Jutawan Sedang Menyiapkan Rancangan Untuk Keluar Dari "matriks" - Pandangan Alternatif

Jutawan Sedang Menyiapkan Rancangan Untuk Keluar Dari "matriks" - Pandangan Alternatif
Jutawan Sedang Menyiapkan Rancangan Untuk Keluar Dari "matriks" - Pandangan Alternatif

Video: Jutawan Sedang Menyiapkan Rancangan Untuk Keluar Dari "matriks" - Pandangan Alternatif

Video: Jutawan Sedang Menyiapkan Rancangan Untuk Keluar Dari
Video: Webinar PENGADAAN TANAH UNTUK KEPENTINGAN UMUM DAN PEMUKIMAN KEMBALI 2024, Julai
Anonim

Banyak di Silicon Valley menjadi terobsesi dengan idea bahawa kita semua hidup dalam "matriks", dan beberapa jutawan telah diam-diam meminta para saintis untuk menyelesaikan masalah ini dalam usaha mencari jalan keluar dari simulasi.

Kedudukan falsafah bahawa realiti adalah simulasi (paling sering diandaikan bahawa itu adalah simulasi komputer), telah menerima nama "hipotesis simulasi". Untuk menjadikan simulasi kelihatan realistik bagi penerima, program ini menyesuaikan dengan persepsi dirinya, membentuk objek material, fikiran dan kesedaran penerima.

Karya utama di bidang ini dianggap sebagai artikel oleh Nick Bostrom, "Bukti Simulasi", yang diterbitkan pada tahun 2003 (pertama kali disemak pada tahun 2001) dalam jurnal Philosophical Quaterly. Ahli falsafah transhumanis Sweden membina tiga tesis utama, "sekurang-kurangnya salah satunya adalah benar": sangat mungkin manusia akan mati sebelum mencapai fasa "posthuman"; setiap tamadun pasca manusia sangat tidak mungkin menjalankan sebilangan besar simulasi sejarah evolusi (atau variannya); kita hampir pasti hidup dalam simulasi komputer.

Dalam artikel itu, Bostrom mempertimbangkan vektor moden yang bertujuan untuk pengembangan aktif teknologi digital, kecerdasan buatan, nanoteknologi dan banyak industri lain untuk membuktikan tesis ini, walaupun pada hakikatnya mereka "tidak akan bertentangan dengan undang-undang fizik dan kejuruteraan."

Menurutnya, manusia akan dapat mengembangkannya sehingga mereka memiliki kekuatan pengkomputeran yang sangat besar dan mensimulasikan karya banyak makhluk pintar. Lebih jauh Bostrom menerapkan beberapa ketentuan teori kebarangkalian untuk mengemukakan bukti pada dasarnya. Pada masa yang sama, tidak disebutkan bagaimana simulasi akan dilakukan: ia dapat dilakukan dengan bantuan komputer dan, misalnya, dengan pengumpulan dan pengembangan pusat otak yang bertanggung jawab atas tingkah laku manusia semasa tidur dan, oleh itu, pembentukan realiti dalam tidur. Teknik ini ditunjukkan, misalnya, dalam trilogi "The Matrix".

Teori bahawa kita semua hidup dalam simulasi akan tetap menjadi topik perbahasan di kalangan transhumanis, jika tidak untuk sebilangan tokoh terkenal yang menyokong idea bahawa dunia di mana kita hidup tidak nyata. Yang paling terkenal sejak kebelakangan ini adalah kenyataan Elon Musk, ketua syarikat angkasa SpaceX dan pembuat kenderaan Tesla.

Setahun yang lalu, Elon Musk mencadangkan agar kita semua hidup dalam simulasi komputer. Idea utamanya adalah bahawa sejak 40 tahun yang lalu, permainan komputer telah berkembang dengan pesat sehingga dalam beberapa tahun mereka tidak dapat dibezakan sepenuhnya dari dunia fizikal. Dengan kata lain, kita berada di ambang penggabungan augmented reality (AR) dengan kecerdasan buatan. Hasil akhirnya adalah bahawa yang nyata dan maya dapat menjadi sama sekali tidak dapat dibezakan antara satu sama lain.

Empat puluh tahun yang lalu kami mempunyai Pong. Anda tahu, dua segi empat tepat dan titik di antara. Ini adalah bagaimana permainan dilihat pada masa itu. Hari ini, empat puluh tahun kemudian, kita mempunyai simulasi 3D fotorealistik yang dimainkan secara serentak oleh berjuta-juta orang di seluruh dunia. Dan semuanya bertambah baik setiap tahun. Tidak lama lagi kita akan mula bermain dalam realiti maya dan augmented,”kata Elon Musk kepada wartawan yang terkejut.

Video promosi:

Sekiranya kita menganggap bahawa permainan video terus berkembang dengan cara yang sama, cepat atau lambat mereka akan menjadi tidak dapat dibezakan dari kenyataan, walaupun kecepatan evolusi mereka melambat seribu kali. Bayangkan saja bahawa akan memerlukan sepuluh ribu tahun untuk menunggu saat yang tepat - ini tidak ada pada skala evolusi. Dengan mengandaikan lintasan seperti itu untuk permainan video, yang tidak dapat dibezakan dari realiti dan dapat dijalankan pada perangkat yang tepat, dan dengan anggapan ada berbilion peranti yang sesuai, kebarangkalian kita hidup dalam realiti dasar adalah satu dari satu miliar,”kata Elon Musk.

Menurut ahli fizik James Gates dari University of Maryland, ada alasan yang lebih kuat untuk mempercayai bahawa simulasi komputer bertanggungjawab terhadap undang-undang fizikal. Kajian Gates penting pada tahap quark, zarah subatom yang membentuk proton dan neutron dalam inti atom. Menurutnya, quark mematuhi peraturan yang agak menyerupai kod komputer yang membetulkan kesalahan dalam pemprosesan data.

"Dalam penyelidikan saya, saya mendapati perkara yang sangat pelik, - kata James Gates. - Saya mendapat kod pembetulan - mereka membuat penyemak imbas berfungsi. Bagaimana mereka berakhir dalam persamaan yang telah saya kaji mengenai quark, elektron dan supersimetri? Ini menyebabkan saya sedar bahawa saya tidak lagi dapat memanggil orang seperti Musk gila."

Setelah semua ini, tidak mengejutkan bahawa, menurut laporan media, sekurang-kurangnya dua jutawan Silicon Valley melabur dalam projek yang bertujuan untuk membolehkan kesedaran manusia bergerak melampaui simulasi yang kita semua tinggal sekarang. Malah penganalisis Bank of America mengatakan kemungkinan simulasi di sekitar kita adalah 50%.

Disyorkan: