Mitos Dan Legenda Yunani Purba: Kecerdasan Buatan, Robot Dan Drone - Pandangan Alternatif

Mitos Dan Legenda Yunani Purba: Kecerdasan Buatan, Robot Dan Drone - Pandangan Alternatif
Mitos Dan Legenda Yunani Purba: Kecerdasan Buatan, Robot Dan Drone - Pandangan Alternatif

Video: Mitos Dan Legenda Yunani Purba: Kecerdasan Buatan, Robot Dan Drone - Pandangan Alternatif

Video: Mitos Dan Legenda Yunani Purba: Kecerdasan Buatan, Robot Dan Drone - Pandangan Alternatif
Video: GAWAT!! Pekerjaan Manusia Mulai Diambil Alih Oleh Robot 2024, Mungkin
Anonim

Orang Yunani terobsesi dengan persoalan tentang apa sebenarnya yang dimaksudkan dengan menjadi manusia. Berulang kali, legenda mereka meneroka prospek dan risiko keabadian, pengembangan kemampuan manusia, pertindihan makhluk hidup. Dalam mitos kegemaran mengenai Hercules, Jason dan para Argonaut, mengenai ahli sihir Medea dan jurutera Daedalus, mengenai penemu dewa Hephaestus dan Pandora yang ingin tahu yang tragis, persoalan utama dibangkitkan mengenai sempadan antara manusia dan mesin. Hari ini, perkembangan dan kemajuan bioteknologi dalam kecerdasan buatan kembali memberi kaitan dengan persoalan akibat penggabungan biologi dan teknologi. Kita boleh mengatakan bahawa wacana ini dilancarkan oleh orang Yunani kuno.

Medea, seorang ahli sihir mitos yang namanya berasal dari kata kerja "untuk mencipta", memiliki banyak seni rahsia. Dan di antaranya adalah rahsia keremajaan. Medea, untuk menunjukkan kekuatannya, muncul di hadapan Jason dan para Argonaut dalam bentuk seorang wanita tua yang bengkok, dan kemudian berubah menjadi seorang puteri muda yang cantik. Iason jatuh cinta dan jatuh cinta padanya. Dia meminta Medea untuk mengembalikan kekuatan muda pada ayahnya yang sudah tua, Esona. Medea mengepam seluruh darah dari urat lelaki tua itu dan menggantinya dengan jus ramuan perubatan.

Old Eson, tiba-tiba bertenaga dan penuh dengan kesihatan, memukau semua orang, termasuk anak perempuan Pelias yang berumur. Mereka meminta Medea untuk mengungkapkan resipi rahsia untuk menghidupkan kembali ayahnya. Tetapi mereka tidak tahu bahawa Pelius adalah musuh lama Medea. Penyihir itu menipu dengan membiarkan mereka memerhatikan pemainnya. Sambil mengulang mantra, dia membuat pertunjukan hebat dengan mencampurkan pharmaka (ubat-ubatan) dalam "kuali peremajaan" khas. Kemudian Medea mengeluarkan domba tua itu, memotong kerongkongnya dan membuangnya ke dalam kuali besar. Abracadabra: secara ajaib, seekor domba muda frisky muncul dari sana! Anak-anak perempuan yang dipercayai pulang ke rumah dan cuba mengulangi muslihat itu dengan ayah tua mereka, mengulangi kata-kata ajaib dengan memotong kerongkongnya dan mendorongnya ke dalam air mendidih.

Secara semula jadi, mereka membunuh Pelias. Dalam kisah Medea, harapan dan ketakutan digabungkan, sepasang reaksi abadi terhadap eksperimen saintifik mengenai kehidupan itu sendiri.

***

Penggambaran Medea yang paling awal muncul di sebuah pasu Yunani sekitar 500 SM. e., bagaimanapun, tradisi lisan telah wujud selama berabad-abad sebelumnya. Apabila Medea mencampurkan isi kuali, seekor domba muncul dari dalamnya. Domba dan domba Medea adalah pendahulu Dolly, domba pertama yang dihasilkan dalam eksperimen pengklonan rekayasa genetik pada tahun 1997.

Penggandaan hidup menghidupkan ketakutan kuno dalam diri kita. Kesan doppelganger mencabar keinginan setiap individu untuk menjadi unik, tidak dapat diganti.

Dihayati dengan pemahaman metafizik dan ramalan tentang manipulasi fitrah manusia di masa depan, tradisi kuno ini kelihatan luar biasa pada zaman kita. Sekiranya anda melihat apa yang disebut oleh orang-orang Yunani sebagai bio-techne (bios = kehidupan, techne = diciptakan oleh seni sains) sebagai penyelidikan saintifik, "fiksyen ilmiah" dari dunia kuno mengambil makna moden yang menakutkan. Medea dan mitos bio-teknikal lain telah mengilhami persembahan menghantui, dramatis dan ilustrasi yang tidak dapat dilupakan dalam lukisan dan patung pasu klasik.

Video promosi:

Sementara itu, sekitar 400 SM. e. Archytas, rakan Plato, membuat percikan dengan burung mekaniknya yang berkuasa wap. Jurutera Hellenic Heron dari Alexandria mencipta beratus-ratus mesin automatik yang dikendalikan oleh hidraulik dan pneumatik. Pengrajin lain mencipta tokoh bergerak yang mengeluarkan suara, membuka pintu, menuangkan anggur, dan bahkan menyerang orang. Jelas bahawa orang Yunani kuno tertarik dengan bio-techne.

Di sebalik keajaiban teknologi ini terdapat pencarian kehidupan kekal. Orang Yunani percaya bahawa Chronos mengukur kehidupan wanita dan lelaki. Masa dibahagikan kepada masa lalu, masa kini dan masa depan. Kebebasan dari masa menjanjikan kehidupan kekal, tetapi menimbulkan persoalan yang merisaukan. Pergi dengan arus masa yang tidak berkesudahan - dan kemudian apa yang berlaku dengan kenangan? Apa yang akan berlaku pada cinta? Bolehkah kecantikan wujud tanpa kematian dan usia tua? Adakah pengorbanan dan kepahlawanan dapat dilakukan tanpa kematian? Pahlawan-pahlawan hebat dari mitos mati secara fizikal, kekal dalam ingatan setelah mati, walaupun mereka menjadi "hantu kicauan" Homer di dunia bawah. Mitos mengirim mesej eksistensial: kematian tidak dapat dielakkan, dan sebenarnya prospek untuk martabat manusia, kemerdekaan, dan kepahlawanan bergantung pada kematian.

Sesungguhnya, setelah para dewa memberi mereka pilihan, Achilles dan pahlawan lain menolak kehidupan yang selesa dan malas, hidup yang kekal. Dalam mitos, pahlawan dan pahlawan hebat dengan tegas memilih kehidupan yang pendek dan tidak dapat dilupakan yang penuh dengan kehormatan, risiko dan keberanian. "Sekiranya hidup kita pendek, maka biarkanlah ia dipenuhi dengan kemuliaan!" Kehidupan abadi buatan mungkin menarik, tetapi adakah ia hebat dan mulia?

Mitos pahlawan paling berani menggerunkan kelemahan keabadian. Ketika dewi Thetis menjunam puteranya yang masih kecil Achilles ke sungai ajaib Styx untuk menjadikannya tak terkalahkan, dia menahannya dengan tumit. Di medan perang di Troy, untuk semua kehebatannya, juara Yunani terbaik tidak mati dalam pertarungan yang adil, bersemuka, seperti yang dia harapkan, tetapi kerana anak panah beracun yang menembusi tumit Achilles. Perkara-perkara seperti itu kelihatan tidak penting, tetapi kerentanan yang tidak disangka-sangka itu memang wujud dalam teknologi bio maju.

***

Keinginan untuk mengatasi kematian sama tua dengan kesedaran manusia itu sendiri. Di ruang mitologi, keabadian menjadi dilema bagi dewa dan manusia. Mitos Eos dan Tifon menimbulkan masalah mencegah semua kemungkinan dan komplikasi yang berpotensi. Eos adalah dewi abadi yang jatuh cinta dengan Typhon yang fana. Para dewa mengabulkan permintaan Eos agar kekasihnya hidup selama-lamanya. Tetapi dia lupa untuk meminta pemuda abadi untuk yang dipilihnya. "Ketika usia tua yang mengerikan menghancurkan Tifon, Eos putus asa," kata mitos itu. Malangnya, dia memenjarakan kekasihnya di penjara bawah pintu emas. "Di sana, tanpa kekuatan untuk menggerakkan anggota badan yang pernah dilenturkan, Typhon terjun ke dalam kekekalan." Dalam beberapa versi, Typhon kehabisan cicadas, yang nyanyian monotonnya adalah permohonan mati yang tidak berkesudahan.

Nasib Typhon memberikan bayangan mengenai prospek memperpanjang kehidupan manusia. Menyedari dilema Typhon yang wujud dalam membendung penuaan tanpa had, ahli gerontologi bioperubatan Aubrey de Gray mengasaskan Yayasan Penyelidikan SENS (Strategi untuk Kejuruteraan Penuaan Sedikit) pada tahun 2009. SENS berharap dapat mencari jalan untuk mengelakkan penuaan sel kerana kematian itu sendiri semakin jauh.

Dalam mitos kuno yang paling dalam, persoalannya diajukan: adakah keabadian membebaskan seseorang dari penderitaan dan kesedihan? Dalam epik Gilgamesh, misalnya, pahlawan eponim puisi Mesopotamia merindukan keabadian. Tetapi jika Gilgamesh memperoleh kehidupan abadi, dia akan menghabiskannya dalam kesedihan abadi untuk temannya Enkidu.

Atau lihatlah nasib Chauron centaur yang bijak, mentor dan rakan Hercules dan Apollo. Hercules secara tidak sengaja memukul Chiron dengan anak panah yang diracun oleh racun Hydra. Luka yang dahsyat tidak akan sembuh. Menulis dari rasa sakit yang tak tertahankan, Chiron, demi menyingkirkannya, meminta dewa-dewa untuk kematian yang diberkati sebagai pertukaran untuk keabadiannya. Prometheus, titan yang mengungkapkan rahsia api api kepada manusia, ternyata menjadi abadi lain yang menderita kesakitan yang tidak berkesudahan. Zeus merantai Prometheus ke batu dan mengirim helang besar untuk mematuk hatinya setiap hari. Hati titan tumbuh kembali semalam, dan helang mematuknya kembali bersih. Sesekali. Tidak terhingga. Keabadian.

Mimpi buruk regenerasi juga terungkap dalam mitos Hydra yang berkepala. Cuba membunuh raksasa itu, Hercules memotong setiap kepalanya, setelah itu dua yang baru tumbuh di tempatnya. Akhirnya dia membakar setiap leher dengan obor, tetapi kepala tengah Hydra tidak kekal dan mustahil untuk dimusnahkan. Hercules menguburkan kepalanya yang kebal di tanah dan menggulung batu besar untuk menakut-nakutkan orang dari sana. Dan bahkan dari taring Hydra yang terkubur di bawah tanah, racun mematikan terus mengalir. Kali ini, keabadian benar-benar diracuni.

Contoh lain: Jason dan Argonauts diancam oleh sebilangan besar replika yang mengerikan. Di hujung ayah jahat Medea, mereka menaikkan pasukan gigi naga, membajak ladang dengan bantuan banteng mekanikal bernafas api, yang diciptakan oleh Daedalus Dia menanam gigi naga di dalam tanah. "Benih" tumbuh, dan dari bumi muncul tak terkalahkan dalam banyaknya, pejuang rangka bersenjata lengkap. Tetapi panen ajaib tidak mempunyai satu kualiti utama: mereka tidak dapat dipesan. Mereka hanya menyerang, tanpa henti. Bapa Medea mahu tentera memusnahkan orang-orang Argonaut. "Robot" suram maju pada Iason dan anak buahnya. Putus asa untuk menghentikan penonton yang tidak terkawal, Jason mula melemparkan batu ke tengah-tengah orang ramai. Kerangka itu "diprogramkan" untuk membunuh musuh terdekatdengan itu mereka saling membunuh. Sebilangan sarjana percaya bahawa kisah kuno itu menjelang Homer. Kisah ini adalah pertanda buruk tugas menakutkan menguruskan tentera siber.

Satu lagi siri mitos yang dikhaskan untuk genius Kreta Daedalus dikaitkan dengan keajaiban mekanik. Dialah yang membuat helang seperti drone, yang secara teratur menerkam hati Prometheus. Eksperimennya yang paling terkenal adalah terbang dengan sayap dan menjadi klise kesombongan tragis. Mengagumi keajaiban penerbangan, anak Daedalus, Icarus terbang terlalu tinggi. Panasnya matahari mencairkan lilin, yang menyatukan "bulu" gangsa, sayapnya hancur dan Icarus jatuh mati. Seperti mitos lain tentang keabadian dan peningkatan kemampuan manusia, sejarah menunjukkan mustahil untuk meramalkan momen teknologi yang sederhana tetapi berpotensi mematikan.

Menurut legenda Yunani, Daedalus adalah manusia pertama yang mencipta "patung hidup". Mereka menggerakkan patung-patung tembaga yang sepertinya benar-benar dikurniakan kehidupan: mereka memutar mata, berkeringat, menangis, berdarah, bercakap dan menggerakkan anggota badan mereka. Di bengkelnya, seekor lembu biomimetik diciptakan dari kayu dan kulit, sangat realistik sehingga dia memperdaya lembu jantan yang kawin dengannya: sehingga Daedalus memuaskan hasrat sesat Ratu Pasiphae. Hasilnya adalah penyatuan manusia, mesin dan binatang di Minotaur, makhluk mengerikan dengan tubuh manusia dan kepala lembu. Dia ditakdirkan untuk menjadi kanibal, dipenjarakan di Labyrinth (juga merupakan proyek Daedalus), hingga suatu hari dia dibunuh oleh pahlawan Theseus. Sekali lagi, bio-techne kuno menyatukan manusia dan mesin bersama - dan melahirkan raksasa.

***

Hephaestus, dewa penemuan dan teknologi, juga membina robot yang mematuhi perintah dan bergerak secara bebas. Tukang besi surgawi inilah yang pada zaman dahulu mempunyai resume bio-teknologi terbesar. Hephaestus mencipta dua anjing mekanikal emas dan perak untuk menjaga istana kerajaan. Empat ekor kuda robotnya menarik kereta itu, "menendang debu dengan kuku tembaga mereka, menggeram." Setelah dewa-dewa menghidupkan semula pahlawan Pelope yang dicincang, Hephaestus mengganti bilah bahunya dengan sisipan gading.

Hephaestus mengembangkan beberapa tripod "self-propelled" pada roda yang bertindak balas terhadap perintah untuk membawa makanan dan anggur. Ini mendorongnya untuk membuat sekumpulan pembantu emas seumur hidup untuk melaksanakan pesanannya. Pelayan automatik itu "seperti gadis muda yang sebenar: dengan persepsi dan kepintaran, kekuatan dan juga suara, yang dikurniakan dengan semua pengetahuan tentang orang-orang abadi." Apa peminat Silicon Valley AI yang dapat mengatasi cita-cita ini?

Keajaiban Hephaestus dibayangkan oleh masyarakat kuno yang biasanya tidak dianggap maju dari segi teknologi. Makhluk bio-teknologi telah memikat budaya yang wujud selama ribuan tahun sebelum munculnya robot, yang boleh menang dalam permainan yang kompleks, melakukan perbualan, menganalisis banyak maklumat dan menentukan keinginan orang. Tetapi kehendak siapa yang akan dipenuhi robot dengan kepintaran buatan? Dari siapa mereka akan belajar?

Chatbot remaja Microsoft dengan nama wanita Tay adalah contoh pengajaran zaman kita. Pada bulan Mac 2016, Tay mula bekerja di Twitter. Secara teratur diprogramkan untuk meniru jaringan saraf otak manusia, Thay harus belajar dari "kawan" - orang. Dia diharapkan dapat melakukan perbualan yang rumit tanpa penapis dan tanpa mengawasi tingkah lakunya. Hanya dalam beberapa jam, pengikut Twitter jahat menjadikan Tay menjadi troll internet dengan ejekan rasis dan seksis. Tidak sampai 12 jam kemudian, pencipta mematikannya. Sistem pembelajaran Thay yang sangat hancur telah mengurangkan keyakinan terhadap AI pembelajaran kendiri dan robot pintar.

Sejarawan kuno Polybius dan Plutarch menggambarkan robot wanita yang sengaja melakukan kekerasan. Dia diciptakan untuk Nabis, raja terakhir Sparta, dalam gambar isteri jahatnya Apega. Nabis yang zalim kejam berkuasa pada 207 SM. e. dan semasa pemerintahannya dia memeras sejumlah besar wang dari orang kaya. Pemahat Yunani diraikan kerana patung potret mereka yang sangat realistik dengan nada semula jadi, rambut manusia dan mata kaca. Nabis mengenakan manekin yang sangat realistik ini dengan pakaian isterinya, yang menutupi dadanya, dengan kuku. Warganegara kaya pertama kali diberi banyak anggur untuk diminum, setelah itu, jika mereka enggan membayar, mereka diperkenalkan kepada Apega, yang lebih meyakinkan. Ketika para tetamu yang mabuk bangkit untuk menyambut "ratu," Raja Nabis mengendalikan tuas yang tersembunyi di punggung robot. Dia mengangkat tangannya dan menarik lelaki itu, memeluk erat dan menyematkannya ke dadanya yang dipaku. Untuk ini dan kekejaman lain, Nabis dihukum mati pada tahun 192 SM. e. Berabad-abad kemudian, penyiksa abad pertengahan mencipta versi primitif dari "gadis besi" Spartan yang canggih ini.

Epik Jason and the Argonauts, The Argonauts, juga menampilkan robot yang mematikan. Talos adalah salah satu ciptaan Hephaestus yang paling berkesan. Dia adalah seorang pejuang gangsa raksasa, yang diprogram untuk menjaga pulau Kreta, melemparkan batu-batu di dekat kapal. Dia juga memiliki kemampuan tempur lain yang meniru sifat manusia. Sebagai robot Apega, Talos dapat melakukan distorsi sejuk dari tanda kehangatan sejagat - pelukan. Mampu memanaskan badan gangsa, Talos memeluk mangsa, memanggangnya hidup-hidup. Bagaimana Jason dan para Argonaut dapat melarikan diri dari raksasa bionik ini?

Menggunakan bio-techne sebagai tindak balas terhadap bio-techne. Medea tahu bahawa Hephaestus mencipta Talos dengan satu arteri melalui mana ichor, cairan dewa yang memberi misteri kehidupan, beredar di antara leher dan pergelangan kaki. Satu paku gangsa menutup "sistem hidup" Talos.

Medea meyakinkan Talos bahawa dia dapat membuatnya terkalahkan dengan mengeluarkan paku gangsa. Tetapi apabila paku itu dicabut, ichor itu keluar dari Talos seperti logam cair, dan "nyawanya" mati. Medea memanfaatkan keinginan abadi peniru khayalan, dari Talos hingga monster Frankinstein hingga Blade Runner. Kami percaya bahawa aspirasi manusia tersembunyi di dalamnya.

Projek puncak makmal Hephaestus adalah gadis android yang dipesan oleh Zeus. Zeus ingin menghukum orang kerana menerima rahsia api api yang dicuri oleh Prometheus. Dan hukuman mereka, yang diciptakan oleh Hephaestus, adalah Pandora ("yang memakan semua"). Setiap tuhan telah memberinya sifat manusia. Pandora memiliki keindahan, pesona, bakat untuk muzik, pengetahuan tentang penyembuhan dan sains lain, kecerdasan, keberanian dan, tentu saja, rasa ingin tahu yang tidak puas. Pandora adalah agen AI para dewa. Dia muncul sebagai gadis muda yang cantik dan dihantar ke Bumi dengan kotak tertutup yang mengandungi satu set "hadiah".

Titan Prometheus yang ramah memperingatkan orang bahawa kotak Pandora tidak boleh dibuka. Mungkin Stephen Hawking, Elon Musk dan Bill Gates adalah juara Promethean pada zaman kita? Mereka memberi amaran kepada para saintis bahawa perlu untuk menghentikan daya tarik sembrono dengan AI, kerana setelah dilancarkan, orang tidak akan dapat mengendalikannya. Algoritma pembelajaran mendalam membolehkan komputer AI mengekstrak urutan dari sejumlah besar data, ekstrapolasi ke situasi baru, dan membuat keputusan tanpa bimbingan manusia. Robot AI pasti akan mula mencipta dan bertanya sendiri. Komputer telah mengembangkan altruisme dan licik sendiri. Adakah AI ingin tahu untuk mengetahui pengetahuan rahsia dan berkelakuan mengikut logiknya?

***

Sifat manusia Pandora yang mengambil risiko dan ingin tahu mendorongnya untuk membuka dada. Wabak, kesedihan, musibah terbang keluar dari kotak Pandora. Dalam mitos versi sederhana, perkara terakhir yang keluar dari kotak Pandora adalah harapan. Tetapi dalam versi yang lebih terperinci dan lebih gelap, bukannya harapan, perkara terakhir di dada adalah "antisipasi masalah." Dalam versi ini, Pandora panik dan membanting penutupnya, memerangkap pandangan jauh ke dalam. Dikeluarkan dari kemampuan untuk meramalkan masa depan, umat manusia telah menerima apa yang kita sebut "harapan".

Sejak zaman kuno, ahli falsafah telah membahaskan sama ada harapan adalah perkara terbaik atau terburuk dalam kotak Pandora. Selagi kepintaran, rasa ingin tahu dan keberanian manusia terus meneroka batasan kehidupan dan kematian biologi, manusia dan mesin, persoalan ini akan dihadapi oleh setiap generasi baru. Tentu saja dunia kita belum pernah terjadi sebelumnya dari segi kemampuan teknologi. Tetapi tarikan perang antara mimpi buruk ilmiah dan impian megah adalah kekal. Orang Yunani kuno tahu bahawa sifat terpenting manusia adalah godaan untuk keluar "di luar manusia."

Awal tahun ini, jurutera pengeluar senjata AS Raytheon mencipta tiga robot kecil yang dapat dilatih. Mereka dipanggil dengan nama kuno: Zeus, Athena dan Hercules. Dengan sistem saraf berdasarkan kecoa dan gurita, robot kecil yang menggunakan tenaga suria telah menerima tiga hadiah: kemampuan untuk bergerak, daya tarik ke kegelapan, dan kemampuan untuk mengisi ulang di bawah sinar matahari. Robot dengan cepat belajar untuk bermutasi dan segera menyedari bahawa mereka harus keluar dari cahaya yang luar biasa untuk mengisi semula atau mati. Konflik pembelajaran yang nampaknya ringan ini setanding dengan "ekonomi kognitif," di mana emosi membantu otak memperuntukkan sumber dan menyusun strategi. Eksperimen AI lain adalah mengajar komputer untuk mengetahui bagaimana orang asing menunjukkan kasih sayang antara satu sama lain.dan bagaimana manusia bertindak balas terhadap emosi negatif dan positif.

Setelah Hawking memberi amaran bahawa "AI dapat menandakan akhir umat manusia," beberapa saintis telah mencadangkan pengajaran robot tentang nilai dan moral manusia dengan menceritakan kisah-kisah kepada mereka. Kisah-kisah, novel dan sastera lain, bahkan pangkalan data plot filem Hollywood dapat berfungsi sebagai semacam "panduan orang" untuk komputer. Satu sistem seperti itu disebut Scheherazade, setelah pahlawan The Thousand and One Nights, seorang ahli falsafah-pencerita falsafah Parsi yang legenda yang telah menghafal sebilangan besar kisah peradaban yang pupus. Buat masa ini, ceritanya sederhana, mereka menunjukkan kepada komputer bagaimana tingkah laku orang yang baik hati dan sihat. Untuk melatih robot berinteraksi dengan orang-orang dengan bersimpati dan bertindak balas dengan tepat terhadap emosi mereka, plot yang lebih kompleks akan ditambahkan ke dalam repertoir komputer. Ideanya adalahbahawa cerita akan mendapat nilai apabila AI mencapai tahap kemahiran mental "pembelajaran mudah alih" manusia, dapat memberi alasan secara simbolik dengan analogi, membuat keputusan tanpa diminta.

Komputer boleh dimodelkan mengikut otak manusia, tetapi akal manusia tidak berfungsi sama seperti komputer. Kami belajar bahawa kemampuan kognitif dan pemikiran rasional kita bergantung pada emosi. Cerita menarik minat emosi, pathos. Cerita hidup sepanjang mereka membangkitkan emosi yang kabur, selagi ia bergema dengan dilema sebenar dan sesuai untuk renungan. Pada masa lalu, orang Yunani bercerita untuk memahami manusia yang ingin mengatasi had biologi. Mitos bio-teknikal adalah bukti kegigihan wacana mengenai apa yang dimaksudkan dengan menjadi manusia. Pandangan dan kebijaksanaan mitos membantu mendalami perbualan kita mengenai AI. Mungkinkah beberapa mitos ini dapat membantu AI memahami aspirasi manusia yang bertentangan? Mungkin suatu hari nanti, subjek AI akan memahami keinginan dan ketakutan terdalam manusia,digambarkan dalam mitos kuno, dan menyedari harapan kita yang rumit terhadap diri mereka sendiri. Dengan mengetahui bahawa manusia meramalkannya dan merenungkan beberapa cabaran yang mungkin terjadi, subjek AI mungkin lebih memahami cabaran yang mereka bingung.

Kemunculan "budaya" robot AI tidak lagi kelihatan tidak masuk akal. Pencipta dan mentor AI sudah membina logo, etos dan pathos budaya ini. Oleh kerana manusia diperbaiki melalui teknologi dan menjadi lebih seperti mesin, sesuatu yang menyerupai manusia terbangun dalam robot. Kami menghampiri apa yang disebut oleh sebilangan fajar baru manusia-robo. Apabila hari itu tiba, mitos apa yang akan kita sampaikan kepada diri kita sendiri? Jawapannya juga akan menentukan bagaimana dan apa yang akan dipelajari oleh robot.

Oleh: Datuk Bandar Adrien

Disyorkan: