Kehidupan Pada Malam Akhir Dunia - Bukan Hanya Rompakan Dan Rompakan - Pandangan Alternatif

Kehidupan Pada Malam Akhir Dunia - Bukan Hanya Rompakan Dan Rompakan - Pandangan Alternatif
Kehidupan Pada Malam Akhir Dunia - Bukan Hanya Rompakan Dan Rompakan - Pandangan Alternatif

Video: Kehidupan Pada Malam Akhir Dunia - Bukan Hanya Rompakan Dan Rompakan - Pandangan Alternatif

Video: Kehidupan Pada Malam Akhir Dunia - Bukan Hanya Rompakan Dan Rompakan - Pandangan Alternatif
Video: USTADZ RAHMAT BAEQUNI TERBARU 2021❗PERANG DI AKHIR ZAMAN BERSAMA IMAM MAHDI 2024, Julai
Anonim

Biasanya, senario kiamat melibatkan rusuhan, penjarahan, dan kekacauan. Namun, perwakilan tersebut diambil dari budaya pop, dan tidak berdasarkan data sebenar. Untuk membayangkan bagaimana keadaan apokaliptik dapat berkembang, para saintis menganalisis kira-kira 270 juta rekod "tingkah laku pemain" dari permainan berbilang pemain Korea Selatan ArcheAge, dan kemudian menerbitkan laporan, yang menarik perhatian majalah "Saintis Baru".

Pemain tahu bahawa data dan statistik mereka akan hancur ketika ujian beta berakhir, dan para saintis ingin melihat bagaimana tingkah laku permainan akan berubah ketika akhir dunia menghampiri. "Dengan pengecualian beberapa kes khas di mana orang menjadi lebih pembunuh, penulis mendapati bahawa kebanyakan pemain tidak terlibat dalam pembunuhan atau tingkah laku antisosial," kata New Scientist.

"Orang tidak benar-benar gila, mereka berhenti bimbang tentang masa depan," kata peserta kajian Jeremy Blackburn. Sebahagian besarnya, pemain menghabiskan sedikit masa untuk naik level atau menyelesaikan pencarian, tetapi sebaliknya hanya berbual dengan rakan permainan mereka.

Sekiranya anda memikirkannya, ini seperti persiapan untuk perlawanan akhir Mass Effect 3: jumlah masa yang dihabiskan dalam suasana tenang dan komunikasi dengan pasukan jauh lebih lama daripada yang dihabiskan untuk adegan berdarah.

Para penyelidik mengakui sepenuhnya bahawa tidak ada permainan yang dapat mewakili analog kiamat sebenar. Mereka mengatakan bahawa "tidak ada perubahan dalam tingkah laku pandemi," bagaimanapun, batasan yang berkaitan dengan fakta bahawa ini hanya permainan video (sementara itu sudah mempunyai beberapa versi beta sebelumnya), dan dengan ketiadaan orang yang benar-benar mati, mengurangkan kepentingan hasil eksperimen ini dengan ketara.

Walau bagaimanapun, ujian yang dilakukan tidak sepenuhnya bebas. "Kita akan naif untuk berpura-pura setuju sepenuhnya dengan tingkah laku orang yang sebenarnya," kata laporan itu. "Namun, pemain meluangkan banyak masa dan tenaga dalam watak mereka, dan harta benda maya sering kali mahal, jadi ada akibat nyata dalam kes ini."

Penyelidikan lebih lanjut menggunakan permainan video ArchAge akan menumpukan pada keadilan jenayah, dengan menggunakan sistem penjara yang ada serta pengadilan yang dikendalikan oleh pemain. Beberapa ketika yang lalu, sesuatu yang serupa berlaku dalam salah satu permainan. Sudah tentu, ini tidak sama, tetapi para pemain benar-benar merasakan dipenjara dengan cara yang sama seperti yang boleh terjadi pada orang-orang di dunia nyata.

Igor Abramov

Video promosi:

Disyorkan: