Mesin Slot Dari Zaman USSR. Kebahagiaan Untuk 15 Kopecks - Pandangan Alternatif

Isi kandungan:

Mesin Slot Dari Zaman USSR. Kebahagiaan Untuk 15 Kopecks - Pandangan Alternatif
Mesin Slot Dari Zaman USSR. Kebahagiaan Untuk 15 Kopecks - Pandangan Alternatif

Video: Mesin Slot Dari Zaman USSR. Kebahagiaan Untuk 15 Kopecks - Pandangan Alternatif

Video: Mesin Slot Dari Zaman USSR. Kebahagiaan Untuk 15 Kopecks - Pandangan Alternatif
Video: [Международная пара] В музее СОВЕТСКИХ автоматов / Кореец и русская / Влог 2024, Mungkin
Anonim

Biografi mesin slot Soviet bermula pada tahun 70an abad yang lalu. Kemudian pelepasan model pertama bingung oleh kilang bukan teras - syarikat kompleks ketenteraan-ketenteraan, kerana mereka mempunyai teknologi yang paling kuat dan maju. Secara keseluruhan, terdapat 23 pengeluar yang secara sistematik menggembirakan warga Soviet dengan hiburan baru.

Image
Image

Untuk ini, pembangun, jurutera dan pakar terbaik dalam bidang elektronik berjaya. Tidak ada krisis kewangan dan tidak ada wang yang tersisa untuk itu. Harga purata peranti itu berkisar antara 2-4 ribu rubel.

Semasa kewujudan Uni Soviet, mereka berjaya melepaskan sekitar 70 mesin hiburan, tetapi pada tahun 90-an ia runtuh, 15 kopeck, yang biasanya dibayar oleh pengunjung, akhirnya susut nilai, menjadi mahal untuk menyelenggarakan taman dan alat-alat pada masa itu hanya hidup.

Secara teknikal, mesin slot Soviet boleh dibahagikan kepada dua kumpulan: mekanikal (atau elektromekanik) dan elektronik (berdasarkan logik diskrit atau mikropemproses). Yang terakhir biasanya menggunakan layar TV untuk menampilkan plot permainan, yaitu, mereka adalah mesin permainan arcade khas. Sebagai peraturan, ini adalah reka bentuk yang agak asli, walaupun dengan kemungkinan meminjam idea asing, tetapi dilaksanakan secara teknikal Soviet.

Mesin slot arked Soviet (AIA) disebut permainan arked yang dihasilkan dan diedarkan di wilayah republik bekas USSR. Mereka biasanya dipasang di ruang legar teater, sarkas, pawagam, istana budaya, di taman hiburan dan tempat awam yang serupa. Kadang-kadang mesin-mesin itu "dipasang" menjadi "Perpustakaan permainan" khusus, "Ruang perjudian" atau "Ruang permainan" khusus (tidak perlu dikelirukan dengan ruang-ruang moden di mana mesin dan mesin slot untuk perjudian dipasang). Tidak ada persaingan untuk mereka, kerana sampel Barat tidak disajikan di pasar Soviet.

Seperti permainan arked lain, AIA Soviet hanya ditujukan untuk hiburan, tanpa hadiah selain yang disebut "permainan bonus" untuk aksi pemain yang berjaya. Atau, dalam kes lain, cenderamata dan barang-barang kecil seperti permen karet, coklat, mainan lembut, gantungan kunci, dll. Cenderamata seperti botol kecil alkohol (paling kerap cognac) dan syiling peringatan, yang dilaburkan untuk menarik pemain dengan lebih aktif, muncul secara berkala di mesin slot seperti "Crane". Beberapa senapan mesin ringan (kebanyakan dengan perubahan kecil) dengan mudah "dilarikan" dari model Barat. Tetapi kami juga mempunyai reka bentuk asli kami sendiri.

Image
Image

Video promosi:

Tidak ada had umur untuk bermain mesin slot. Satu-satunya had adalah ketinggian pemain. Walaupun yang terkecil menemui cara bermain, meletakkan dulang kayu atau peti botol di bawah kaki mereka untuk mencapai butang kawalan.

Mesin diaktifkan dengan menjatuhkan koin 15-kopeck ke dalam penerima duit syiling, pemain mendapat peluang, bergantung pada jenis mesin, baik untuk memainkan waktu tertentu (biasanya sangat pendek 1-3 minit), atau untuk melakukan sejumlah percubaan permainan (misalnya, tembakan). Setelah itu, permainan dihentikan hingga pembayaran berikutnya, jika permainan bonus tidak dimenangkan, yang memberikan pemain waktu senggang tambahan atau beberapa percubaan insentif.

Kemudian, sehubungan dengan penggantian syiling Soviet dengan rubel Rusia (atau unit wang lain yang beredar di republik bekas USSR), akseptor koin telah diubah suai untuk duit syiling baru, atau mereka menggunakan token yang berukuran sama dengan 15 kopeck lama, tetapi mempunyai nilai yang berbeza. Selalunya, penerima duit syiling hanya ditutup atau tersumbat, dan pengendali menghidupkan mesin setelah pembayaran.

Sebagai kanak-kanak, kami paling kerap memulakan permainan dengan melekatkan jari melalui tetingkap pengembalian duit syiling, dengan harapan dapat mencari duit syiling yang dilupakan oleh pendahulunya.

Orang-orang pertengahan umur dan lebih tua mungkin mengingati senapang kapal selam "Sea Battle", "Sharpshooter", "Rally", "Submarine", "Air Battle" dan lain-lain, menarik diri mereka dengan cahaya dan kesan bunyi. Berapa banyak wang saku yang disimpan semasa makan tengah hari di bawa oleh anak-anak!

Sebilangan besar arked Soviet tidak mempunyai permainan yang rumit dan cukup sederhana (walaupun kesederhanaan ini tidak menunjukkan kemudahan bermain), tetapi sejak pertengahan 80-an abad yang lalu, arcade domestik penuh telah muncul, dengan perubahan layar permainan. Salah satu contoh arked tersebut adalah permainan "The Little Humpbacked Horse", yang dijuluki di Barat "Russian Zelda" (Zelda). Benar, sukar untuk mengatakan sama ada ini merupakan pujian kepada pembangun atau celaan kerana menjadi yang kedua. Walau apa pun, permainan ini diingati, mereka disukai, dan orang-orang yang memainkannya ingat dengan senang "masa-masa" hingga hari ini.

Puncak masa kejayaan mesin slot di USSR jatuh pada 70-80an abad yang lalu dan berakhir dengan permulaan perestroika. Mesin slot domestik digantikan oleh rakan Barat yang lebih spektakuler, "penyamun satu senjata", salon komputer dan komputer permainan rumah dan konsol. Dan mesin lama hampir di mana-mana berhijrah ke gudang, musnah atau hanya dibuang ke tempat pembuangan sampah.

Pertempuran laut

Mungkin mesin slot domestik yang paling terkenal, tanpa itu tidak ada ruang permainan menghormati diri. Dan nampaknya, yang pertama. Analog mesin slot American Sea Devil.

Image
Image

Senapang mesin itu mensimulasikan serangan torpedo dari kapal selam pada sasaran permukaan.

Pemain melihat melalui periskop, di mana panorama laut terbuka di hadapannya dengan kapal musuh muncul secara berkala di cakrawala. Perlu membuat pembetulan untuk kelajuan kapal dan tekan butang "Api" yang terletak di salah satu pegangan periskop. Kemudian tetap mengikuti torpedo, jalannya diterangi di bawah permukaan "air". Setelah terkena, pemain terdengar bunyi dan melihat letupan kilat, dan kapal "tenggelam", atau setelah kilat itu berpusing dan mengikuti arah yang bertentangan. Sekiranya dia tersasar, dia akan meneruskan pergerakannya. Hanya dalam satu permainan, 10 pelancaran torpedo dapat dibuat. Ketika mereka melanda 10 kapal, pemain mendapat hak untuk permainan bonus - 3 pelancaran percuma. Kelemahan mesin yang ketara adalah bahawa, dengan kemahiran yang tepat, tidak sukar untuk menenggelamkan kapal.

Kedalaman visual dibuat menggunakan cermin, dan hakikat bahawa pemain melihat kapal jauh di cakrawala hanyalah ilusi. Sebenarnya, mekanisme pergerakan kapal hampir dekat dengan pemain, di suatu tempat di paras lututnya.

Pertempuran udara

Di layar mesin, pemain melihat siluet tiga pesawat musuh dan silang mata. Mengendalikan kayu bedik, anda harus berusaha menangkap musuh secara "terbang".

Image
Image

Kesukaran permainan adalah bahawa unit musuh tidak mahu ditembak jatuh dan terus tergelincir dari pandangan. Ketika terkena, siluet pesawat yang terjejas hilang dari skrin. Untuk menang, perlu menembak jatuh ketiga-tiga pesawat dalam masa yang diperuntukkan untuk permainan - 2 minit.

Memburu

Rangkaian pemotretan elektronik dengan senapang ringan (atau elektromekanik), yang terdapat dalam banyak modifikasi: "Winter Hunt", "Lucky Shot", "Safari", "Sharpshooter", dll.

Image
Image

Sebagai contoh, dalam "Winter Hunt" pemain harus memukul sasaran bergerak (haiwan dan burung) yang berkedip di layar dengan pemandangan hutan musim sejuk yang digambarkan di atasnya dari jarak tertentu.

Dalam "Hunt" itu sendiri, tidak ada layar, tetapi ada pemandangan hutan, dari belakang di mana tokoh-tokoh haiwan muncul. Versi "Rawa" permainan disebut "Tanpa bulu, tidak ada bulu!"

Penembak tepat

Jangkauan tembak elektronik, di mana pemain harus menembak dua puluh sasaran pegun dari senapang dalam satu minit. Setelah berjaya berjaya, pencahayaan sasaran yang sesuai padam. Dengan penembakan yang bagus, pemain berhak mendapat permainan bonus.

Image
Image

Menariknya, sistem kawalan tekan terletak di dasar senapang mesin. Terdapat juga "maklum balas" - elektromagnet, meniru mundur ketika dipecat.

Belok

Analog permainan papan rumah terkenal "Behind the Wheel". Mesin automatik mensimulasikan pergerakan sebuah kereta di sepanjang jalan lingkar dengan halangan berupa jalan raya dan kenderaan yang lewat.

Image
Image

Untuk mendapatkan permainan bonus, pemain harus memandu sejumlah "kilometer" tanpa perlanggaran, yang dihitung di kaunter. Menariknya, apabila satu koin 15-kopeck dimasukkan ke dalam mesin, pemain tersebut berhak mendapat satu permainan bonus sahaja. Dan dengan dua syiling - tiga.

Penalti

Variasi pinball yang dipasang di dinding dengan semua elemen yang ada pada pinball - bola, pegangan untuk menyerang, dan lapangan bermain dengan rintangan dan zon hadiah.

Image
Image

Dengan bantuan tuas, bola dilemparkan ke atas, pemain harus mengira kekuatan pukulan sedemikian rupa sehingga, sambil memutar bola, bola terkena gerbang dan tidak memasuki kawasan penalti.

Bandar kecil

Mengendalikan kelawar dengan kayu bedik, pemain harus memukul sasaran bandar standard yang bergerak melintasi layar.

Image
Image

Sebelum setiap lontaran, pemain diberi 5 saat untuk membidik, setelah itu kelawar akan terbang secara automatik. Ketika menjatuhkan semua 15 keping, pemain yang menghabiskan tidak lebih dari 24 bit berhak mendapat 40 lontaran bonus.

Perlumbaan kuda

Salinan Steeplechas yang tepat dari Atari. Sehingga 6 orang boleh bermain pada masa yang sama. Dalam permainan pemain tunggal, pemain bersaing dengan komputer.

Image
Image

Tetapi lebih menarik untuk bermain dengan orang lain. Lucunya permainan ini berwarna hitam dan putih, dan garis-garis berwarna yang ditampal di layar memberi lagu "pelbagai warna".

Kuda Humpbacked Kecil

Permainan ini dilancarkan berdasarkan platform TIA MTs-1 dan merupakan permainan arked penuh pertama untuk Soviet AIA.

Image
Image

Secara keseluruhan, ada 16 layar-level dalam permainan, di mana watak utama harus mengatasi rintangan dan melawan musuh.

Kren

Mengendalikan tangan mekanikal, perlu mendapatkan hadiah dari badan mesin yang telus. Biasanya mereka adalah mainan lembut, permen karet, coklat dan barang-barang kecil lain.

Image
Image

Tangan dikendalikan oleh dua butang yang bertanggungjawab untuk pergerakan "tangan" ke hadapan dan ke samping. Semasa butang ditekan, "tangan" bergerak sehingga butang dilepaskan (atau sepanjang jalan). Tidak ada "terbalik" dan perlu untuk menghitung dengan tepat saat melepaskan butang. Apabila butang yang bertanggungjawab untuk pergerakan lateral dilepaskan, "tangan" secara automatik jatuh dan cuba merebut hadiah yang sudah habis. Dengan cengkaman yang berjaya, "tangan" dibuka di atas dulang penerima hadiah, dan orang yang bernasib baik dapat memperoleh hadiah daripadanya.

Bola keranjang

Mesin slot direka untuk dua pemain. Tugas pemain adalah untuk "melemparkan" lebih banyak bola ke dalam bakul lawan dalam masa yang diperuntukkan daripada yang dapat dikendalikannya. Dengan skor "30-30" dan lebih banyak lagi, para pemain didorong oleh permainan bonus.

Image
Image

Padang permainan ditutup dengan kubah telus dan dibahagikan kepada lubang dengan mata air, salah satunya mendapat bola. Dengan menekan butang, pemain "menembak" bola dari lubang, cuba memukul bakul lawan atau tidak membiarkannya melemparkannya secara bergantian (setiap lubang dikendalikan oleh kedua pemain).

Bola Sepak

Permainan ini, yang lebih dikenal di negara kita sebagai "shashlik" (dan di Barat disebut "fussball"), dirancang untuk dua atau empat pemain. Pukulan dan hantaran dilakukan dengan memutar pegangan batang, di mana tokoh pemain bola sepak "ditanam" (maka namanya - "shashlik").

Image
Image

Pada saat yang sama, sosok pemain bola di batang mengubah sudut kecenderungan mereka, yang memungkinkan untuk menyerang bola-bola. Juga, rod boleh digerakkan bolak-balik, mengubah kedudukan mendatar pemain. Setelah berjaya mencapai gawang lawan dengan rembatan tepat, pemain mendapat satu mata.

Hoki

Permainan ini, tidak jauh berbeza dengan versi "rumah" -nya, yang banyak dibayangkan oleh anak-anak Soviet untuk mendapatkan ulang tahun mereka.

Image
Image

Perbezaan utama adalah dimensi dan kehadiran penutup kaca yang menutupi lapangan dan melindungi kepingan dari terbang keluar daripadanya, dan tokoh pemain dari tangan kanak-kanak yang ingin tahu.

Tankodrome

Memandu model tangki yang sangat bermanuver dan lincah di sepanjang jalan rintangan, mensimulasikan serangan dan kekalahan sasaran pegun, tersebar di sekeliling kawasan permainan.

Disyorkan: