Reaksi Otak Terhadap Penipuan Telah Membingungkan Para Saintis - Pandangan Alternatif

Isi kandungan:

Reaksi Otak Terhadap Penipuan Telah Membingungkan Para Saintis - Pandangan Alternatif
Reaksi Otak Terhadap Penipuan Telah Membingungkan Para Saintis - Pandangan Alternatif

Video: Reaksi Otak Terhadap Penipuan Telah Membingungkan Para Saintis - Pandangan Alternatif

Video: Reaksi Otak Terhadap Penipuan Telah Membingungkan Para Saintis - Pandangan Alternatif
Video: PDT STRESS BIKIN ULAH LAGI... RACUN BISA JADI FITAMIN BIKIN PINTAR DAN SEHAT...! 2024, September
Anonim

Persepsi manusia sangat sempurna sehingga realiti maya yang paling maju tidak akan menipunya. Walaupun begitu, pemaju sistem yang bersangkutan mengharapkan penembusan cepat dalam menyelesaikan masalah kedalaman fokus, memperluas sudut pandangan, dan meningkatkan optik. Bila hendak mengharapkan pengguna berubah menjadi avatar penuh.

Dunia stereo

Munculnya sistem realiti maya (VR) tidak dapat dielakkan sejak penemuan kesan stereo pada abad ke-19 dan penemuan fotografi stereo. Novel oleh penulis fiksyen sains Amerika, Stanley Weinbaum, Pygmalion's Glasses, yang diterbitkan pada tahun 1930, menggambarkan sebuah alat seperti topeng penyelam yang dipenuhi dengan cecair. Memakainya, seseorang terjun ke dunia maya, di mana dia merasakan sentuhan, bau, mendengar suara.

Sistem realiti maya mempunyai banyak kelebihan: mereka memberikan gambaran dunia yang lebih jelas dan mengagumkan, banyak kesan wow. Apabila kandungannya bertambah baik, pemahaman tentang bagaimana alat tersebut berfungsi, semakin banyak kelebihan dari penggunaannya, dan lebih sedikit kelemahan,”jelas Galina Rozhkova, Doktor Sains Biologi, Profesor, Ketua Penyelidik Makmal Sistem Visual Institut untuk Masalah Penyebaran Maklumat Akademi Sains Rusia ke RIA Novosti.

Selama bertahun-tahun, Rozhkova dan rakan-rakannya telah mengkaji penglihatan teropong, kesan pawagam stereo, realiti maya pada sistem visual manusia. Persepsi kita sangat sempurna, katanya, malah menyedari bahkan peniruan realiti terbaik.

“Visi kami dan sistem persepsi lain dilatih dan dilatih sepanjang hidup kami, sejak lahir. Kita setiap hari melihat dunia di sekeliling kita, termasuk tanpa sedar. Organisme bertindak balas terhadap keadaan apa pun secara keseluruhan. Visi kami mesti tepat dan pantas, dan penilaian situasi kami mesti mencukupi agar kami dapat bertahan hidup sebagai spesies,”katanya.

Video promosi:

Para saintis menjelaskan ketidakselesaan

Mari ambil perkara paling mudah: kepala berpusing dua puluh darjah. Imej di retina digeser, dan otak, mengetahui tentangnya, mengirimkan isyarat ke sistem oculomotor untuk mengikuti objek. Semua ini berlaku dalam hitungan milisaat.

Katakan kita keluar dari sudut mata kita melihat objek besar dengan cepat menghampiri kita. Ini adalah situasi tertekan yang mencetuskan sekumpulan reaksi yang kompleks untuk mempersiapkan badan untuk melompat ke sebelah.

Pada mulanya kami melihat pemandangan yang hebat di pawagam melalui penglihatan dan pendengaran, tetapi kemudian kami bertindak balas terhadapnya dengan seluruh organisma. Kesan stereo menimbulkan kesan kehadiran dan menimbulkan tindak balas yang lebih hebat: penonton dapat membungkuk untuk mengelakkan burung terbang, menjerit ketakutan, berada di pinggir jurang. Nadi seseorang semakin cepat, nafas ditahan, air mata muncul, peluh. Ini, walaupun disebabkan secara artifisial, tetapi pada tahap tertentu reaksi yang mencukupi terhadap apa yang mereka lihat.

Lebih buruk lagi apabila reaksi terhadap persepsi realiti maya tidak mencukupi: maka orang itu merasa tidak selesa. Ini timbul, misalnya, dalam kasus peniruan yang tidak kompeten terhadap situasi ketika pembangun mengabaikan keanehan persepsi, atau ketika apa yang kita lihat di layar tidak sesuai dengan apa yang kita rasakan pada saat itu dengan pancaindera lain.

Peniruan pergerakan boleh menyebabkan penyakit bergerak, mirip dengan yang kadang-kadang dialami ketika memandu di dalam kereta atau kapal. Badan juga merasakan percepatan maya dengan menyakitkan, kerana tidak dapat bertindak balas dengan cukup.

"Sekiranya percanggahan timbul, tubuh akan berusaha menjelaskannya pada tahap fisiologi oleh beberapa jenis gangguan," kata Galina Rozhkova.

Seseorang melihat realiti maya bukan hanya dengan penglihatan dan otaknya, tetapi juga dengan semua sistem badan / Ilustrasi oleh RIA Novosti. Alina Polyanina, Depositphotos / sciencepics / sirylok
Seseorang melihat realiti maya bukan hanya dengan penglihatan dan otaknya, tetapi juga dengan semua sistem badan / Ilustrasi oleh RIA Novosti. Alina Polyanina, Depositphotos / sciencepics / sirylok

Seseorang melihat realiti maya bukan hanya dengan penglihatan dan otaknya, tetapi juga dengan semua sistem badan / Ilustrasi oleh RIA Novosti. Alina Polyanina, Depositphotos / sciencepics / sirylok.

Terus terkawal

Sistem VR masih tidak sempurna dari segi teknologi. Sebagai contoh, sistem lensa yang membolehkan memfokuskan bidang paparan dicirikan oleh penyimpangan kromatik - kontur objek menjadi tidak jelas, warna warni. Walaupun pada paparan paling moden, gambarnya kelihatan kasar.

Antara masalah utama yang belum dapat diselesaikan dalam VR adalah ketidaksempurnaan kandungan.

Ketidakselesaan pengguna timbul apabila pembangun tidak mengambil kira batasan sistem deria yang berbeza dan tidak memahami peraturan interaksinya. Contoh remeh: mereka mahu seseorang merasa seperti sedang berjalan di bilik besar. Pada hakikatnya, dia mengambil langkah, program melacaknya, tetapi hampir memindahkannya ke dua langkah. Dan ketidakcocokan ini menyebabkan ketidakselesaan pengguna. Cadangan asas mengenai bagaimana untuk mengelakkan kesilapan tersebut dijelaskan dalam panduan pembangun Oculus,”kata Maria Gracheva, PhD dalam Sains Biologi, Felo Penyelidik di Makmal Sistem Visual.

Pengaturcara bekerja secara aktif untuk mengelakkan ketidakselesaan. Dipercayai bahawa mengawal keadaan mengurangkan kesan penyakit bergerak, kerana pemandu kereta tidak pernah sakit. Oleh itu, dalam aplikasi VR berkualiti tinggi, walaupun semasa mensimulasikan roller coaster, penonton secara berkala menekan butang untuk terus bergerak atau memilih lintasan.

Masa avatar

Pada tahun 2016, pengasas Oculus Michael Abrash memberikan ramalan untuk pengembangan VR dalam tempoh lima tahun akan datang. Pada pendapatnya, suatu kejayaan dapat diharapkan dalam menyelesaikan masalah kedalaman fokus, memperluas sudut pandang, dan meningkatkan optik.

Dia menganggap teknologi utama adalah "foveal rendering" - memberikan hanya bahagian dari gambar digital yang dirasakan oleh bahagian yang sangat sensitif dari retina - fovea. Untuk ini, perlu meningkatkan kaedah mengesan murid pengesanan mata - mata.

Dalam VR, suaranya akan ditingkatkan, dan manipulator yang menyampaikan sensasi taktil akan ditambahkan.

Semua ini akan memungkinkan untuk mewujudkan sistem augmented reality yang lebih maju, di mana dunia sekitarnya bercampur dengan yang buatan. Puncak teknologi adalah avatar. Ini adalah pahlawan maya, melalui matanya pengguna melihat kenyataan yang dilukis. Masanya tidak jauh apabila avatar yang dikendalikan oleh orang sebenar akan dapat berkomunikasi di ruang maya.

Sistem VR digunakan secara meluas dalam eksperimen saintifik. Gambar menunjukkan - avatar yang dikendalikan oleh monyet eksperimen
Sistem VR digunakan secara meluas dalam eksperimen saintifik. Gambar menunjukkan - avatar yang dikendalikan oleh monyet eksperimen

Sistem VR digunakan secara meluas dalam eksperimen saintifik. Gambar menunjukkan - avatar yang dikendalikan oleh monyet eksperimen.

Tatiana Pichugina

Disyorkan: