Simbol Regresi - Pandangan Alternatif

Isi kandungan:

Simbol Regresi - Pandangan Alternatif
Simbol Regresi - Pandangan Alternatif

Video: Simbol Regresi - Pandangan Alternatif

Video: Simbol Regresi - Pandangan Alternatif
Video: Analisis Regresi Non Linear dengan SPSS sebagai Alternatif Regresi Linear, Terlengkap dan Detail 2024, Mungkin
Anonim

Banyak penyelidik tahap realiti transendental menunjukkan bahawa alam semesta kita adalah sejenis dunia maya yang berkaitan dengan Mutlak tertentu yang menciptanya. Agak sukar untuk membayangkan perkara seperti itu, tetapi kita tidak boleh lupa bahawa sejak akhir abad yang lalu, Bumi telah mengembangkan persekitaran maya yang unik dan kuat, yang diciptakan oleh minda dan bakat mereka (dan kadang-kadang, bagaimanapun, kebodohan dan kebodohan) oleh berjuta-juta penduduk planet kita

Selama satu dekad, Internet telah menjadi sumber maklumat utama, platform komunikasi, dan industri hiburan yang kuat. Walau bagaimanapun, perdebatan mengenai apakah maya mempunyai kesan positif atau negatif terhadap dunia nyata dan penghuninya tidak mereda dan, nampaknya, tidak akan pernah reda.

Pelopor dalam bidang penyelidikan realiti maya, American Myron Kruger, bukan tanpa alasan, percaya bahawa dengan pendekatan yang mahir, "dunia lain" dapat membuka cakrawala yang belum pernah dilihat oleh seseorang. Saintis yakin: realiti maya yang dimodelkan dengan cekap membantu memperoleh pengetahuan baru mengenai sifat yang paling pelbagai dan memberikan kemahiran komunikasi dalam masyarakat kepada satu individu. Dan jika, mungkin, tidak ada yang akan berdebat dengan bahagian pertama penyataan ini, maka bahagian kedua menimbulkan pertikaian sengit. Dan bukan tanpa sebab.

Banyak sumber memberikan pelbagai tafsiran mengenai istilah "realiti maya", tetapi dalam pemahaman yang diterima umum, ini adalah sejenis persekitaran untuk interaksi manusia dengan objek yang dibuat dalam rangkaian komputer. Hari ini, di Internet, yang menyeret seperti rawa, anda tidak dapat menemui apa-apa, dan baik pelajar sekolah, atau broker saham, atau pekerja sosial - ringkasnya, tidak ada yang dapat menolaknya. Sebab-sebab mengapa orang beralih ke Web sangat berbeza, tetapi hasilnya selalu sama - semua pengguna Internet, hingga satu tahap atau yang lain, terus bergantung pada dunia maya. Anda tentu saja boleh berdebat dengan pernyataan ini, tetapi tanyakan pada diri anda sendiri: bagaimana perasaan anda apabila Rangkaian tiba-tiba hilang, ketika komputer tiba-tiba mula gementar? Kesal, kerengsaan, kemarahan - mengaku, anda mungkin mengalami salah satu perasaan ini. Apakah ini jika bukan ketagihan?

Di padang gurun maya, anda dapat mengembara tanpa tujuan selama berjam-jam, menyerap, seperti span, semua maklumat yang tidak perlu, dan kadang-kadang berbahaya. Hasil "berjalan" seperti itu adalah kekacauan mutlak di kepala.

Otak yang penuh dengan maklumat yang tidak berguna, berusaha memproses dan menyusunnya, dapat bertindak balas dengan pelbagai gangguan somatik dan mental. Walaupun ini tidak berlaku, otak kemungkinan besar akan bermain lelucon kejam dengan anda dengan enggan menghafal maklumat yang sangat penting. Ibu bapa pelajar sekolah pasti menghadapi situasi ketika kanak-kanak, yang berminat dengan permainan komputer, tidak dapat mengingati sebuah permainan dari Pushkin atau Lermontov.

Otak kanak-kanak itu, yang dipenuhi dengan maklumat mengenai banyak peringkat, keunikan laluannya, perangkap, kata laluan, dan lain-lain, enggan memahami maklumat lain. Tetapi sebaik sahaja anak itu berehat dan menyisihkan konsol permainan selama sekurang-kurangnya beberapa hari, otak yang terlatih mula memecahkan klasik Rusia seperti kacang.

TEMPAT TAMADUN XXI

Ketagihan maya (atau netagoliem) telah menjadi penyakit abad ke-21. Sejauh ini belum termasuk dalam klasifikasi rasmi penyakit psikiatri, tetapi diketahui bahawa sehingga 10% pengguna World Wide Web menderita patologi ini. Internet menarik orang dengan akses tanpa had ke data, yang menimbulkan vampirisme maklumat: pengguna boleh melewatkan makan, tetapi cuba untuk tidak melewatkan sesi komunikasi.

Video promosi:

Ketagihan dicirikan oleh ketidakupayaan yang menyakitkan untuk memutuskan hubungan dari Internet pada waktunya, kemurungan dan kemurungan jika seseorang tidak dapat mengakses Internet atau telah kehilangannya untuk beberapa waktu, kadang-kadang untuk waktu yang sangat singkat, serta keengganan untuk hidup di dunia nyata, lebih memilih ruang maya kehidupan sebenar. Ini merangkumi ketagihan patologi terhadap permainan (termasuk perjudian, lelongan dalam talian, pembelian elektronik di Internet), keinginan yang memaksa (tidak dapat ditahan) keinginan untuk berada di Web, mencari maklumat dalam semua jenis pangkalan data.

Ketagihan pada rangkaian sosial, berbual, permainan kumpulan dan telekonferensi sering menyebabkan penggantian rakan sebenar dengan beregu maya. Begitu juga dengan ketagihan ke laman web pornografi dan perbincangan mengenai topik seksual di ruang sembang dewasa. Dalam kes ini, pengguna Internet sangat menghargai rasa aman (walaupun palsu), tanpa nama, kemampuan untuk merealisasikan semua khayalan mereka.

Ketagihan maya secara semula jadi menyerupai ketagihan alkohol dan dadah, tetapi dengan satu-satunya perbezaan bahawa ia tidak membawa kepada kehancuran tubuh, tetapi melumpuhkan jiwa. Cukup enam bulan untuk transformasi yang tidak dapat dielakkan berlaku dalam jiwa, perubahan tingkah laku, kemurungan dan mudah marah. Tabiat buruk yang serupa memberi kesan buruk kepada hubungan keluarga - kenalan dalam talian baru menggantikan orang yang tersayang. Baru-baru ini, ahli psikologi semakin mencatat kemunculan "janda komputer" - isteri orang yang ketagihan Internet. Dalam keluarga seperti itu, suami dengan komputer tinggal di satu bilik, dan isteri dengan anak-anak di bilik yang lain.

Pelbagai penyimpangan mental dapat disembunyikan di sebalik netagolisme. Orang yang sering menderita menghadapi kesukaran yang serius dalam hidup.

Lebih mudah bagi mereka untuk berkomunikasi tanpa nama - dengan nama samaran dan mengalami ilusi kebebasan berkomunikasi, pada hakikatnya mereka lebih jauh dari kenyataan. Seseorang tidak lagi bimbang dengan masalah sosial dan sehari-hari, dia tidak berminat pada masa depan, dia tidak membuat sebarang rancangan, seluruh keberadaannya dikhaskan untuk mewujudkan pergantungannya.

WEDGE WEDGE

Jadi apa yang menarik seseorang ke Internet, kerana World Wide Web hanyalah salinan kenyataan, walaupun bertambah baik dan dihiasi. Dengan semua aspek positif, seperti, misalnya, peluang untuk melihat dunia tanpa meninggalkan rumah, penggantian realiti menyebabkan perubahan keperibadian yang mendalam, dan kadang-kadang ini tidak segera muncul. Hasil seperti itu dijelaskan oleh banyak penulis fiksyen ilmiah, berpuluh-puluh filem ditembak mengenai topik ini.

Cerpen Clifford Simak 1957 "The Founding Father" menerangkan sebuah alat ciptaan manusia yang disebut dimenzino yang hampir memenuhi kehendak manusia. Dimenzino digunakan untuk memudahkan penjajahan planet lain oleh umat manusia - ia menghilangkan kesan kesunyian dan medan baru yang tidak diingini pada jiwa. Dalam fikirannya, penakluk angkasa yang melintasi hamparan Bumi, tinggal bersama teman baik di sebuah rumah mewah, di mana sebotol wain dan makan malam yang menakjubkan menunggunya setiap petang, walaupun sebenarnya dia berada di barak dengan robot dan sedikit persediaan.

Semasa robot mematikan peranti, pengasas koloni manusia menyedari bahawa dia tidak dapat hidup tanpa peranti tersebut. Tidak kira bagaimana dia berusaha untuk mendapatkan kembali pikirannya yang waras, dia mencari kegagalan.

Otak terus menerus mengembalikan orang itu ke tempat yang dia rasa baik. Bahagian-bahagian gambar sebenar bergabung dengan gambar maya yang diputarbelitkan, dan fikiran - perkara paling berharga yang dimiliki seseorang - hilang dengan tidak dapat dipulihkan.

Orang yang ketagih di ruang maya memerlukan bantuan yang berkelayakan. Oleh kerana orang seperti itu tidak dapat diseret ke janji temu dengan psikologi dengan alasan, pakar asing memutuskan untuk mengalahkan baji dengan baji. Di Eropah Barat. Amerika. Jepun dan Korea Selatan telah mengembangkan latihan psikologi yang berkesan untuk mengeluarkan pesakit dari krisis - melalui program ICQ, yang bertindak sebagai sejenis talian bantuan dan perkhidmatan psikologi "maya". Malangnya, para pakar melihat kadar penyembuhan yang rendah tanpa psikoterapi individu atau kumpulan sepenuh masa dengan penekanan untuk bekerja dengan gambar dan emosi.

Tetapi permulaannya sudah dibuat, dan saya sangat berharap agar umat manusia dapat menghindari nasib yang dipersiapkan oleh penulis fiksyen sains.

10 DUNIA "VIRTUAL" PALING LUAR BIASA

Apa kesamaan novel Tolkien The Lord of the Rings, siri animasi The Simpsons, dan filem fantasi yang baru dilancarkan Avatar? Pengarang karya-karya luar biasa dalam genre mereka telah menghasilkan dunia yang menakjubkan yang tidak seperti yang lain dan menjadi objek untuk ditiru.

SAGA TENTANG MEDITERRANEAN

Apabila untuk pertama kalinya anda mengambil kira - kira-kira seribu muka surat - buku "The Lord of the Rings", anda faham mengapa DRR. Tolkien mengusahakan sekuel The Hobbit selama lebih dari sepuluh tahun. Apabila buku itu berakhir tanpa diduga, anda sudah tertanya-tanya bagaimana karya yang sangat hebat ini, yang dipenuhi dengan perincian terkecil dan peristiwa yang jelas, ditulis dalam waktu yang singkat. Terdapat versi yang sangat popular bahawa "The Lord of the Rings" sebahagian besarnya adalah kiasan. Sebahagiannya ditulis semasa perang, dan di Mordor banyak yang melihat Hitler's Germany. Pada tahun 1960-an. Tolkien, dalam edisi buku yang disemak itu, malah perlu menunjukkan bahawa tujuannya adalah menulis cerita yang dapat menarik perhatian pembaca. Tetapi hanya.

KURANGKAN KEKUATAN DENGAN ANDA

"Dahulu waktu, di galaksi yang jauh, …" - hanya sedikit orang yang membayangkan bahawa kisah hebat dengan plot sederhana mengenai perjuangan antara kebaikan dan kejahatan akan meletakkan asas untuk keseluruhan kultus yang akan mendorong lebih dari satu generasi penonton filem menjadi gila. Kapal angkasa, perjalanan antara bintang, planet misterius dan orang-orang hijau (serta biru, merah, ungu, dll.) Berada dalam filem sebelum Star Wars, tetapi hanya George Lucas yang berjaya mencampurkan semua ramuan ini dalam jumlah yang sempurna. kekuatan akan datang bersama kami. "- Dulu kata Jedi Obi Wan Kenobi yang lama. Saya rasa dengan kata-kata yang sama Lucas menasihati pasukannya, bekerja pada filem ini, - selama lebih dari 30 tahun tidak ada yang dapat mengulangi kejayaan ini.

GERAKAN TENTANG PERGERAKAN

Video muzik "Thriller" oleh Michael Jackson, yang difilemkan atas permintaan penyanyi oleh pengarah John Landis, dianggap oleh banyak orang sebagai filem pendek kerana panjangnya {14 minit). Buat masa ini, Thriller benar-benar revolusioner. Mengaburkan garis antara realiti dan fiksyen, klip itu, yang sentiasa berubah, seperti watak utamanya, ternyata sejenis manusia serigala. Tajuk terakhir, disertai dengan tawa Homeric, memberitahu bahawa semua watak dalam klip itu adalah fiksyen dan apa-apa kemiripan dengan orang yang hidup atau yang mati adalah tidak sengaja, hari ini menyebabkan senyum pahit. Metamorfosis dengan Michael Jackson yang bermula sejurus selepas menjalani penggambaran dalam kehidupan nyata memberi permulaan awal kepada filem thriller yang paling dahsyat.

ORANG DINOSAUR

Permainan komputer mengenai pengembaraan tukang paip Mario dan saudaranya Luigi muncul pada tahun 1985. "Walker" itu sendiri, menurut pendapat para pemain moden, tidak dibezakan oleh keasliannya, tetapi filem yang ditembak di atasnya lapan tahun kemudian, dikenang untuk itu. bahawa dalam dunia selari yang terbentuk akibat jatuhnya meteorit 60 juta tahun yang lalu, orang tidak turun dari primata, tetapi dari reptilia. Seiring dengan orang yang membiakkan telur raksasa, dari mana puteri berambut perang yang cantik menetas, raksasa seperti kadal hidup di dunia itu, kulat span tumbuh di mana-mana, sentiasa menyelamatkan nyawa watak utama, dan kereta elektrik berasap berkeliaran di jalan.

KELUARGA KUNING

Siri animasi mengenai keluarga Amerika biasa yang tinggal di bandar kecil Springfield telah menjadi fenomena budaya massa moden. Pada tahun 1999 "The Simpsons" diiktiraf oleh majalah Time yang berwibawa sebagai rancangan televisyen terbaik abad ke-XX. maka pencipta siri Matt Groening boleh bersara pada kejayaannya. Tetapi tidak - sejak sepuluh tahun kebelakangan ini, The Simpsons menjadi lebih lucu, lebih tajam dan lebih asli. Dunia fiksyen, di mana para pahlawan selama 20 tahun belum berumur satu hari pun, menghapus sempadan, semakin menerobos ke dunia nyata. Setiap daripada lebih dari selusin American Springfields mengaku sebagai rumah Simpsons. dan baru-baru ini, Marge Simpson menghiasi sampul majalah lelaki popular.

MUZIK LUKISAN

Gorillaz adalah fenomena menarik dalam muzik kontemporari. Selama beberapa tahun sejak penubuhan kumpulan itu, peminat tidak tahu siapa yang bersembunyi di sebalik topeng watak yang dilukis - Murdoca. Noodle, Russell dan 2D. Semua maklumat rasmi datang ke biografi fiksyen dari anggota kuartet, yang akan cukup untuk beberapa filem panjang yang menarik. Walaupun rahsia Gorillaz terbongkar dan nama-nama inspirasi ideologi projek itu diketahui, para pemuzik tidak menyimpang dari gambar yang mereka ciptakan, memberikan siri konsert "maya". Semasa persembahan mereka, gambar tiga dimensi diproyeksikan ke arena, menciptakan ilusi lengkap mengenai kehadiran watak kartun di panggung.

TIADA SPON

Dalam filem aksi hebat dari 11 tahun yang lalu, saudara Wachowski membuat kita tertanya-tanya; apakah realiti itu? Dunia nyata, menurut pengarang The Matrix, jauh dari sempurna. Kemanusiaan telah kalah dalam perang dengan kepintaran buatan, dan sekarang semua keuntungan daripadanya terletak hanya dalam menjana tenaga untuk mesin. Kesedaran orang terbenam dalam realiti maya yang mensimulasikan dunia "biasa", tetapi dengan sejumlah pengetahuan, anda boleh mengubahnya mengikut budi bicara anda - melanggar undang-undang tarikan, bocor melalui wayar telefon, bengkokkan sudu dengan sekali pandangan. Selepas tayangan perdana, banyak yang mengangkat Wachowski hampir ke peringkat dewa. Seseorang boleh berdebat dengan ini, tetapi dalam kemampuan untuk "melihat masa depan" oleh mereka. mungkin anda tidak akan menolak.

HADIAH KEMATIAN

Karya J. K. Rowling dapat diperlakukan dengan cara yang berbeza, tetapi apa yang sebenarnya tidak dapat anda nafikan adalah 8 fantasi yang menggembirakan. Setelah meletakkan landasan yang kuat dalam tiga buku pertama, penulis, mulai dari jilid keempat, tidak membawa sesuatu yang pada dasarnya baru bagi dunia penyihir. Dia dengan tekun mengetatkan skru, mengubah fantasi kanak-kanak menjadi thriller gelap. Penukaran, seperti yang dijangkakan, datang pada akhir - di akhir buku ketujuh, di mana, selain kisah utama tentang Harry Potter dan Voldemort (Vofdemort), Rowling dengan lembut mengungkit kisah tiga saudara, mengenai Kematian dan Hadiahnya, yang mempengaruhi seluruh dunia penyihir dan Muggles. Pada kami bersama anda.

SEMUA BERMULA DENGAN TAMAGOCHI

Adakah anda ingin merasa seperti tuhan dan membuang kehidupan orang lain mengikut budi bicara anda sendiri? Maka The Sims adalah yang anda perlukan. Permainan video dalam genre "simulator kehidupan" untuk 13 haiwan peliharaan dari kemunculan "Tamagotchi" pertama telah maju jauh. Populariti mereka hanya meningkat setiap tahun. Reinkarnasi ketiga The Sims, yang berlangsung pada musim panas 2009, menjadi permainan yang paling banyak dipesan lebih awal dalam sejarah - pada masa tayangan perdana, jumlah pesanan melebihi 6 juta salinan. Pemain harus sentiasa memastikan bahawa Sims berada di persekitaran yang selesa, makan tepat pada waktunya dan memenuhi keperluan semula jadi, membuat karier, bersenang-senang dan saling membawa kegembiraan dalam hidup.

ANDA TIDAK LAMA DI KANSAS

Pada saat anda membaca baris-baris ini, anda mungkin sudah terbiasa dengan alam semesta "Avatar" yang diciptakan oleh James Cameron. Sementara itu, sedikit yang diketahui mengenai filem ini, yang dikhabarkan telah menghabiskan $ 500 juta untuk penggambaran dan pengiklanan. Orang datang ke planet Pandora untuk memimpin pengembangan mineral tertentu di sana, dan berhadapan dengan konfrontasi orang asli tempatan - raksasa tiga meter dengan kulit biru dan rahmat kucing. Draf skrip pertama muncul pada tahun 1995. Selama ini, alam semesta "Avatar" telah berkembang menjadi skala siklopean sehingga akan ada cukup bahan untuk beberapa sekuel. Namun, dengan syarat lukisan itu akan terbayar.

Disyorkan: