Mengapa Anak-anak Kita Menghabiskan Berjam-jam Menonton Orang Lain Bermain Permainan Komputer - Pandangan Alternatif

Isi kandungan:

Mengapa Anak-anak Kita Menghabiskan Berjam-jam Menonton Orang Lain Bermain Permainan Komputer - Pandangan Alternatif
Mengapa Anak-anak Kita Menghabiskan Berjam-jam Menonton Orang Lain Bermain Permainan Komputer - Pandangan Alternatif

Video: Mengapa Anak-anak Kita Menghabiskan Berjam-jam Menonton Orang Lain Bermain Permainan Komputer - Pandangan Alternatif

Video: Mengapa Anak-anak Kita Menghabiskan Berjam-jam Menonton Orang Lain Bermain Permainan Komputer - Pandangan Alternatif
Video: Manajemen Candu Pada Gawai - Sisi Psikologi dan Teknologi #BelajarBerbagiID 2024, Julai
Anonim

Para saintis percaya bahawa "neuron cermin" harus dipersalahkan.

Adakah anak anda berjaya menggunakan alat yang dilengkapi Internet? Bersiaplah: cepat atau lambat dia akan menemui video atau siaran dalam talian di mana seseorang bermain permainan komputer, dan dengan kebarangkalian yang tinggi dia akan "berpegang teguh" pada mereka untuk waktu yang lama. Ibu bapa marah dan tidak faham mengapa menarik untuk berjaga-jaga kerana beberapa orang asing menembak senjata laser pada monster maya atau menendang bola di bola sepak siber. Dan sebenarnya, "neuron cermin" harus dipersalahkan. Mereka membuat anak-anak kita menatap layar dan memperkaya perniagaan eSports.

Sumbangan "Monyet" untuk sains

Orang ramai mengetahui mengenai "neuron cermin" beberapa dekad yang lalu. Pada tahun 1990-an, para saintis memutuskan untuk mengetahui bagaimana otak memberikan perintah kepada otot, dan menarik monyet untuk bereksperimen. Monyet-monyet itu digantung dengan sensor elektronik, dan berusaha menangkap neuron yang dipicu ketika binatang tersebut melakukan tindakan tertentu. Semuanya berjaya - para saintis benar-benar menemui sel-sel yang teruja, misalnya, ketika seekor monyet mengambil sebiji epal dan menariknya ke mulutnya.

Dan kemudian peluang campur tangan dalam percubaan. Para eksperimen tidak mengeluarkan sensor dari monyet dan duduk untuk makan di bilik yang sama. Dan tiba-tiba mereka melihat bahawa beberapa neuron di monyet yang menonton makan malam mereka menembak dengan cara yang sama jika haiwan itu sendiri membawa makanan ke mulut mereka. Ini adalah bagaimana saintis berjaya menemui "neuron cermin" - api tidak hanya apabila anda melakukan sesuatu tindakan, tetapi juga ketika anda memerhatikan bagaimana orang lain melakukannya.

Bimbang tentang diri mereka

Video promosi:

Selama bertahun-tahun berikutnya, teori yang koheren telah berkembang bagaimana "neuron cermin" membantu manusia belajar. Bagaimana anak-anak, memerhatikan ibu bapa mereka, mengulangi tindakan yang sama setelah mereka, dan yang paling penting, ekspresi wajah mereka. Bagaimana pelajar, melihat guru mereka, menggunakan seni kraf. Tetapi mereka semua hancur oleh pendapat orang skeptis: banyak saintis meragui adanya "neuron cermin" pada manusia, atau bahkan mereka melakukan fungsi yang kompleks. Dan sebilangan penyelidik cenderung percaya bahawa "neuron cermin" bukanlah pendorong evolusi, tetapi hanya hasil sampingan dari interaksi sosial.

Tetapi satu atau lain cara, teori sekarang dikemukakan bahawa "neuron cermin" inilah yang membuat kanak-kanak menonton berjam-jam ketika orang lain bermain permainan komputer. Semasa siaran seperti itu, para pemerhati, sebagaimana adanya, menjadi peserta dalam proses tersebut, menghubungkan apa yang sedang berlaku dengan pengalaman mereka sendiri, dan bimbang tentang pemain luar untuk diri mereka sendiri.

Perniagaan pada neuron

Terdapat beberapa faktor lain yang menarik penonton ke permainan video. Pertama sekali, ini adalah pelarian dari realiti kita ke alam maya. Dan penganjur pertandingan e-sukan dan siaran dalam talian belajar menggunakan semuanya dengan sangat baik. Contohnya, tahun lalu 12 juta orang berminat dengan esports di negara ini, dan jumlah pasaran esports Rusia dianggarkan 42-55 juta dolar. Dilihat dari bagaimana sukan sebenar telah runtuh dengan wabak itu, pada tahun 2020 pendapatan pemain maya harus meningkat dengan cukup baik.

Dan kemudian ada sektor yang tidak dianggap esports, tetapi masih menghasilkan lalu lintas yang sangat kuat. Sebagai contoh, gamer "liar" untuk menyiarkan permainan mereka telah memilih platform video Twitch: pada tahun 2019, 17.5 juta pengguna datang ke sana sehari, dan menonton sekitar 600 bilion minit permainan. Sudah tentu, pengusaha dari permainan siber berusaha untuk mengewangkan minat tersebut dan mendorong lebih banyak iklan menjadi selang beberapa minit tontonan video. "Neuron cermin" untuk menolong mereka.

ANDREY VDOVIN

Disyorkan: