Dari Mana Pemuda Merosot? - Pandangan Alternatif

Isi kandungan:

Dari Mana Pemuda Merosot? - Pandangan Alternatif
Dari Mana Pemuda Merosot? - Pandangan Alternatif

Video: Dari Mana Pemuda Merosot? - Pandangan Alternatif

Video: Dari Mana Pemuda Merosot? - Pandangan Alternatif
Video: Jarang Terjadi! Ribuan Rakyat Kuba Gelar Protes Anti Pemerintah | tvOne Minute 2024, Oktober
Anonim

Rata-rata anak Amerika menghabiskan sembilan jam sehari menggunakan alat elektronik (telefon pintar / tablet / komputer / TV / set-top box).

Kesimpulan yang membimbangkan ini dibuat oleh pakar organisasi Common Sense Media semasa kajian berskala besar.

Sukar untuk mempercayainya, tetapi ia adalah alat, dan bukan ubat-ubatan dan alkohol, yang hari ini adalah sebab utama kemerosotan fizikal dan intelektual seluruh generasi muda. Akibat dari "ketagihan peranti" sudah menampakkan diri dalam pelbagai bidang. Orang muda tidak berusaha untuk apa-apa dan sangat bergantung pada ibu bapa mereka secara kewangan.

Penting untuk mengatakan bahawa banyak orang dewasa mengagumi kemampuan remaja dengan cepat menguasai elektronik moden. "Orang-orang ini sangat berbakat," kata ibu bapa dengan bangga ketika melihat anak-anak dengan telefon pintar atau tablet. "Hanya dalam beberapa minit, mereka memahami bagaimana teknik canggih ini berfungsi. Kami tidak boleh berbuat demikian! Anak-anak kita akan menjadi genius!"

Namun, pada hakikatnya, menguasai telefon pintar atau tablet moden tidak lebih sukar bagi seorang kanak-kanak daripada belajar memegang sudu di tangannya. Anggota Persatuan Psikiatri Amerika (APA) membuktikannya beberapa tahun yang lalu.

"Bakat kanak-kanak tidak dibuktikan dengan kemampuan menggunakan alat ini, tetapi tujuan yang ingin dicapai oleh anak dengan bantuan alat ini," kata para pakar. - Sekiranya elektronik bersifat pendidikan, maka ia berguna. Sekiranya ia hanya digunakan untuk hiburan, maka aksesnya harus dibatasi."

Mari cuba tentukan apa sebenarnya remaja biasa yang mempunyai alat elektronik menghabiskan sembilan jam sehari.

39% masa dihabiskan untuk mendengar muzik, menonton video (dalam kebanyakan kes humor atau pornografi) dan membaca berita yang dihantar.

Video promosi:

26% - untuk surat-menyurat di rangkaian sosial Facebook / Twitter dan panggilan video dengan rakan.

25% - pada permainan video dan "berkeliaran" di Internet.

3% - untuk kreativiti dan pendidikan.

Oleh itu, rata-rata remaja menghabiskan kurang dari 15 minit daripada 9 jam penggunaan peranti setiap hari untuk sesuatu yang sangat berguna. Dalam kebanyakan kes, elektronik "kusam" remaja dan menyerap sejumlah besar masa dari jangka hayat terbaik.

"Kami berhadapan dengan generasi pemuda yang paling malang dalam sejarah dunia," kata Ken Garwell, bekas psikologi sekolah dan bapa kepada lapan orang. - Remaja menjatuhkan maruah dalam semua aspek. Mereka jarang keluar, tidak menghabiskan masa di alam, tidak tahu asas undang-undang fizik dan kimia. Mereka sama sekali tidak mempunyai khayalan dan khayalan. Seluruh kehidupan mereka tertumpu pada elektronik."

Garwell percaya bahawa alat adalah penyebab utama penyakit mental, kerana ia sama sekali asing dengan naluri dan keperluan manusia. Tinggal lama telefon pintar dan tablet berubah menjadi infantilisme, kegelisahan dan ketakutan terhadap dunia besar, yang bermula di mana Internet dan elektronik berakhir.

"Ketika saya pertama kali membawa anak-anak ke ladang ayah saya di New Mexico, di mana tidak ada elektrik, mereka pergi ke histeria," ingat Garwell. - Mereka meraung dan meminta untuk menyediakan sekurang-kurangnya TV kepada mereka. Semuanya kelihatan seperti penarikan penagih. Selama beberapa bulan kami tinggal jauh dari peradaban dan anak-anak menerima tekanan emosi yang kuat.

Memancing, berperahu, bermalam di khemah, menyalakan api, membaca buku - semua ini merupakan penemuan bagi mereka."

Kemajuan ilmiah dan teknologi, secara paradoks, telah menyebabkan kemerosotan remaja masa kini, dan remaja masa kini kelihatan sangat menyedihkan dibandingkan dengan rakan sebaya mereka dua dekad yang lalu.

"Yang paling penting dalam kehidupan manusia adalah emosi," Garwell meneruskan. - Ini adalah emosi yang kuat yang membentuk pengalaman hidup. Sesiapa yang tidak pernah mengalami ketakutan, cinta, kemasyhuran, kemarahan dan kebencian tidak dapat mengalami apa itu kehidupan sebenarnya. Dan ini adalah bahaya utama peranti. Mereka menghalang remaja mengalami emosi 100%."

Garwell betul-betul betul. Awal tahun ini, profesor di University of California menemui kaitan langsung antara peranti moden dan sikap tidak peduli sepenuhnya untuk mengetahui dunia. Sebagai contoh, seorang remaja biasa tidak akan pernah berminat untuk mengunjungi Yellowstone Reserve, kerana di telefon pintar dia dapat menemukan banyak maklumat mengenai objek ini - artikel, foto dan video.

"Elektronik telah mengubah psikologi generasi muda secara dramatik," kata Annette Howards, seorang pakar kemurungan remaja. - Kanak-kanak tidak lagi berusaha untuk mengenal dunia dengan bantuan pancaindera mereka. Mereka belajar tentang semua perkara di skrin warna beresolusi tinggi dan kecil. Daripada tarikh sebenar - sembang video. Daripada berjalan di udara segar - episod siri TV kegemaran anda. Sekiranya anda menempatkan remaja di penjara dan memberikan mereka telefon pintar dengan internet berkelajuan tinggi, maka majoriti tidak akan melihat perubahan pemandangan."

Hasrat untuk peranti telah menyebabkan fakta bahawa sembilan daripada sepuluh remaja praktikal tidak mengingati apa-apa dari kehidupan mereka.

Sebagai contoh, pekerja sekolah di Indiana meminta pelajar untuk berkongsi tiga pengalaman yang paling berkesan dalam hidup mereka. Sebilangan besar kisahnya merangkumi pencapaian Internet (mendapat "suka" di rangkaian sosial dan kemenangan berprofil tinggi dalam permainan video), perjalanan ke taman hiburan.

Penulis kajian sangat kecewa apabila mereka mengetahui betapa menyedihkan kehidupan anak-anak yang tinggal di negara paling makmur di dunia.

"Menentukan nilai kenangan seseorang itu mudah," kata seorang penyelidik, Nicholas Richards. - Untuk melakukan ini, cukup untuk mengetahui seberapa kerap teknologi elektronik muncul dalam ingatan. Sekiranya seseorang mengingati bagaimana dia bertengkar, patah kakinya, jatuh cinta, menjadi mangsa penipu atau, sebagai contoh, objek lelucon, maka dia menjalani kehidupan penuh, kerana bahkan kenangan emosi negatif pada abad ke-21 lebih baik daripada kegembiraan menonton siri TV atau bermain permainan video yang paling sukar tahap ".

Ahli psikologi menasihati orang Amerika dari semua peringkat usia untuk lebih sering melepaskan teknologi elektronik dan dari semasa ke semasa melibatkan diri dalam cara hidup yang wujud beberapa dekad atau berabad-abad yang lalu.

Berikut adalah tiga petua paling menarik:

- Cuba sekurang-kurangnya seminggu dengan seluruh keluarga untuk hidup tanpa TV, peranti dan Wi-Fi. Anda akan terkejut betapa cepatnya rasa tidak selesa itu akan digantikan dengan perkara-perkara yang sudah lama anda lupakan. Keluarga anda akan mula membaca buku, menyusun perkara lama, melukis, menulis puisi, bercakap antara satu sama lain lebih lama daripada biasa. Anda mungkin mahu bermain permainan papan atau berjalan di jalan bersama. Hanya dalam seminggu anda akan menjadi orang yang sama sekali berbeza dan anda akan memahami betapa bahayanya "zombie" (TV) dan peranti lain.

- Hantar anak-anak anda ke luar bandar sekurang-kurangnya sekali setahun, di mana tidak ada internet percuma, dan lebih baik lagi - elektrik. Ramai ibu bapa tidak tahu sejauh mana teknologi moden telah menyempitkan cakerawala anak-anak mereka. Berada di alam semula jadi (diawasi oleh orang dewasa, secara semula jadi) mengembangkan dan mempertajam deria kanak-kanak dan remaja. Mereka berubah menjadi lebih baik dan lebih cepat memahami apa yang mereka mahukan dari kehidupan.

Ngomong-ngomong, pergerakan Boy Scout di Amerika tidak ke mana-mana. Dengan perkembangan teknologi tinggi, ia memperoleh makna yang lebih besar. Sekarang ini adalah keselamatan yang nyata dari "perbudakan peranti", yang merupakan kebalikan dari istilah "kehidupan yang memuaskan."

- Membawa kehidupan yang lebih ekstrem. Bidang pelancongan dan rekreasi tidak berhenti dan berkembang pesat seiring dengan teknologi elektronik. Hari ini, beribu-ribu syarikat Amerika menawarkan perkhidmatan yang akan membawa kepada peningkatan adrenalin yang kuat dan akan dikenang sepanjang hayat. Ini adalah terjun payung, menunggang kuda, arung jeram di sungai gunung, perlumbaan jip di padang pasir, kereta salji, mendaki yang menarik, dan lain-lain. Sayangnya, minat terhadap peranti membuat orang Amerika melupakan apa itu hiburan sebenarnya.

Akhirnya, saya ingin semua pembaca RB memasukkan dalam Resolusi Tahun Baru mereka klausa yang mewajibkan anda dan orang tersayang untuk menggunakan elektronik lebih sedikit. Luangkan lebih banyak masa di luar rumah, bermain sukan lebih kerap, dan habiskan semua masa lapang anda dalam perjalanan dan "rekreasi bukan elektronik".

Disyorkan: