Permainan Orang Kuno - Pandangan Alternatif

Isi kandungan:

Permainan Orang Kuno - Pandangan Alternatif
Permainan Orang Kuno - Pandangan Alternatif

Video: Permainan Orang Kuno - Pandangan Alternatif

Video: Permainan Orang Kuno - Pandangan Alternatif
Video: Cara Membuka Mata Batin dengan||Cepat dan Mudah 2024, Mungkin
Anonim

Mesir Purba: permainan papan pertama

Penggalian kubur kuno, para saintis telah menemui "papan" yang tidak biasa dengan lubang, garis, dan pelbagai corak. Beberapa penemuan benda-benda seperti itu bahkan terdapat di pengebumian orang-orang hebat, puteri dan firaun.

Penyelidikan lebih lanjut membuktikan hipotesis saintis pertama bahawa permainan orang kuno adalah permainan papan kuno yang mengembangkan pemikiran pemain, penciptaan taktik khas dan kemampuan untuk mencari penyelesaian yang tepat dalam pelbagai situasi, tidak hanya semasa permainan, tetapi juga dalam kehidupan.

Dalam teks-teks keagamaan dari "Buku Orang Mati" khusus, dalam bab 17, ada menyebut tentang permainan penting pada masa itu, yang disebut "senet", yang dalam terjemahannya bermaksud berlalu. Pada masa itu, permainan ini dikaitkan dengan perjalanan jiwa orang yang meninggal dunia di sepanjang jalan pembersihan di kerajaan orang mati. Jiwa yang melewati semua cobaan bersatu dengan Dewa Matahari dan menerima kebahagiaan tertinggi sebagai hasil dari kehidupan yang betul dan penebusan atas semua dosanya. Banyak lukisan dinding yang dijumpai menggambarkan orang-orang besar Mesir kuno bermain permainan ini dengan "dewa-dewa."

Sebelum ini, seseorang tahu bahawa jiwanya tidak kekal dan tidak mati, tetapi diuji di dunia lain. Permainan senet dianggap sebagai elemen penting dalam persiapan ujian seperti itu, kerana jalan di sepanjang jalan kehidupan dikaitkan dengan pelbagai kemalangan yang tidak dijangka, mengatasi yang akan menjadi pengalaman pertama untuk ujian lebih lanjut di akhirat. Pemain melemparkan tongkat dan, menurut hasilnya, menggerakkan serpihan di sepanjang papan, mengatasi pelbagai labirin permainan, kembali dan naik, melewati perangkap yang muncul. Dia sedang bersiap-siap untuk melalui labirin setelah mati, dan akibat beberapa kemalangan, beberapa pemain bernasib baik, yang menjadi alasan pertolongan ilahi kepada orang ini dan perlindungan kuasa yang lebih tinggi.

Pada awal abad ke-20, para saintis menemui, antara objek lain semasa penggalian, kotak menarik yang terbuat dari batu, kayu, seramik. Mereka berbentuk bujur dengan tiga baris kotak dengan gambar. Firaun, dan bahkan Tutankhamun yang masih muda, adalah penikmat hebat permainan Senet dan gemar memainkannya. Meja khas dijumpai dengan kaki singa sebagai ganti kaki, dihiasi dengan emas. Kaunter dibuat dalam bentuk menara dan kerucut, untuk pemenang, tokoh haiwan, yang dalam permainan selanjutnya membantu pemiliknya memperoleh kemenangan.

Senet dimainkan di Mesir selama lebih dari 3 ribu tahun, tetapi dengan penurunan seluruh peradaban kuno, ia dilupakan. Hanya beberapa prinsip permainan yang diambil oleh Arab Sudan, di mana orang Badwi memainkan tab permainan yang serupa.

Inti permainan kuno mirip dengan permainan papan moden, di mana kerepek dan dadu dengan mata digunakan untuk mengalahkan mereka yang bermain permainan. Di Mesir, jumlah mata permainan ditunjukkan oleh tongkat khas dengan gambar, yang dilemparkan oleh pemain dan kemudian memindahkan kerepek mereka. Jumlah mata yang dijatuhkan tertinggi adalah 5 dan kepingan di papan harus melalui jalan seperti huruf S, bolak-balik, secara beransur-ansur meninggalkan permainan. Sudah tentu, tidak ada gambaran yang tepat mengenai permainan ini, tetapi tugas utamanya adalah dengan cepat menyelesaikan keseluruhan jalan sepanjang papan.

Video promosi:

Padang untuk permainan adalah 3x10, setiap pemain mempunyai 5 cip dan mereka diletakkan di barisan teratas. Di hujung baris terdapat tempat-tempat dengan hieroglif khas - rumah dengan undang-undang mereka sendiri, berbeza dengan tempat-tempat lain di papan tulis. Bahkan ada legenda mengenai perkara ini, yang menjadi asas bagi penciptaan permainan ini.

Image
Image

Dewi langit Nut bertemu pada waktu malam dengan kekasihnya Geb, dewa bumi. Dewa matahari Ra mendapat tahu tentang ini dan menjadi sangat marah, memutuskan untuk menghukum dewi itu. Dia melarangnya mempunyai anak pada 360 hari sepanjang tahun. Sumpahan ini tidak dapat dibatalkan, tetapi dewi meminta dewa kebijaksanaan untuk menolongnya. Bermain senet dengan Bulan, dewa kebijaksanaan Thoth menang 5 hari dan ada 365 hari dalam setahun. Pada hari-hari ini, dewa matahari tidak dapat menyebarkan sumpahannya, dan dewi langit Nut dapat melahirkan pada hari-hari ini. Mereka dihantar pada akhir tahun, dan selama hari-hari ini, dewi langit, lima dewa junior dari Sembilan Besar dilahirkan: Osiris, Horus Behdetsky, Set, Isis, Nebethet. Orang mendapat permainan senet baru dari dewa kebijaksanaan dan tambahan 5 hari dalam setahun.

Hari ini, permainan berasaskan senet melayani perkembangan kanak-kanak yang bermain permainan papan ini. Senet adalah sejenis permainan, mirip backgammon, tetapi ia berbeza dalam tugas utamanya: sebanyak mungkin untuk "menggodam" kerepek lawan, menguncinya, tidak membenarkan mereka bergerak dan menggunakan sifat khas "rumah" untuk menaklukkan ruang dan keunggulan berangka. Pergerakan darjah pada awal permainan memberi jalan untuk beraksi di tengah dan perlumbaan bertahan besar pada akhir permainan. Nasib tidak sengaja, atau sebaliknya, angka bertuah yang dijatuhkan ditambah tindakan yang baik "di rumah" boleh membawa kemenangan dari kedudukan yang paling tidak menguntungkan dalam permainan. Permainan menangkap imajinasi mana-mana pemain, membuat anda menelusuri kemungkinan pilihan yang harus menyingkirkan kerepek lawan dan membawa kemenangan.

Mencari pelbagai perincian dari permainan senet, beberapa sarjana mencari akar asal usul permainan ini dalam tulisan Sumeria, dalam permainan mereka. Tetapi tafsiran moden permainan Senet dan permainan Sumeria "ur" menunjukkan perbezaan prinsip permainan dan perbezaan struktur bidang permainan. Permainan Sumeria lebih pendek, potongannya dimainkan secara beransur-ansur, padang permainan dibahagi dan potongan bergerak dalam lintasan seperti gelung. Semasa bermain senet, lawan meletakkan semua kerepek sekaligus, panjang trek lebih panjang dan dibengkokkan lebih panjang, "rumah" dikelompokkan di trek penamat, mempengaruhi kemampuan pemiliknya, meningkatkan insentif untuk menang.

Dengan mempelajari prinsip asas permainan, anda boleh memutuskan bahawa permainan ini sangat mudah. Tetapi ini tidak berlaku. Permainan ini membuat anda berfikir, mengembangkan taktik gerakan anda sendiri, melawan angka musuh dan berharap mendapat keberuntungan ketika melempar dadu.

Lipanova Lyudmila Anatolyevna

Disyorkan: