Permainan Neuro Atau Otak Sebagai Kayu Bedik - Pandangan Alternatif

Isi kandungan:

Permainan Neuro Atau Otak Sebagai Kayu Bedik - Pandangan Alternatif
Permainan Neuro Atau Otak Sebagai Kayu Bedik - Pandangan Alternatif

Video: Permainan Neuro Atau Otak Sebagai Kayu Bedik - Pandangan Alternatif

Video: Permainan Neuro Atau Otak Sebagai Kayu Bedik - Pandangan Alternatif
Video: #sarafpusat #sistemregulasi #otak #sistemsarafpusat SISTEM REGULASI | SARAF PUSAT : OTAK 2024, Mungkin
Anonim

Skrin sentuh? Telah dilihat. Pengawal tanpa wayar? Ia bukan berita untuk masa yang lama. Minggu lalu, San Francisco mengadakan pameran dan persidangan yang didedikasikan untuk permainan neuro, yang telah disebut sebagai permainan komputer generasi seterusnya.

Menurut penganjur Persidangan dan Ekspo NeuroGaming 2013, kompleks perkakasan dan perisian yang memantau dan bertindak balas terhadap isyarat elektrik dan kimia dari tubuh manusia akan melakukan permainan apa yang dilakukan penggambaran segerak untuk sinematografi.

Matlamat utama projek ini adalah untuk membuat kategori permainan komputer baru, menurut Zach Lynch, ketua Organisasi Industri Neuroteknologi (NIO), sebuah persatuan perniagaan bukan keuntungan yang mewakili pelbagai syarikat neurosains.

Setiap peserta persidangan menyuarakan cara mereka sendiri untuk mencapai matlamat ini:

- Alat dengar membaca minda dengan sensor telinga dan dahi.

- Skrin sentuh yang tidak rumit dengan maklum balas.

- Fon kepala yang menukar bunyi frekuensi rendah menjadi getaran fizikal.

- Neurodevices yang disatukan dengan elektronik pengguna yang dapat dipakai seperti kacamata augmented reality dan Oculus Rift.

Video promosi:

- Sensor eksperimental untuk menilai keadaan emosi pemain dengan mengukur tahap peluh pH.

Semasa perbincangan, menjadi jelas bahawa pengguna adalah satu-satunya halangan untuk mencapai tujuan ini.

Sebilangan besar pengguna tidak akan memberikan wang mereka dengan susah payah kepada alat eksperimen satu hari. Untuk melakukan ini, mereka mesti mempunyai nilai yang berpanjangan, kata Stanley Young, Ketua Pegawai Eksekutif NeuroSky.

Lelaki ini tahu apa yang dia bicarakan kerana syarikatnya yang pertama kali melancarkan produk antara muka neuro-komputer pengguna, Star Wars Force Trainer $ 130.

Chris Petrovitz, bekas pengurus besar GameStop Digital Ventures, percaya bahawa keadaan tidak akan berubah walaupun kosa kata berubah:

Tidak kira apa kata, kita mesti berorientasikan pengguna. Jangan sebut teknologi itu sebagai "platform neurogaming generasi seterusnya" atau "peranti neurogaming", ia tidak akan dijual.

Dengan rumusan ini, orang dapat menganggap teknologi yang tidak diketahui sebagai pencerobohan tubuh mereka. Semua orang akan melakukan ini.

Beberapa penceramah dan pendengar yang banyak (seramai 300 peserta persidangan telah didaftarkan) bersetuju bahawa lebih rasional menggunakan teknologi bukan dalam industri permainan, tetapi di mana ia telah berakar umbi, misalnya, dalam terapi klinikal atau sebagai kaedah mengajar anak-anak dengan gangguan mental. seperti ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder).

Masalah lain ialah kebanyakan "permainan minda" terlalu primitif dan membosankan. Tanpa kandungan yang menarik, semua usaha untuk mempopularkan permainan neuro sia-sia. Sekiranya mereka berhenti, maka mereka akan menghadapi nasib teknologi TV 3D, yang telah gagal, walaupun terdapat banyak pelaburan dan pelaburan tunai yang besar.

Neurogaming mensasarkan minat peminat yang dapat menguji teknologi untuk berdaya maju, seperti Tesla Roadster meletakkan asas untuk kenderaan elektrik yang lebih berpatutan.

Syarikat-syarikat yang mengambil bahagian dalam persidangan itu bermimpi bahawa suatu hari mereka akan melepaskan alat saraf yang akan berteman dengan pengguna "dalam satu klik", yang dilakukan pada tahun 2006 oleh pengawal wayarles Wiimote.

Sementara itu, Samsung mengajar elektronik pengguna untuk membaca minda

Penyelidik di Samsung Emerging Technologies Lab bekerjasama dengan Ruzbeh Jafari, seorang profesor bersekutu di Jabatan Kejuruteraan Elektrik di University of Texas di Dallas, untuk mengkaji kemampuan orang untuk melancarkan aplikasi, memilih kenalan dari senarai kenalan, memilih lagu dari senarai main, dan menghidupkan dan mematikan peranti mudah alih dengan pemikiran.

Ujian teknologi dilakukan menggunakan komputer tablet Samsung Galaxy Note 10.1. Walaupun pengeluar Korea sekarang tidak mempunyai rancangan mendesak untuk melepaskan telefon pintar berdasarkan pemikiran, penyelidikan awal menunjukkan bahawa antara muka otak-ke-komputer dapat membantu orang kurang upaya menyelesaikan tugas yang sebelumnya tidak dapat dicapai, lapor Technology Review.

Perlu diperhatikan bahawa sistem untuk merakam arus elektrik lemah yang dihasilkan oleh korteks serebrum sudah ada di pasaran. Sebagai contoh, alat dengar NeuroSky menggunakan kaedah ensefalogram untuk mengawal permainan video dan objek melalui tumpuan mental. Emotiv Systems, pada gilirannya, telah melepaskan pengawal kepala tanpa wayar yang membaca dan memindahkan ekspresi wajah dan emosi pengguna ke watak maya, sehingga meningkatkan permainan.

Dalam eksperimen itu, penyelidik dari Samsung dan University of Texas di Dallas memantau aktiviti otak orang yang ditunjukkan gambar visual berulang. Ternyata, subjek dapat melancarkan aplikasi dan membuat pilihan dengan fokus pada ikon yang berkedip pada frekuensi tertentu.

Menurut saintis Robert Jacob di Tufts University, yang sedang membuat kajian mengenai interaksi manusia-komputer, projek ini adalah sebahagian daripada usaha yang lebih besar untuk mencari cara baru untuk berkomunikasi dengan peranti mudah alih seperti telefon pintar:

Teknologi ini membolehkan anda mengawal telefon anda tanpa mengeluarkannya dari poket anda.

Penyelidik utama Samsung, Inso Kim yakin bahawa secara aktif mencari cara baru untuk berinteraksi dengan peranti mudah alih akan membantu projek ini berkembang dengan lebih pantas.

Sehingga beberapa tahun yang lalu, satu-satunya alat untuk memasukkan maklumat ke dalam telefon bimbit adalah papan kekunci kecil. Hari ini, anda boleh berinteraksi dengan telefon anda melalui arahan suara, sentuhan, gerak isyarat dan pergerakan mata. Kaedah baru untuk menguruskan peranti mudah alih akan menjadi lebih senang, kata Kim.

Penyelidik mengakui bahawa penyelidikan yang lebih teliti diperlukan. Perlu beberapa saat sebelum antara muka neurokomputer dilaksanakan dalam peranti mudah alih moden. Salah satu tugasnya adalah mengembangkan sistem untuk memproses sinyal lemah dan bising yang diperoleh dengan metode electroencephalogram, dengan tujuan penggunaan selanjutnya dalam perangkat bergerak.

Walaupun sistem klasik untuk merakam dan menganalisis elektroensefalogram memerlukan penggunaan gel konduktif elektrik ke kulit kepala di bawah elektrod dan menyesuaikan peranti dalam masa 45 minit, tidak diperlukan gel untuk sistem Samsung EEG berfungsi, dan penyesuaian hanya memerlukan 10 saat. Walau bagaimanapun, penutup dengan elektrod dan wayar penyambung mesti digunakan dalam kedua-dua kes tersebut.

Sistem EEG kering tidak dapat disebut baru, dan kualiti pemprosesan isyarat otak sangat diharapkan. Walau bagaimanapun, penyelidik terus berusaha untuk meningkatkan teknologi mereka. Sekiranya sistem ini ternyata senang dan praktikal untuk digunakan, maka kawalan peranti mudah alih terakhir dengan kekuatan pemikiran dapat kelihatan seperti penutup kepala sehari-hari yang biasa digunakan oleh semua orang untuk waktu yang lama, kata Jafari.

Juga diperhatikan bahawa kelajuan sistem bergantung pada pengguna tertentu. Eksperimen menunjukkan bahawa, secara purata, perintah mental diselesaikan dalam lima saat dengan ketepatan 80 hingga 95 persen.

Kami tidak dapat meramalkan bagaimana teknologi ini akan mengubah dunia kita. Tetapi memandangkan sokongan besar, pengembangan antara muka mesin-manusia tidak dapat dielakkan, kata seorang saintis Samsung.

Menurut ramalan syarikat Amerika IBM, teknologi mengendalikan telefon pintar dan komputer menggunakan kekuatan pemikiran akan menjadi arus perdana dalam beberapa tahun.

Disyorkan: