Adakah Kita Semua Di Matriks?: Hipotesis Simulasi Komputer - Pandangan Alternatif

Isi kandungan:

Adakah Kita Semua Di Matriks?: Hipotesis Simulasi Komputer - Pandangan Alternatif
Adakah Kita Semua Di Matriks?: Hipotesis Simulasi Komputer - Pandangan Alternatif

Video: Adakah Kita Semua Di Matriks?: Hipotesis Simulasi Komputer - Pandangan Alternatif

Video: Adakah Kita Semua Di Matriks?: Hipotesis Simulasi Komputer - Pandangan Alternatif
Video: Apakah Kita Hidup dalam Simulasi Komputer? 2024, Mungkin
Anonim

Pernahkah anda memikirkan hakikat bahawa dunia nyata kita mungkin tidak nyata sama sekali? Bagaimana jika semua yang ada di sekitar kita hanyalah khayalan, diciptakan oleh seseorang? Inilah yang dikatakan oleh hipotesis simulasi komputer. Mari cuba fahami apakah perlu dipertimbangkan secara serius teori ini, atau apakah itu hanya buah fantasi seseorang, yang tidak mempunyai asas.

"Dia adalah ilusi anda": bagaimana hipotesis simulasi berlaku

Adalah salah sama sekali apabila menganggap bahawa idea bahawa dunia kita hanyalah khayalan telah muncul baru-baru ini. Idea ini dinyatakan oleh Plato (tentu saja, dalam bentuk yang berbeza, tidak merujuk kepada simulasi komputer). Pada pendapatnya, hanya idea yang mempunyai nilai material yang sebenarnya, selebihnya hanyalah bayangan. Aristotle berkongsi pandangan serupa. Dia percaya bahawa idea terkandung dalam objek material, oleh itu, semuanya adalah simulasi.

Walaupun idea bahawa teori simulasi berakar pada masa lalu, masa kejayaan teori ini berlaku dengan perkembangan teknologi maklumat. Salah satu syarat utama dalam pengembangan simulasi komputer adalah "realiti maya". Istilah itu sendiri diciptakan pada tahun 1989 oleh Jaron Lanier. Realiti maya adalah sejenis dunia tiruan di mana individu itu terbenam melalui pancaindera. Realiti maya mensimulasikan kesan dan reaksi terhadap kesan ini.

Di dunia moden, teori simulasi semakin menjadi topik perbincangan dalam konteks perkembangan kecerdasan buatan. Pada tahun 2016, Neil DeGrasse Tyson, ahli astrofizik Amerika, Ph. D dalam bidang fizik, mengadakan perbahasan dengan saintis dan penyelidik mengenai hipotesis simulasi. Malah Elon Musk telah menyatakan bahawa dia mempercayai teori simulasi. Menurutnya, kemungkinan bahawa "realiti" kita adalah asas sangat diabaikan, tetapi ini lebih baik bagi umat manusia. Pada bulan September 2016 yang sama, Bank of America mengeluarkan rayuan kepada para pelanggan, di mana ia memberi amaran bahawa dengan kebarangkalian 20-50%, realiti kita adalah matriks.

Image
Image

Video promosi:

Hipotesis simulasi: bagaimana ia berfungsi

Sudah berapa lama anda bermain permainan komputer? Sudah tiba masanya untuk mengetahui bagaimana anda dan rakan anda menjalani misi GTA pada masa muda anda. Ingat: dunia dalam permainan komputer hanya wujud di sekitar pahlawan. Sebaik sahaja objek atau watak lain hilang dari bidang pandangan pahlawan maya, mereka hilang sepenuhnya. Tidak ada apa-apa di luar ruang wira. Kereta, bangunan, orang muncul hanya apabila watak anda ada di sana. Dalam permainan komputer, penyederhanaan ini dilakukan untuk mengurangkan beban pada pemproses dan mengoptimumkan permainan. Penyokong hipotesis simulasi melihat dunia kita dalam keadaan seperti ini.

Bukti teori

Ahli falsafah dan profesor Sweden di Universiti Oxford Nick Bostrom dalam artikelnya tahun 2001 "Bukankah Kita Hidup di Matriks?" menawarkan tiga bukti bahawa hipotesis simulasi memang betul. Sekurang-kurangnya salah satu bukti ini pasti betul, katanya. Dalam bukti pertama, ahli falsafah menyatakan bahawa manusia sebagai spesies akan hilang "sebelum sampai ke tahap 'posthuman'." Kedua, mana-mana masyarakat posthuman baru tidak mungkin menjalankan sebilangan besar simulasi yang akan menunjukkan varian sejarahnya. Pernyataan ketiganya adalah bahawa "kita hampir pasti hidup dalam simulasi komputer."

Dalam pertimbangannya, Bostrom secara beransur-ansur membantah dua bukti pertama, yang secara automatik memberinya hak untuk berbicara mengenai kebenaran hipotesis ketiga. Adalah mudah untuk membantah pernyataan pertama: menurut penyelidik, manusia mampu mengembangkan kecerdasan buatan sehingga dapat mensimulasikan hasil kerja banyak organisma hidup. Ketepatan hipotesis kedua disangkal oleh teori kebarangkalian. Kesimpulan mengenai jumlah peradaban duniawi tidak dapat diterapkan ke seluruh Alam Semesta. Oleh itu, jika kedua-dua penilaian pertama dan kedua salah, maka tetap harus diterima yang terakhir: kita sedang melakukan simulasi.

Teori simulasi disokong oleh kajian 2012 oleh saintis di University of California, San Diego. Mereka mendapati bahawa semua sistem yang paling kompleks - Alam Semesta, otak manusia, Internet - mempunyai struktur yang serupa dan berkembang dengan cara yang sama.

Pengalaman Thomas Jung pada tahun 1803 menjadikan fizik "moden" terbalik. Dalam eksperimennya, dia menembak cahaya foton melalui skrin celah selari. Skrin unjuran khas terletak di belakangnya untuk merakam hasilnya. Menembak foton melalui satu celah, saintis mendapati bahawa foton cahaya membariskan satu garis di skrin ini yang selari dengan celah. Ini mengesahkan teori cahaya korpuskular, yang mengatakan bahawa cahaya terbuat dari zarah. Ketika celah lain untuk lintasan foton ditambahkan pada eksperimen, dijangkakan akan ada dua garis selari di layar, namun, walaupun demikian, serangkaian pinggiran gangguan bergantian muncul. Melalui eksperimen ini, Jung mengesahkan teori gelombang lain - cahaya, yang mengatakan bahawa cahaya menyebar sebagai gelombang elektromagnetik. Kedua-dua teori,nampaknya saling bertentangan. Mustahil cahaya adalah zarah dan gelombang pada masa yang sama.

Percubaan Young, di mana S1 dan S2 adalah slot selari, a adalah jarak antara slot, D adalah jarak antara skrin dengan slot dan skrin unjuran, M - titik skrin di mana dua rasuk jatuh secara serentak, Wikimedia
Percubaan Young, di mana S1 dan S2 adalah slot selari, a adalah jarak antara slot, D adalah jarak antara skrin dengan slot dan skrin unjuran, M - titik skrin di mana dua rasuk jatuh secara serentak, Wikimedia

Percubaan Young, di mana S1 dan S2 adalah slot selari, a adalah jarak antara slot, D adalah jarak antara skrin dengan slot dan skrin unjuran, M - titik skrin di mana dua rasuk jatuh secara serentak, Wikimedia.

Kemudian, para saintis mendapati bahawa elektron, proton, dan bahagian atom yang lain berkelakuan aneh. Untuk kesucian eksperimen, para saintis memutuskan untuk mengukur seberapa tepat foton cahaya melewati celah. Untuk ini, sebuah alat pengukur diletakkan di depan mereka, yang seharusnya memperbaiki foton, dan menghentikan pertikaian ahli fizik. Namun, di sini para saintis mengejutkan. Apabila para penyelidik memerhatikan foton itu, ia sekali lagi menunjukkan sifat zarah, dan dua garis lagi muncul di skrin unjuran. Artinya, satu fakta pemerhatian eksperimen di luar membuat zarah-zarah itu mengubah tingkah laku mereka, seolah-olah foton tahu bahawa ia sedang diawasi. Pemerhatian dapat menghancurkan fungsi gelombang dan membuat foton berperilaku seperti zarah. Adakah itu mengingatkan anda tentang apa sahaja, pemain?

Berdasarkan perkara di atas, penganut hipotesis simulasi komputer membandingkan eksperimen ini dengan permainan komputer, ketika dunia maya permainan "membeku" jika tidak ada pemain di dalamnya. Begitu juga, dunia kita, untuk mengoptimumkan kuasa bersyarat pemproses pusat, meringankan beban dan tidak mengira tingkah laku foton sehingga ia mula diperhatikan.

Kritikan terhadap teori

Sudah tentu, bukti yang diberikan mengenai teori simulasi dikritik oleh saintis lain - penentang hipotesis ini. Mereka memberi penekanan utama pada fakta bahawa dalam artikel ilmiah, di mana bukti teori disajikan, ada kesalahan logik yang besar: "lingkaran logik, autoreferensi (fenomena ketika konsep merujuk kepada dirinya sendiri), mengabaikan kedudukan pemerhati yang tidak rawak, pelanggaran kausalitas dan pengabaian kawalan simulasi dengan sisi pencipta ". Menurut Danila Medvedev, Ph. D dalam bidang Ekonomi, salah satu pengasas dewan penyelaras gerakan transhumanis Rusia, prinsip-prinsip asas Bostrom tidak sesuai dengan peraturan falsafah dan fizikal: misalnya, peraturan sebab-akibat. Bostrom, bertentangan dengan semua logik, mengakui pengaruh peristiwa masa depan terhadap peristiwa masa kita.

Juga, tamadun kita mungkin tidak berminat untuk disimulasikan sama sekali. Masyarakat global, menurut Danila Medvedev, tidak begitu menarik seperti, misalnya, negara dan masyarakat tempatan, dan dari sudut teknologi, peradaban moden masih terlalu primitif.

Pada tahun 2011, Craig Hogan, pengarah Pusat Fizik Kuantum di Makmal Fermi di AS, memutuskan untuk menguji sama ada apa yang dilihat oleh seseorang di sekelilingnya adalah nyata dan bukan "piksel". Untuk ini, dia mencipta "holometer". Dia menganalisis pancaran cahaya dari pemancar yang dipasang ke dalam peranti, dan menentukan bahawa dunia bukanlah hologram dua dimensi, dan ia benar-benar wujud.

Poster untuk filem The Matrix
Poster untuk filem The Matrix

Poster untuk filem The Matrix.

Teori simulasi dalam industri filem: apa yang harus ditonton untuk berada di puncak

Para pengarah secara aktif berusaha untuk mengungkapkan idea kehidupan dalam matriks. Adalah selamat untuk mengatakan bahawa berkat pawagam bahawa teori ini menjangkau khalayak ramai. Sudah tentu, filem utama mengenai simulasi komputer adalah The Matrix. Saudara-saudara (kini saudara perempuan) Wachowski dengan tepat berjaya menggambarkan dunia di mana manusia dari lahir hingga mati dikendalikan oleh simulasi komputer. Orang sebenar dalam "Matriks" dapat mengikuti simulasi ini untuk membuat "diri kedua" dan memindahkan kesedaran mereka ke dalamnya.

Filem kedua bagi mereka yang ingin mengetahui lebih lanjut mengenai simulasi komputer adalah "Thirteenth Floor". Ini mencerminkan idea bahawa mungkin untuk beralih dari satu tahap ke tahap yang lain dalam simulasi. Filem ini merangkumi kemungkinan banyak simulasi. Dunia kita adalah simulasi, tetapi syarikat Amerika telah mencipta yang baru - untuk bandar yang terpisah. Wira bergerak di antara simulasi dengan memindahkan kesedaran ke dalam tubuh orang yang sebenar.

Di Vanilla Sky, dengan Tom Cruise yang masih muda, adalah mungkin untuk masuk ke dalam simulasi komputer setelah mati. Tubuh fizikal pahlawan mengalami pembekuan kriogenik, dan kesedaran itu dipindahkan ke simulasi komputer. Filem ini adalah pembuatan semula dari Spanish Open Eyes 1997.

***

Sekarang sangat sukar untuk menjawab dengan tegas soalan: adakah kita hidup dalam matriks komputer atau tidak. Walau bagaimanapun, hipotesis sedemikian berlaku: Alam Semesta kita menyimpan terlalu banyak misteri dan bintik-bintik putih. Bahkan fizik tidak dapat menjelaskan rahsia ini. Dan walaupun selepas penyelesaiannya, soalan baru yang lebih rumit muncul.

Disyorkan: