Kematian Sebelum Kekalahan - Kisah Luar Biasa Mengenai Arrichion Of Figalia - Pandangan Alternatif

Kematian Sebelum Kekalahan - Kisah Luar Biasa Mengenai Arrichion Of Figalia - Pandangan Alternatif
Kematian Sebelum Kekalahan - Kisah Luar Biasa Mengenai Arrichion Of Figalia - Pandangan Alternatif

Video: Kematian Sebelum Kekalahan - Kisah Luar Biasa Mengenai Arrichion Of Figalia - Pandangan Alternatif

Video: Kematian Sebelum Kekalahan - Kisah Luar Biasa Mengenai Arrichion Of Figalia - Pandangan Alternatif
Video: Perjalanan 49 Hari Setelah Kematian! Ungkap Arti Hidup yang Sebenarnya! Catatan Tentang Keabadian... 2024, April
Anonim

Sukan Olimpik kuno penuh dengan kisah-kisah atletisme yang menarik dan pahlawan luar biasa seperti Melancomas of Caria, petinju kuno yang memenangi beberapa karangan bunga Olimpik. Dia dikatakan tidak melakukan apa-apa kecuali menghindari pukulan lawan sehingga mereka menyerah. Tetapi mungkin kisah Olimpik yang paling pelik adalah kisah Arrihion dari Figalia, yang memenangi karangan bunga Olimpik walaupun sudah mati ketika mengalahkan lawannya.

Arrihion berlatih pankration, sebuah sukan kuno dan agak ganas yang dapat dianggap sebagai pendahulu seni mempertahankan diri campuran moden kerana ia menggabungkan unsur-unsur dari dua gaya bertarung, terutama tinju dan gusti, yang juga merupakan acara Olimpik kuno.

Bagi nama sukan ini, ia berasal dari kata Yunani kuno "Pan" dan "Kratos", yang masing-masing diterjemahkan sebagai "semua" dan "kekuatan", iaitu, kata "pankratiast" dapat diterjemahkan secara kasar sebagai "orang yang memiliki kekuatan" … Secara harfiah, kata "pankration" diterjemahkan sebagai "semua kekuatan", yang mengisyaratkan bahawa untuk memenangi pertempuran pankration, anda perlu menggunakan semua kekuatan anda.

Mengikut peraturan pankration, satu-satunya perkara yang dilarang keras semasa bertengkar, selain menggigit, adalah mencuba untuk mencungkil mata lawan atau mengarahkan secara khusus pada selangkangan (kecuali Sparta, di mana semuanya dibenarkan, dan mungkin itulah sebabnya mengapa Spartan dilarang untuk mengambil bahagian dalam pertandingan ini selama masa Sukan Olimpik). Walaupun begitu, jenis pukulan dan genggaman lain dengan kaki dan tangan dibenarkan, sehingga pemecahan jari lawan yang sengaja - teknik yang disukai oleh Leontisk of Messene pankratiast; dia membantunya mencapai sejumlah kemenangan yang memberangsangkan.

Menurut satu legenda kuno, pankration diciptakan oleh Hercules semasa pertempuran mitosnya dengan singa Nemean. Legenda lain mengaitkan penciptaan sukan ini kepada pahlawan Theseus, yang diduga menggunakannya untuk menaklukkan Minotaur.

Sejarawan tidak bersetuju mengenai asal-usul sukan ini. Namun, kita tahu bahawa ini pertama kali diperkenalkan di Olimpik pada tahun 648 SM, setelah itu dengan cepat menjadi sukan yang paling popular dari permainan kuno.

Populariti pankration di kalangan orang kuno sebahagian besarnya disebabkan oleh fakta bahawa mereka percaya bahawa pankration mewakili "ujian kekuatan dan teknik terakhir." Ini membezakannya dari tinju dan gusti pada masa itu, di mana orang yang paling besar biasanya menang. Kemahiran memainkan peranan sekunder, kecuali lawannya lebih kurang sama.

Kecenderungan ini paling baik ditunjukkan oleh ahli gusti yang dikenali sebagai Milon of Croton. Selama dua dekad, dia menguasai dunia gusti kuno, karena dia terlalu besar untuk lawannya, yang tidak dapat menangkapnya, tidak mengangkat, atau mendorong. Oleh kerana tujuan utama perjuangan kuno adalah untuk menjatuhkan lawannya sebanyak tiga kali, tidak seorang pun dari mereka yang menentang Milo dapat menjaringkan satu mata menentangnya. Bagi dia, dia hanya menangkap musuhnya dan melemparkannya ke tanah dengan paksa. Ironinya, Milo akhirnya dikalahkan ketika ahli gusti muda bernama Timasifei tidak melakukan apa-apa selain berlari mengelilingi lawannya sehingga dia dikhabarkan pingsan kerana keletihan.

Video promosi:

Begitu juga, perlawanan tinju dimenangi oleh sesiapa yang paling teruk. Pengecualian dari peraturan ini adalah Melancoma yang disebutkan di atas dari Caria, yang memfokuskan usahanya pada pertahanan, bukan menyinggung perasaan.

Oleh kerana tinju dibenarkan menggunakan hampir semua teknik, dan satu-satunya syarat untuk kekalahan adalah penolakan untuk meneruskan pertarungan, pergaduhan sering kali lebih menarik (baca: kejam) dan berakhir dengan kekecewaan orang ramai dan saat-saat buruk.

Namun, kita harus kembali ke Arrichion, kerana kisahnya benar-benar luar biasa. Pemenang pankration dua kali, Arrihion mensasarkan kemenangan ketiga dalam permainan 564 SM. Semasa pertempuran terakhir, musuh menjepitnya, sehingga nampaknya mustahil untuk membebaskan dirinya.

Apa yang berlaku seterusnya bergantung pada sumber yang anda tuju, tetapi intipati umum, yang dikemukakan oleh ahli falsafah Yunani Philostratus, adalah seperti berikut:

“Musuh Arrichion, setelah melakukan penyitaan yang kuat, bermaksud membunuhnya; dia sudah melilitkan lengannya di lehernya untuk menyekat pernafasannya, dan, sambil meletakkan kaki di pangkal paha, melilitkan kakinya di setiap lutut. Setelah mencegah penentangan Arrichion, dia mulai mencekiknya, dan impian kematian mulai menguasai akal. Namun, dengan mengurangkan ketegangan di kakinya, dia membantu Arrihion melaksanakan rancangannya yang licik. Yang terakhir mendorong ke belakang dengan telapak kaki kanannya (menyebabkan bahagian kanannya terancam, kerana lutut kini tergantung tidak disokong) dan mencengkam lawan dengan erat dengan pangkal paha. Dia memeluknya sehingga dia berhenti melawan, setelah itu dia jatuh di sebelah kirinya dan dengan kuat menekan kaki lawan dengan lututnya, dan dengan desakan ganas patah pergelangan kakinya.

Apapun butirannya, pukulan itu menyebabkan lawannya terseksa dan menyerah. Ketika orang-orang menghampiri Arrychion untuk membantunya bangkit dan mengucapkan tahniah atas kemenangannya, mereka kagum mengetahui bahawa dia telah mati. Dia meninggal dunia akibat patah leher, yang dipercayai disebabkan ketika dia memberikan pukulan yang menyelamatkannya dari tercekik.

Walaupun Arrychion sudah mati, menurut peraturan, dia dinyatakan sebagai pemenang ketika lawannya menyerah. Tidak mungkin inilah kemenangan yang dia impikan, tetapi jika bukan untuknya, maka tidak ada yang akan mengingatnya hari ini.

Disyorkan: