berdiri di sebelah rover … beberapa saat, kamera bergegar … dan dia sudah duduk di rover.

Setelah anda melihat kembali bagaimana angkasawan di Bumi dibantu untuk naik ke atas jalan raya, keraguan samar-samar akan merayap di dalam diri anda (seperti pada saya pada satu masa): bolehkah seorang angkasawan memakai ruang angkasa yang berat dan dengan ransel di belakangnya, berdiri tegak, sehingga melompat tinggi untuk mengangkat kaki anda pada sudut yang betul semasa terbang dan mendarat di tempat duduk? Bolehkah angkasawan naik dan turun dari rover dengan cara lain? Secara umum, anda faham: saat yang sangat penting - bagaimana angkasawan naik ke rover di Bulan - tidak dirakam dalam video apa pun.

Selama lima minit penggambaran berterusan, kami tidak melihat muslihat ini, kami pertama kali menunjukkan boneka itu di latar depan, dan ketika ia bersembunyi di luar bingkai, kamera hanya digoncang, seolah-olah anak patung itu melompat ke atas rover. Tetapi atas sebab tertentu, selepas itu, boneka itu muncul kembali dari luar bingkai, semuanya juga sedalam pinggang, tidak lagi, memutar kamera TV lagi, meninggalkan bingkai, dan setengah minit setelah mereka mula menunjukkan kepada kita rancangan panjang yang membosankan ini, rover akhirnya, berjalan dan mula bergerak di sepanjang lanskap "lunar".

Pada awal pemanduan, anda dapat melihat bahawa bayang-bayang dari kerikil jatuh ke kanan, tetapi setelah beberapa saat - ke kiri (Gambar IX-7) - rover ini bergerak dalam bulatan.

Rajah IX-7. Bayangan kerikil di awal lorong jatuh ke kanan, dan kemudian, dengan kemajuan lebih jauh, ke kiri
Rajah IX-7. Bayangan kerikil di awal lorong jatuh ke kanan, dan kemudian, dengan kemajuan lebih jauh, ke kiri

Rajah IX-7. Bayangan kerikil di awal lorong jatuh ke kanan, dan kemudian, dengan kemajuan lebih jauh, ke kiri.

Arah lintasan berubah beberapa kali dan kelihatan seperti ini (Gambar IX-8):

Rajah IX-8. Lintasan Rover
Rajah IX-8. Lintasan Rover

Rajah IX-8. Lintasan Rover.

Rover berkeliaran di tempat yang sama untuk waktu yang lama dan akhirnya berhenti pada akhir minit ke-5. Dan barulah pemandangan dengan dua boneka dimainkan (lihat Gambar IX-3). Menurut para pembela NASA, pada masa ini rover telah menempuh jarak kira-kira 10 km di permukaan bulan, dan pada pendapat kami, semua pergerakan rover mainan dapat dipasang pada set yang lebih kecil dari ukuran di lapangan bola. Di laman web ini, mock-up gunung lunar ditempatkan, kawah kecil digali dan kerikil kecil tersebar. Terdapat profesi seperti itu - seorang pereka susun atur, dia membuat salinan kecil dari pelbagai objek. Selalunya, model ini 8-10 kali lebih kecil daripada objek sebenar (Gamb. IX-9, IX-10).

Rajah IX-9. Jurukamera L. Konovalov berhampiran model
Rajah IX-9. Jurukamera L. Konovalov berhampiran model

Rajah IX-9. Jurukamera L. Konovalov berhampiran model.

Rajah IX-10. Pengarah filem Andrei Tarkovsky memeriksa model rumah, filem * Sacrifice * (1986)
Rajah IX-10. Pengarah filem Andrei Tarkovsky memeriksa model rumah, filem * Sacrifice * (1986)

Rajah IX-10. Pengarah filem Andrei Tarkovsky memeriksa model rumah, filem * Sacrifice * (1986).

Secara fizikalnya sukar untuk melihat petikan rover: bukan kerana ia membosankan dan tidak ada yang terjadi di sana selama lima minit, bukan kerana anda segera merasa palsu, tetapi kerana gambar itu selalu tersentak. Anak patung bergerak dengan membekukan bingkai dan membuat pergerakan yang tidak wajar.

Kartunis yang membuat penggambaran wayang kulit ini menyedari bahawa mereka tidak akan dapat mencapai kepercayaan pergerakan manusia daripada boneka tersebut. Baru-baru ini muncul teknologi yang memungkinkan anda menyalin pergerakan manusia dengan tepat dan mengirimkannya ke objek mati - "tangkapan gerakan" - teknologi untuk menangkap gerakan. Penanda LED atau elemen reflektif dilekatkan pada pelakon, dan data dari sensor ini dikirim ke komputer melalui kamera pemotretan. Algoritma pergerakan sensor terikat pada bahagian tertentu dari model 3D, yang menjadikan pergerakan model sangat realistik (Gambar IX-11).

Rajah IX-11. Teknologi tangkapan gerakan, tangkapan gerakan
Rajah IX-11. Teknologi tangkapan gerakan, tangkapan gerakan

Rajah IX-11. Teknologi tangkapan gerakan, tangkapan gerakan.

Sekiranya anda tidak mengambil kira eksperimen dengan rangka menari dalam filem 1990 dengan Schwarzenegger "Total Recall", maka kita dapat menganggap bahawa sistem tangkapan gerakan yang siap digunakan hanya muncul pada pertengahan 90-an abad kedua puluh. Pada masa inilah komputer yang berfungsi dengan pantas yang dapat memproses grafik muncul.

Tidak lama kemudian, pada tahun 2002, dalam film "The Lord of the Rings", teknologi ini digunakan untuk menangkap tidak hanya gerakan, tetapi juga ekspresi wajah wajah pelakon, dan memindahkannya ke karakter 3D komputer, "perfomance capture". Karakter komputer mula kelihatan benar-benar hidup (Gambar IX-12).

Rajah IX-12. Penggunaan teknologi tangkapan gerakan dan ekspresi wajah pelakon, * perfomance capture *, dalam filem * The Lord of the Rings *
Rajah IX-12. Penggunaan teknologi tangkapan gerakan dan ekspresi wajah pelakon, * perfomance capture *, dalam filem * The Lord of the Rings *

Rajah IX-12. Penggunaan teknologi tangkapan gerakan dan ekspresi wajah pelakon, * perfomance capture *, dalam filem * The Lord of the Rings *.

Tetapi pada tahun 1969-72, masih belum ada teknologi komputer. Komputer kawalan penerbangan Apollo (Gambar IX-13), yang dapat melakukan pengiraan, dikembangkan di MIT pada awal 1960-an dan mempunyai sumber daya komputer yang lebih sedikit daripada kalkulator konvensional hari ini.

Rajah IX-13. Komputer kawalan atas kapal Apollo 11
Rajah IX-13. Komputer kawalan atas kapal Apollo 11

Rajah IX-13. Komputer kawalan atas kapal Apollo 11.

Dan gambar dengan boneka untuk misi Apollo difilemkan di paviliun "dengan cara kuno", seperti filem wayang kulit biasa, dengan sedikit perubahan pada kedudukan tangan anak patung angkasawan dari bingkai ke bingkai. Hasilnya bukanlah filem yang sangat meyakinkan, semuanya kelihatan seperti kartun boneka biasa.

Perlu ditambahkan di sini bahawa di era pra-komputer masih ada teknologi yang memungkinkan untuk menyalin pergerakan manusia dengan ketepatan yang besar dan memindahkannya ke layar filem, untuk watak mati. Dan teknologi ini memberikan hasil yang sangat baik. Kenyataan bahawa hasilnya sangat hebat, anda dapat melihat dengan menonton mana-mana kartun Disney - pergerakan watak yang dilukis sangat realistik. Teknologi ini disebut rotoscoping dan pertama kali diterapkan pada tahun 1914 oleh Max Fleischer. Intinya adalah bahawa pada mulanya orang yang hidup difilemkan pada filem, dan kemudian dengan bantuan proyektor bingkai demi bingkai kecil, gambar yang ditangkap diproyeksikan ke satu sisi kaca, dipasang secara menegak, seperti pasang. Di seberang kaca, ada seorang seniman yang, di seluloid yang melekat pada kaca, memperincikan unsur-unsur yang diperlukan. Dan sebagainya - bingkai demi bingkai. Kemudian gambar pada seluloid telus ditembak semula - dan kartun diperoleh di mana watak yang dilukis bergerak dengan cara yang sama seperti orang yang hidup.

Teknik ini digunakan secara aktif pada tahun 40-an oleh W. Disney, menganalisis kinematik pergerakan bukan sahaja manusia, tetapi juga haiwan. Dengan bantuan rotoscope, kartun "Cinderella", "Snow White and the Seven Dwarfs", "Alice in Wonderland" dibuat. Untuk mengelakkan penampilan pergerakan sudut dalam tarian, para penari profesional diundang dan para seniman menyalin bingkai demi posisi posisi lengan, pusing kepala dan penyebaran gaun penari (Gambar IX-14).

Rajah IX-14. Fasa tarian dalam kartun disalin dari pergerakan penari profesional
Rajah IX-14. Fasa tarian dalam kartun disalin dari pergerakan penari profesional

Rajah IX-14. Fasa tarian dalam kartun disalin dari pergerakan penari profesional.

Apabila anda melihat bagaimana secara semula jadi dan organik bukan sahaja manusia tetapi juga haiwan bergerak dalam kartun Disney, maka anda harus tahu bahawa dalam kebanyakan kes pergerakan dan sudut dilakukan dengan rotoscoping (Gamb. IX-15).

Rajah IX-15. Contoh rotoscoping dari kartun Disney
Rajah IX-15. Contoh rotoscoping dari kartun Disney

Rajah IX-15. Contoh rotoscoping dari kartun Disney.

Video mengenai rotoscoping:

Dari kartun "Alice in Wonderland", detik-detik pertengahan:

ewe.ru/kak-uolt-disnej-sozdal-shedevr/

Namun, bahkan teknologi ini, yang muncul pada tahun 1914-15. dan mapan di studio filem di mana kartun dibuat, ia tidak digunakan untuk anak patung yang menggambarkan angkasawan NASA. Lagipun, adalah mungkin untuk pertama kali menembak aksi pelakon sebenar di ruang angkasa, dan kemudian pada anak patung, satu demi satu mengulangi semua perubahan pada badan dan lengan, dari bingkai ke bingkai. Sudah tentu, ini adalah pekerjaan yang sangat susah payah. Contohnya, di studio Disney, kadangkala memerlukan seminggu penuh untuk merakam coretan 20 saat. Dan pekerja NASA mempunyai tugas lain - setiap enam bulan untuk misi baru untuk mengeluarkan keseluruhan siri ke gunung. Oleh itu, tidak ada yang begitu sukar dilakukan: sama ada terdapat tergesa-gesa (untuk memberikan hasilnya kepada bilangan tertentu), atau keyakinan diri yang berlebihan (bahawa orang tidak akan melihat penggantian), atau anak patung tidak menggerakkan jari mereka - secara umum,pergerakan angkasawan wayang tidak semestinya kekok.

Melihat dari hasil pertama yang ternyata tidak sepenuhnya meyakinkan, para animator datang dan melakukan "muslihat" untuk menyelamatkan keadaan dari kegagalan: para angkasawan diduga menyelamatkan filem 16 mm (bingkai difilemkan dengan kamera filem), dan oleh itu difilmkan tidak pada 24 bingkai sesaat, tetapi pada kelajuan 6 fps. Dan kemudian di makmal, setiap bingkai statik dikalikan (diulang 4 kali) untuk membuat 24 bingkai dalam sesaat, kerana 24 fps adalah frekuensi standard untuk menayangkan filem di pawagam. Hasilnya adalah bingkai beku pendek, berubah 6 kali sesaat. Ini adalah bagaimana NASA mempersembahkan pertunjukan boneka ini.

Video itu dibuat semula untuk penyiaran. Oleh kerana di Amerika frekuensi arus bolak adalah 60 Hz, maka filem ini ditayangkan di televisyen dengan kelajuan 30 bingkai sesaat. Rakaman video petikan rover, yang kini disiarkan di U-Tuba, baru saja ditukar kepada standard AS untuk menunjukkan pada kelajuan 30 fps. Dan jika anda memeriksa bingkai demi bingkai ini dalam program penyuntingan, anda akan melihat bahawa 6 bingkai pertunjukan boneka, gambar setiap saat, telah berubah menjadi 30 bingkai yang diperlukan untuk ditunjukkan dengan menduplikasi setiap bingkai 5 kali. Bingkai pertama diulang lima kali, kemudian bingkai kedua juga diulang 5 kali, bingkai ketiga diulang lima kali, dan seterusnya … Kerana bingkai beku seperti itu, gerakan "tersentak" dan tersentak terjadi. Pada pendapat kami, silap mata dengan bingkai beku tidak membantu: hakikat bahawa terdapat boneka di dalam bingkai dan bukannya orang masih dapat dibaca dengan jelas.

VIDEO: Apollo 16. Dua anak patung menggambarkan membersihkan kamera:

BAB X. BAGAIMANA SPIN DUST MENJALANKAN AMERIKA DI LIE

Filem sangat elektrostatik dan oleh itu menarik semua jenis habuk dan rambut halus. Ini hanya sebilangan besar bencana. Mekanik yang menservis kamera film, hampir setiap jam pada hari penggambaran, membuka kamera dan meniup bingkai saluran filem, tetingkap bingkai dengan kaleng udara termampat khas. Sekiranya ini tidak dilakukan, atau jarang dilakukan, maka semua jenis rambut dan debu yang tertarik oleh filem akan sampai ke tingkap bingkai dan digantung di tepi tingkap bingkai. Semasa memfilmkan filem ciri, setelah lama mengambil atau setelah beberapa yang pendek, mekanik membuka kamera dan mengimbas saluran filem untuk tidak adanya debu, kotoran dan calar. Faktanya ialah terdapat banyak debu berlubang pada filem ini. Sebagai contoh, ketika saya masih bekerja sebagai pembantu pengendali dalam filem "Di sana tinggal seorang kapten yang berani" ("Mosfilm", 1985) (Gambar. X-1),

Rajah X-1. Pada set filem "Tinggal kapten yang berani." Pembantu pengendali memegang piring untuk pemasang warna di bingkai
Rajah X-1. Pada set filem "Tinggal kapten yang berani." Pembantu pengendali memegang piring untuk pemasang warna di bingkai

Rajah X-1. Pada set filem "Tinggal kapten yang berani." Pembantu pengendali memegang piring untuk pemasang warna di bingkai.

kami mempunyai filem negatif Soviet DS-5m "Svema" dan filem Jerman ORWO NC-3, dan terdapat begitu banyak debu mikroskopik berlubang di atasnya yang tidak dapat anda bayangkan. Debu ini terbentuk di atas filem setelah menebuk lubang di kilang. Mekanik kamera kami membersihkan saluran filem selepas setiap (!) Ambil!

Tetapi walaupun dengan langkah-langkah yang diambil, kita kadang-kadang melihat rambut melekat di tingkap bingkai dalam filem.

Di sini, sebagai contoh, adalah gambar dari filem "Ivan Vasilyevich Mengubah Profesionnya". Terdapat rambut yang tergantung di bahagian bawah kanan (Gambar X-2). Pada hakikatnya, kerana lensa menjadikan gambar terbalik, rambut berada di bahagian atas tingkap bingkai.

Rajah X-2. Rambut yang tersangkut di tepi bingkai
Rajah X-2. Rambut yang tersangkut di tepi bingkai

Rajah X-2. Rambut yang tersangkut di tepi bingkai.

Kita juga dapat melihat kotoran di bingkai dan rambut dalam filem Hollywood. Ambil contoh Stanley Kubrick's Barry Lyndon.

Lihat? Di sana, rambut yang menjuntai sihat (Gambar X-3).

Gambar: X-3. Rambut di bingkai. Filem "Barry Lyndon"
Gambar: X-3. Rambut di bingkai. Filem "Barry Lyndon"

Gambar: X-3. Rambut di bingkai. Filem "Barry Lyndon".

VIDEO: RAMBUT DALAM RANGKAIAN PERGERAKAN.

Harap diperhatikan bahawa rambut akan hilang ketika rencana berubah - ketika dalam penyuntingan, mengikuti rencana dengan rambut, ada rencana pengambilan gambar pada waktu yang berbeda atau di tempat yang berbeda.

Atau dalam filem itu sendiri: (waktu 2:56:16)

Setelah kata-kata "Haruskah kita mulai berniaga?"

videobox.tv/video/14442656/

Mengapa saya bercakap dengan terperinci mengenai rambut dan kotoran di bingkai ini?

Faktanya ialah terdapat kotoran dan rambut di bingkai tingkap bingkai di bingkai bulan.

Dan jika ia (lumpur) tiba-tiba hilang, maka ini biasanya bermaksud bahawa rancangan seterusnya difilemkan pada waktu lain dan, mungkin, di tempat lain.

Ikuti Rakaman Misi Apollo 15 NASA, misalnya, yang merupakan perjalanan panjang melintasi lanskap bulan. Seperti yang disusun oleh NASA, petikan ini dibuat dengan kamera filem 16 mm (Gambar X-4), dipasang di rover di sebelah kanan (dalam arah perjalanan) (Gambar X-5).

Rajah X-4. Kamera filem 16mm * Maurer *
Rajah X-4. Kamera filem 16mm * Maurer *

Rajah X-4. Kamera filem 16mm * Maurer *.

Rajah X-5. Kamera filem 16mm dipasang di sebelah kanan rover
Rajah X-5. Kamera filem 16mm dipasang di sebelah kanan rover

Rajah X-5. Kamera filem 16mm dipasang di sebelah kanan rover.

Perjalanan yang panjang dan membosankan dari misi Apollo 15, seperti dalam misi Apollo 16, ditembak bingkai demi bingkai, menggunakan boneka dan model. Pada mulanya, kami hanya melihat bahagian depan rover. Di bahagian bawah bingkai, kotoran yang tersekat dapat dilihat dengan jelas (Gambar X-6).

Rajah X-6. Dipotret dengan kamera TV mainan di latar depan. Lumpur yang tersekat diambil dalam bulatan merah
Rajah X-6. Dipotret dengan kamera TV mainan di latar depan. Lumpur yang tersekat diambil dalam bulatan merah

Rajah X-6. Dipotret dengan kamera TV mainan di latar depan. Lumpur yang tersekat diambil dalam bulatan merah.

Selepas beberapa ketika, rover berhenti dan anak patung angkasawan muncul dari tepi kiri bingkai. Selama dua minit, anak patung itu melakukan pergerakan yang tidak bermakna, seperti meluruskan antena, dan kemudian, setelah terpaku kasar, dan bukannya boneka, orang yang hidup muncul di dalam bingkai. Pada masa yang sama, lumpur hilang. Di samping itu, latar belakang angkasawan berubah (Gambar X-7).

Rajah X-7. Gabungan dua rancangan. Lumpur hilang. Anak patung (bingkai kiri) diganti dengan orang yang masih hidup (bingkai kanan)
Rajah X-7. Gabungan dua rancangan. Lumpur hilang. Anak patung (bingkai kiri) diganti dengan orang yang masih hidup (bingkai kanan)

Rajah X-7. Gabungan dua rancangan. Lumpur hilang. Anak patung (bingkai kiri) diganti dengan orang yang masih hidup (bingkai kanan).

Kemungkinan besar, terdapat jeda waktu antara penggambaran bingkai kiri dan kanan, kemungkinan bingkai kanan ditembak pada kaset yang sama sekali berbeza dan pada hari yang sama sekali berbeza.

Dan itu yang pelik. Semasa anak patung itu berada di dalam bingkai, dan kami melihat tangannya tidak bergerak selama 39 saat, boneka itu tidak menggerakkan satu jari pun. 39 saat keseluruhan! Tetapi begitu orang yang hidup muncul setelah terpaku, dia segera mulai menggerakkan tangannya, menggerakkan jarinya, memusingkan tangannya beberapa bahagian dalam bentuk dua tongkat yang diikat dan mengikatnya di suatu tempat di bahagian belakang rover (Gambar X-8).

Rajah X-8. Di sebelah kiri - tangan anak patung yang tidak bergerak, di sebelah kanan - pelakon menggerakkan semua jarinya
Rajah X-8. Di sebelah kiri - tangan anak patung yang tidak bergerak, di sebelah kanan - pelakon menggerakkan semua jarinya

Rajah X-8. Di sebelah kiri - tangan anak patung yang tidak bergerak, di sebelah kanan - pelakon menggerakkan semua jarinya.

PENAMPILAN DOLL DENGAN ARM TETAP:

Kemudian pelakon itu berpura-pura naik ke rover (Gambar X-9, bingkai kiri), tetapi kerana kita tahu bahawa dia tidak dapat melakukannya sendiri (tanpa bantuan dua pembantu), momen ini tidak ditunjukkan. Hanya ada potongan kasar … dan boneka pegun sudah duduk di rover (Gambar X-9, bingkai kanan).

Rajah X-9. Pelakon hidup (kiri) digantikan oleh boneka tidak bergerak melalui perekatan (bingkai kanan)
Rajah X-9. Pelakon hidup (kiri) digantikan oleh boneka tidak bergerak melalui perekatan (bingkai kanan)

Rajah X-9. Pelakon hidup (kiri) digantikan oleh boneka tidak bergerak melalui perekatan (bingkai kanan).

Dan, seperti yang anda duga, rancangan statik (iaitu, tanpa gerakan kamera) dengan pelakon langsung diganti dengan boneka supaya anak patung itu dapat "menunggang" di sekitar paviliun di antara pergunungan papier-mâché. Dan orang yang hidup diperlihatkan, sehingga penonton menyangka bahawa sebelum dan sesudah rancangan ini, orang hidup juga ditunjukkan.

Ini adalah bagaimana penyambungan ini kelihatan ON VIDEO (minit ke-14):

Dari boneka pegun, panorama segera dipindahkan ke jalan, ke lanskap, rover bergerak di sekitar tempat yang sama, melewati kali kedua di sepanjang lintasannya sendiri (Gambar X-10).

Rajah X-10. Panorama 90 darjah ke kanan, dari kamera mainan ke bahagian depan rover
Rajah X-10. Panorama 90 darjah ke kanan, dari kamera mainan ke bahagian depan rover

Rajah X-10. Panorama 90 darjah ke kanan, dari kamera mainan ke bahagian depan rover.

Secara fizikalnya mustahil untuk membuat paviliun raksasa yang menggambarkan pemandangan bulan (ketinggian dan lebarnya sangat luar biasa!), Tetapi membuat model gunung, meletakkannya di padang bola dan melancarkan kereta mainan yang menggambarkan rover bulan adalah tugas yang mudah. Di samping itu, untuk memfilmkan boneka, cahaya yang banyak tidak diperlukan, kerana semua bingkai ditembak sepenuhnya statik, tanpa pergerakan dalam bingkai, dan kelajuan rana tidak harus 1/250 s, anda boleh mengambil sekurang-kurangnya satu saat.

Kadang-kadang, semasa memandu, bahagian roda muncul di bingkai, lebih tepat lagi, sayap di atas roda. Tetapi tidak ada pasir yang jatuh dari bawah (Gambar X-10, bingkai kanan), walaupun rover dihentikan. Tetapi saya mesti!

Mengapa kita mengatakan bahawa pasir harus jatuh dari roda? Ya, kerana NASA menunjukkan kepada kami jalan rover ini dari sudut, dan kita melihat bagaimana sesekali dari bawah roda, ditangkap oleh lugs, pasir terbang keluar (Gambar X-11):

Gambar X-11 (gif). Semasa rover bergerak, pasir jatuh dari roda.

Tetapi atas sebab tertentu, ketika kamera dipindahkan ke rover, pasir dari bawah roda berhenti mencurah. Anda menonton minit perjalanan, kedua, minit ketiga, keempat, penumpang kemudian memasuki bukit kecil, kemudian turun dengan cepat, tetapi pasir yang berserakan itu tidak kelihatan sama sekali. Jawapannya mudah. Bahagian panjang ditembak bingkai demi bingkai, seperti kartun ditembak. Kami menembak satu bingkai statik, menggerakkan kereta ke depan sedikit - menembak bingkai seterusnya, menggerakkan kereta mainan sedikit lagi - dan sekali lagi menembak bingkai statik. Tidak ada pasir yang bergerak di mana sahaja.

Dan apa jenis rakaman ini, di mana rover difilemkan dari pandangan sisi? Ini adalah tembakan "lunar" yang paling terkenal - laluan angkasawan dalam kereta elektrik di bulan dari misi Apollo 16. Dari segi petikan, bingkai ini berada di tempat kedua. Tempat pertama dari segi frekuensi dalam pelbagai program mengenai ruang diduduki oleh tembakan siluet berlumpur seorang angkasawan yang menuruni tangga, yang disebut Armstrong, walaupun jelas bahawa pelakon ini tingginya sekitar 20 cm daripada Armstrong. Dan, tentu saja, tidak ada satu pun siaran mengenai Bulan yang lengkap tanpa laluan rover yang terkenal, yang merangkumi pencapaian kemajuan kejuruteraan - anak patung di dalam kereta elektrik.

Bab XI. PERJALANAN MOON PALING FAM

Pendapat bahawa anak patung muncul dalam gambar bulan dan bukannya angkasawan sebenarnya telah dinyatakan dari semasa ke semasa di forum. Tetapi kerana pendapat tersebut diungkapkan oleh bukan profesional, mereka sebagian besar diperlakukan dengan keraguan.

Perasaan bom yang meletup menghasilkan wawancara pendek dengan Vsevolod Yakubovich, seorang pakar yang pernah bekerja di pawagam sepanjang hidupnya sebagai jurukamera untuk penggambaran gabungan, yang dirakam pada tahun 2012. V. Yakubovich terkenal membuat rakaman gabungan untuk lebih daripada 80 filem, termasuk filem bencana domestik pertama "The Crew", serta: "The Diamond Hand", "The Same Munchausen", "Midshipmen, Go!", "Aybolit-66" dan lain-lain. Jurukamera itu dengan segera memutuskan bahawa ada boneka pada model yang dikendalikan radio di dalam bingkai.

Rajah XI-1. Pengendali tinjauan gabungan, V. Yakubovich, mengulas perjalanan rover di Bulan
Rajah XI-1. Pengendali tinjauan gabungan, V. Yakubovich, mengulas perjalanan rover di Bulan

Rajah XI-1. Pengendali tinjauan gabungan, V. Yakubovich, mengulas perjalanan rover di Bulan.

OPERATOR PEMBAKARAN BERGABUNG V. YAKUBOVICH TENTANG ROVER PADA BULAN:

Semasa perjalanan, dan ini adalah dua bulatan - dengan jarak dari kamera dan pendekatan - angkasawan tidak pernah menggerakkan tangannya. Tangan kiri selalu tergantung di udara selari dengan tanah.

Rajah XI-2. Lengan kiri angkasawan tergantung di udara selari dengan tanah sepanjang masa dan tidak bergerak
Rajah XI-2. Lengan kiri angkasawan tergantung di udara selari dengan tanah sepanjang masa dan tidak bergerak

Rajah XI-2. Lengan kiri angkasawan tergantung di udara selari dengan tanah sepanjang masa dan tidak bergerak.

Bayangkan bahawa anda sedang memandu kereta, tangan kanan anda sibuk dengan stereng, memegang stereng. Sekarang panjangkan lengan kiri ke hadapan sehingga lengan bawah, pergelangan tangan, dan tangan anda selari dengan tanah. Adakah anda dapat menggerakkan dua bulatan dalam kedudukan ini, ke belakang dan ke belakang, ke belakang dan ke belakang, dengan putaran, sehingga tangan kiri anda tidak boleh bergerak? Sudahkah anda membentangkan? Sudahkah anda mencubanya? Adakah ia berfungsi?

Bandingkan gambar ini dengan bagaimana angkasawan dari misi Apollo 16 berkelakuan dalam perlumbaan di rover - pemandu, yang duduk lebih dekat dengan kita, selalu mempunyai tangan kiri di pinggulnya berhampiran lutut. Lebih-lebih lagi, ini berlaku bukan hanya pada saat-saat ketika rover tidak bergerak, tetapi juga ketika gerakan disimulasikan ketika roda depan berputar (Gambar XI-3).

Rajah XI-3. Latihan Rover. Dapat dilihat bahawa roda depan rover berputar (gambar bawah)
Rajah XI-3. Latihan Rover. Dapat dilihat bahawa roda depan rover berputar (gambar bawah)

Rajah XI-3. Latihan Rover. Dapat dilihat bahawa roda depan rover berputar (gambar bawah).

Rajah XI-4. Berlatih menunggang rover
Rajah XI-4. Berlatih menunggang rover

Rajah XI-4. Berlatih menunggang rover.

Rajah XI-5. Berlatih menunggang rover. Ini dapat dilihat dari pelinciran gambar tapak roda dan dari awan berdebu di belakang bahawa rover bergerak (foto bawah)
Rajah XI-5. Berlatih menunggang rover. Ini dapat dilihat dari pelinciran gambar tapak roda dan dari awan berdebu di belakang bahawa rover bergerak (foto bawah)

Rajah XI-5. Berlatih menunggang rover. Ini dapat dilihat dari pelinciran gambar tapak roda dan dari awan berdebu di belakang bahawa rover bergerak (foto bawah).

Foto-foto menunjukkan bahawa flip pad dengan arahan teknologi dilekatkan pada tangan kiri angkasawan (Gambar XI-6).

Rajah XI-6. Notepad angkasawan melekat pada lengan baju
Rajah XI-6. Notepad angkasawan melekat pada lengan baju

Rajah XI-6. Notepad angkasawan melekat pada lengan baju.

Buku nota dilekatkan dengan kuat dengan tali getah supaya arahan dan prosedurnya sentiasa kelihatan (Gambar XI-7).

Rajah XI-7. Buku nota dilekatkan pada lengan spacesuit
Rajah XI-7. Buku nota dilekatkan pada lengan spacesuit

Rajah XI-7. Buku nota dilekatkan pada lengan spacesuit.

Walaupun angkasawan bangun dan melakukan pergerakan, buku nota ini masih dipegang di tempat yang sama (Gambar XI-8).

Rajah XI-8. Buku nota dipasang dengan ketat di lengan ruang angkasa
Rajah XI-8. Buku nota dipasang dengan ketat di lengan ruang angkasa

Rajah XI-8. Buku nota dipasang dengan ketat di lengan ruang angkasa.

Jurukamera Vsevolod Yakubovich terkejut dengan kenyataan bahawa buku nota ini tergantung dengan bebas semasa perjalanan rover, walaupun ini tidak seharusnya. Kami, tentu saja, memahami bahawa ini dilakukan untuk menyembunyikan kebodohan boneka itu, sehingga sekurang-kurangnya sesuatu bergerak di jalan raya. Tetapi yang mengejutkan ialah buku nota tidak berayun, tetapi di suatu tempat di bawah kamera, di mana tidak ada motivasi untuknya.

Di samping itu, pengendali V. Yakubovich menarik perhatian ke sempadan yang memisahkan tanah mengisi latar depan dari gambar di latar: kedua-duanya berbeza dari segi warna dan tekstur (Gamb. XI-9).

Rajah XI-9. Pada bingkai lorong rover, dibaca batas antara tanah di paviliun (bahagian bawah bingkai) dan ketelusan di latar belakang (bahagian atas bingkai) dibaca
Rajah XI-9. Pada bingkai lorong rover, dibaca batas antara tanah di paviliun (bahagian bawah bingkai) dan ketelusan di latar belakang (bahagian atas bingkai) dibaca

Rajah XI-9. Pada bingkai lorong rover, dibaca batas antara tanah di paviliun (bahagian bawah bingkai) dan ketelusan di latar belakang (bahagian atas bingkai) dibaca.

Kesimpulan sinematografer tidak jelas: ini adalah unjuran depan, yang diketahui dari filem "A Space Odyssey". Gambar bukit bulan yang jauh diproyeksikan di paviliun ke layar menegak, sementara tanah latar depan terletak di bidang mendatar.

Sekiranya anda menonton video perjalanan ini di tiub-U, maka akan terasa aneh bagi anda bahawa bingkai bingkai bergetar dengan arah yang berlainan sepanjang masa. Faktanya ialah pada mulanya gambar itu ditembak dengan gulungan yang kuat, dan baru-baru ini gambarnya stabil dengan menggunakan perisian Desaker sehingga rover tidak terjuntai ke atas dan ke bawah.

GAMBAR BERTANGGUNGJAWAB LULUS ROVER:

Sebab mengapa laluan rover difilmkan dengan gegaran kuat, jelas jurukamera L. Konovalov. Secara teori, seharusnya tidak ada guncangan, kerana pemotretan tidak dilakukan dengan tangan - kamera dipasang dengan ketat pada pendakap ke ruang angkasa. Jisim angkasawan dalam ruang angkasa adalah sekitar 150 kg. Keseluruhan struktur ini sangat lengai. Gegaran itu dilakukan dengan sengaja untuk menyembunyikan fakta bahawa boneka berada di depan kamera di rover mainan. Lebih-lebih lagi, dari getaran redaman gegaran, menjadi jelas bahawa semasa penggambaran, tepi telapak tangan menyentuh kaki tripod. Mereka terutama berusaha melakukan gegaran ketika boneka bergerak menghadap kamera.

BAGAIMANA ROVER DILANCARKAN DI BULAN? PENDAPAT PENGENDALI FILM:

Dan inilah rupa pemanduan dua minit yang asal tanpa penstabilan imej:

VIDEO ASAL TANPA STABILISASI:

Video berjudul "Grand Prix" seolah-olah angkasawan berlumba untuk menghiburkan penonton dan menunjukkan kepantasan.

Kira-kira 15-20 tahun yang lalu, ketika kualiti gambar video di Internet sangat rendah dengan resolusi 320x240, sukar untuk memahami siapa yang menunggang rover di sana. Tetapi apabila imbasan baru dengan resolusi FullHD dibuat dari filem 16 mm, dan gambarnya stabil, segera menjadi jelas bahawa kami menghadapi boneka pegun, yang lengannya di konsol hanya sedikit bergoyang kerana gemetar ketika memandu.

Di bawah video yang terkenal itu, seseorang dapat mencari ulasan dan kebimbangan bahawa angkasawan di rover mungkin telah berjalan terlalu jauh, dan mereka mungkin tidak mempunyai cukup oksigen untuk kembali. Saya mengaku bahawa kita juga melihat video ini, bimbang anak patung itu tercekik kerana kekurangan oksigen di paviliun.

Mengapakah anda perlu menggunakan boneka, walaupun sepertinya begitu mudah, bolehkah difilmkan pada model ukuran penuh? Jawapannya mudah: bagaimana membuat pasir terbang dari bawah roda ke ketinggian yang tinggi?

Pengiraan sederhana menunjukkan bahawa pada kelajuan maksimum yang dinyatakan 18 km / jam (kononnya rover bergerak dalam garis lurus pada kelajuan ini), iaitu 5 m / s, pasir harus terbang keluar dari bawah roda pada sudut 60 ° hingga ketinggian 5 meter, t.e. lebih tinggi (tiga kali) lebih tinggi daripada rover itu sendiri. Ketidaksepakatan dalam mengira ketinggian pelepasan pasir berkaitan dengan lintasan di mana pasir bergerak pada saat pemisahan - tangen atau sepanjang sikloid. Semasa mengira, anda juga harus memperhatikan bahawa rover tidak selalu bergerak dengan kecepatan maksimum; setelah membelok dan mulai bergerak, kecepatan dapat ditentukan sebagai 10 km / jam. Tetapi walaupun pada kelajuan ini, pasir harus terbang ke ketinggian lebih dari 2 meter, iaitu lagi tinggi dari rover itu sendiri. Sangat mustahil untuk membuang aliran pasir seperti itu pada model ukuran penuh, dalam keadaan terestrial dengan kelajuan pemisahan pasir 10 m / s (iaitu, 2 kali lebih tinggi,daripada 5 m / s) pasir tidak naik ke ketinggian lebih dari 1 meter (Gambar XI-10).

Rajah XI-10. Dalam keadaan terestrial, pasir dari bawah roda tidak naik melebihi 1 meter
Rajah XI-10. Dalam keadaan terestrial, pasir dari bawah roda tidak naik melebihi 1 meter

Rajah XI-10. Dalam keadaan terestrial, pasir dari bawah roda tidak naik melebihi 1 meter.

Tetapi pada salinan yang dikurangkan, anda dapat dengan mudah membuat aliran keluar pasir di atas model (lihat Gambar XI-11, XI-12).

Rajah XI-11. Model RC berskala turun melalui pasir
Rajah XI-11. Model RC berskala turun melalui pasir

Rajah XI-11. Model RC berskala turun melalui pasir.

Rajah XI-12. Beginilah rupa model ini dari dekat
Rajah XI-12. Beginilah rupa model ini dari dekat

Rajah XI-12. Beginilah rupa model ini dari dekat.

Bab XII. RUSIA BOLEH MENJALANKAN BULAN PADA 1936

Sekiranya USSR berkelakuan sama seperti Amerika Syarikat, maka kita dapat membuktikan kepada seluruh dunia bahawa orang-orang Rusia telah mengunjungi bulan pada tahun 1936.

Kerana pada waktu itu, pada akhir tahun 1935, filem ilmiah Soviet pertama yang bertema "lunar" - "Space Flight" (disutradarai oleh Vasily Zhuravlev, jurukamera - Alexander Galperin) difilmkan di Mosfilm. Filem ini adalah mengenai bagaimana astrofisikawan terkenal Sedykh, pencipta pesawat roket angkasa pertama, memutuskan untuk terbang ke bulan. Dengan ahli akademik Sedykh, seorang pelajar siswazah Marina dan penemu muda Andryusha, yang menyelinap ke kapal, terbang. Pelancong mendarat di sisi paling jauh bulan, menanam bendera USSR (Gambar XII-1), mengembara di sepanjang gunung lunar, jatuh ke jurang, penatua dipenuhi dengan batu yang jatuh, tetapi mereka menolongnya. Sebagai tambahan, ekspedisi bulan pertama berjaya mengesan roket sebelumnya dengan kucing hidup, mencari salji di Bulan (Gambar XII-2), dan kemudian selamat kembali ke Bumi.

Gambar XII-1. Lompatan raksasa melintasi jurang dan pemasangan bendera USSR di bulan
Gambar XII-1. Lompatan raksasa melintasi jurang dan pemasangan bendera USSR di bulan

Gambar XII-1. Lompatan raksasa melintasi jurang dan pemasangan bendera USSR di bulan.

Gambar XII-2. Salji dijumpai di bulan
Gambar XII-2. Salji dijumpai di bulan

Gambar XII-2. Salji dijumpai di bulan.

Pada pendapat kami, filem tahun 1935 ini memberikan lebih banyak pandangan mengenai Bulan daripada semua ekspedisi Apollo. Cukup jelas bahawa angkasawan AS bahkan tidak meninggalkan paviliun penembakan. Orang Amerika tidak menunjukkan satu lompatan tinggi di Bulan, semua angkasawan hanya menggerakkan kaki mereka di atas pasir, melompat tidak lebih tinggi dari 10-15 sentimeter, dan secara eksklusif sibuk dengan hujung but mereka untuk menyebarkan pasir lebih keras. Adakah yang benar-benar ingin mengatakan bahawa tembakan dengan angkasawan ini diambil di Bulan (Gambar XII-3)?

Rajah XII-3 (gif). Para angkasawan hanya mementingkan menendang pasir sekeras yang mereka boleh.

Tetapi dalam filem domestik kita, para pahlawan di Bulan membuat lompatan raksasa, ciri graviti bulan yang rendah. Telah diketahui bahawa ia adalah 6 kali lebih lemah di Bulan daripada di Bumi. Sangat mungkin bahawa kebolehpercayaan lompatan seperti itu bergantung kepada perunding filem itu, yang merupakan saintis, pengasas angkasawan, Konstantin Tsiolkovsky.

Tetapi siapa yang menjadi perunding untuk NASA, kami tidak tahu. Tetapi dari video tersebut, kami memahami bahawa hanya ada satu cadangan daripada perunding - untuk menendang pasir sekeras mungkin.

Kami memotong beberapa serpihan dari filem "Space Flight" (selama 4 minit). Mereka lebih bermaklumat daripada beberapa jam video Apollo palsu. Seperti dalam misi Apollo, di Space Voyage, boneka muncul dalam bingkai. Tetapi sangat tidak masuk akal untuk meletakkannya berdampingan: pergerakan boneka yang luar biasa dari "Space Voyage" dan kedutan mekanikal boneka celaka dalam "Apollonias".

VIDEO: Beberapa cebisan dari filem "Space Flight" 1935

Pada tahun 2011, sejumlah besar air dalam bentuk ais, karbon monoksida, amonia dan logam keperakan dijumpai di Bulan, di kawah Cabeus. Semua penemuan ini dibuat setelah roket penggalak jatuh ke kawah dalam bayang-bayang, melancarkan satelit NASA ke orbit bulan. Setelah jatuh dari kawah, awan debu naik, kandungannya dianalisis menggunakan satelit LCROSS. Artikel mengenai penemuan baru diterbitkan dalam jurnal Science.

Fakta bahawa mungkin ada puluhan, atau bahkan beratus-ratus kali lebih banyak air di bulan daripada yang difikirkan sebelumnya pertama kali diumumkan oleh saintis Soviet pada pertengahan 70-an abad yang lalu atas dasar tanah yang dikeluarkan dari bulan. Walaupun hanya 324 gram pasir lunar (regolith) yang dikirimkan (Gambar XII-4), beberapa penemuan yang tidak dijangka dibuat (misalnya, adanya lapisan besi yang tidak dapat dioksidasi dan adanya sejumlah besar air).

Gambar XII-4. Maklumat mengenai tanah lunar yang dihantar ke USSR
Gambar XII-4. Maklumat mengenai tanah lunar yang dihantar ke USSR

Gambar XII-4. Maklumat mengenai tanah lunar yang dihantar ke USSR.

Dan penemuan apa yang dibuat berdasarkan 382 kg tanah lunar, yang didakwa disampaikan oleh "Apollo" - sejarah diam. Bagaimanapun, tidak ada yang dikatakan mengenai ketersediaan air sehingga 2010. Kajian terbaru oleh ahli astrofizik menunjukkan bahawa mungkin terdapat badan air di dalam bulan. Setelah pelancaran satelit India Chandrayaan-1, yang, dengan menggunakan analisis spektral, menentukan komposisi kimia deposit gunung berapi kuno di permukaan satelit Bumi, berita ini mulai disajikan sebagai sensasi. Para penyelidik melaporkan bahawa zarah batu vulkanik mengandungi 0,05% air berat, yang dapat digunakan untuk misi bulan yang akan datang.

Dan menurut plot filem "Space Flight", yang berlangsung pada tahun 1946, pelancong menemui salji di gua-gua bulan! Dalam filem itu, sebuah versi dikemukakan bahawa ini adalah sisa-sisa beku dari atmosfer bulan. Namun demikian, pada tahun 1935, pembuat filem menganggap bahawa sesuatu yang serupa dengan salji dapat dijumpai di bulan.

Bersambung: Bahagian 4

Pengarang: Leonid Konovalov

Disyorkan: