Masalah Paradoks Masa Dalam Karya Hebat - Pandangan Alternatif

Isi kandungan:

Masalah Paradoks Masa Dalam Karya Hebat - Pandangan Alternatif
Masalah Paradoks Masa Dalam Karya Hebat - Pandangan Alternatif

Video: Masalah Paradoks Masa Dalam Karya Hebat - Pandangan Alternatif

Video: Masalah Paradoks Masa Dalam Karya Hebat - Pandangan Alternatif
Video: Jawaban Untuk Semua Paradoks Pada Perjalanan Waktu 2024, Mungkin
Anonim

Time paradox (temporal paradox) - situasi paradoks yang timbul akibat perjalanan waktu ke arah yang berlawanan, ketika, sebagai akibat dari beberapa tindakan di masa lalu, perjalanan seperti itu tidak dapat dilakukan.

Contoh yang tipikal adalah paradoks datuk, ketika pahlawan, dalam perjalanan masa lalu, membunuh datuknya sebelum dia dapat mengandung ayahnya. Ini adalah satu paradoks, kerana dengan membunuh datuk, pahlawan mencegah kelahirannya sendiri dan dengan itu menghalang perjalanan waktu yang menghalang kelahirannya.

Mazhab pemikiran yang berbeza mempertimbangkan persoalan bagaimana paradoks datuk akan diselesaikan jika mesin masa dicipta.

Hipotesis perlindungan urutan masa

Inti dari hipotesis ini adalah bahawa pengembara masa tidak dapat membuat paradoks, kerana peredaran masa yang semula jadi tidak akan membenarkannya. Sebagai contoh, dia akan muncul di tempat yang salah dan sama sekali tidak akan dapat melakukan apa-apa, atau pelbagai giliran nasib akan mengganggu dia, atau bahkan dia, tanpa menyedarinya, akan memulihkan perjalanan peristiwa dalam bentuk di mana dia mengingatnya. Ini, dengan cara, menciptakan paradoks lain - paradoks penentuan, itu juga gelung waktu, ketika pengembara waktu ditentukan untuk melakukan perjalanan dalam waktu dan ke sana untuk melakukan beberapa tindakan yang telah terjadi. Biasanya, tindakan ini menentukan keperluan perjalanan pada masa akan datang, contohnya ialah panggilan telefon kepada diri sendiri.

Teori yang serupa menyatakan bahawa perjalanan masa bertanggungjawab terhadap cara dunia sekarang ini, iaitu tindakan pelancong pada masa lalu mempengaruhi masa kini. Sebaliknya, dalam kes ini, pelancong akan berusaha untuk berinteraksi dengan masa lalu sesedikit mungkin kerana takut akan akibatnya.

Dalam Fallout 2, yang Terpilih dapat memasuki Vault 13 menggunakan portal sementara dan secara tidak sengaja memecahkan cip air, keretakannya akan memaksa nenek moyangnya, Vault Dweller, untuk meninggalkan Vault, untuk kemudiannya diasingkan dan menemui sebuah kampung di mana Yang Terpilih akan dilahirkan. Ngomong-ngomong, pahlawan mungkin tidak pergi ke portal ini dan bahkan sepanjang keseluruhan permainan tidak akan pernah melihatnya, tetapi peristiwa sudah berlaku, yang membuat peminat tertanya-tanya tentang punca sebenar kerosakan.

Video promosi:

Jalan sejarah seperti itu dapat dibayangkan dengan mudah. Bayangkan masa itu adalah buku. Mesin masa membolehkan anda membalikkan beberapa halaman, tetapi teks di dalamnya tidak akan berubah kerana ini, tidak ditulis mengenai orang lain, atau ditulis mengenai anda.

Urutan masa merosakkan hipotesis

Hipotesis ini menganggap bahawa sebarang tindakan pengembara waktu mempunyai pengaruh yang kuat pada masa depan dan menyebabkan apa yang disebut sebagai "kesan rama-rama", iaitu, walaupun sedikit perubahan pada masa lalu membawa perubahan sepenuhnya dalam keseluruhan sejarah di masa depan, seperti, misalnya, dalam filem "The Butterfly Effect" atau dalam kisah Ray Bradbury "And Thunder Came", ketika semasa safari Jurassic salah seorang peserta menginjak rama-rama dan presiden yang salah dipilih di Amerika Syarikat.

Ilustrasi yang sangat popular mengenai contoh ini ialah Kembali ke Masa Depan, di mana pelajar sekolah Marty McFly mengembara menggunakan mesin masa Doc Brown dan cuba menyelamatkan Dokumen terlebih dahulu dari kematian, dan kemudian mengembalikan sejarah "semula jadi" untuk kembali ke dunia yang tidak asing lagi.

Image
Image

Di samping itu, hipotesis ini mendasari banyak karya dengan apa yang disebut "sejarah alternatif". Contohnya, siri permainan Command & Conquer: Red Alert berlaku di dunia di mana, setelah Perang Dunia II, Einstein membuat mesin masa, kembali ke masa lalu dan membunuh Adolf Hitler. Akibatnya, pada tahun 50-an USSR di bawah pimpinan Stalin menyerang Eropah dan melancarkan perang dunia.

Dalam World of Warcraft, the Bronze Dragons, tuan-tuan masa, kadang-kadang meminta pemain untuk mengembalikan jalan semula jadi sejarah, dengan alasan bahawa jika ini tidak dilakukan, akibatnya akan jauh lebih buruk. Oleh itu, pemain berjaya mengambil bahagian dalam acara yang berlaku pada masa lalu Azeroth, yang mereka lihat dalam permainan sebelumnya dari Blizzard: pembukaan Portal Gelap antara dunia oleh penyihir Medivh, pertempuran untuk Gunung Hyjal, pelarian Thrall, Pemurnian Stratholme oleh Putera Arthas Menethil.

Hipotesis pelbagai alam semesta

Inti dari hipotesis ini ialah terdapat banyak alam semesta, satu untuk setiap pilihan. Oleh itu, jika pengembara waktu membunuh datuk, akan ada alam semesta dengan datuk yang masih hidup dan datuk yang telah mati.

Hipotesis lain adalah bahawa pembunuhan datuk menciptakan alam semesta baru di mana pembunuhan itu berlaku, tetapi ini tidak mempengaruhi pembunuh atau alam semesta asalnya.

Sebagai contoh, dalam salah satu komik itu, Superman cuba mencegah banyak peristiwa bersejarah, seperti pembunuhan Lincoln. Namun, kembali ke waktunya, dia tidak menemui perbezaan, tetapi kemudian menemukan alam semesta yang berdekatan dengan sejarah alternatif yang muncul sebagai hasil tindakannya.

Hipotesis universal bergabung

Berbeza dengan hipotesis pelbagai alam semesta, hipotesis ini mengandaikan bahawa apa-apa tindakan yang diambil semasa melakukan perjalanan masa menulis semula masa lalu. Oleh itu, jika pengembara waktu memenuhi keinginannya dari masa lalu, dia hanya akan bergabung dengannya, menjadi sebahagian daripada masa di mana tindakan itu berlaku. Perkara yang sama berlaku untuk peristiwa: dua peristiwa akan bergabung menjadi satu, yang tidak menghasilkan paradoks. Maksudnya, kematian seorang datuk di satu alam semesta dan kehidupannya di alam semesta yang lain akan bergabung sehingga masa lalu pahlawan memungkinkannya untuk terus ada, atau, jika ini tidak mungkin, untuk menghancurkan semua jejaknya dari masa depan.

Image
Image

Hipotesis Jujukan Masa

Ideanya adalah bahawa cerita berubah sebaik sahaja pengembara masa memikirkan perjalanan waktu. Oleh itu, dia dapat mengirim mesej dari masa lalu ke masa depan dan menerima alat atau bahan yang dia perlukan saat ini melalui perjalanan lain ke masa lalu. Ini dijelaskan oleh Harry Harrison dalam buku-buku Steel Rat dan dalam filem Bill & Ted's The Bizarre Adventure.

Ini tidak mungkin, kerana tidak mungkin

Hipotesis ini menyatakan bahawa pengembara masa adalah masa lalu yang berkaitan dengan diri masa depan. Sekiranya mesin masa dibuat pada masa akan datang, ia mungkin akan ditiru dan suatu hari nanti pengembara masa yang berpotensi di masa depan akan mendapatkannya dan mengirimkannya kembali ke masa lalu. Tetapi kerana ini tidak berlaku, mesin masa tidak diciptakan dan tidak dapat dicipta.

Terdapat juga sudut pandang bahawa mesin masa mungkin merosakkan diri jika dihantar kembali pada masa sebelum tarikh penemuannya.

Kehilangan hipotesis motif

Intinya adalah bahawa jika pengembara membina mesin masa dengan tujuan untuk memperbaiki sesuatu yang spesifik dan mencapai tujuan ini dengan perjalanan waktu, maka alasan untuk membuat mesin masa akan dikeluarkan dan dengan demikian mesin itu tidak akan dibuat, tetapi satu lagi paradoks akan dibuat. pada dasarnya serupa dengan paradoks datuk.

Sebaliknya, paradoks ini dapat dilewati jika tidak ada manipulasi waktu yang dapat mengubah peristiwa yang perlu diubah oleh pengembara waktu. Kemudian mesin masa masih akan dibina, tidak kira apa yang dilakukan oleh pelancong semasa melakukan perjalanan pada masa lalu.

Alam semesta yang harmoni

Semuanya cukup sederhana di sini: alam semesta berusaha untuk harmoni dan oleh itu akan membetulkan dirinya sendiri, walaupun seseorang, peristiwa atau idea tertentu mengancam untuk merosakkan keharmonian ini. Contohnya dalam kesusasteraan Soviet ialah karya Strugatsky Brothers "Sejuta Tahun Sebelum Akhir Dunia" dengan konsep "alam semesta homeostatik."

Masa kosong

Teori perjalanan masa, dijelaskan secara kasar oleh Stephen King dalam The Langoliers dan lebih terperinci oleh Clifford Simack dalam Apa yang Boleh Lebih Mudah daripada Masa. Pada masa akan datang atau masa lalu, pelancong akan mendapati bahawa ia kosong. Tidak ada orang, mancis dan petrol tidak terbakar, makanan dan minuman tidak terasa, tidak ada elektrik, cuaca dan waktu hari itu tidak stabil, atau berubah pula (dengan kata lain, hanya ada benda-benda yang berakar umbi dalam masa dan hampir kekal - sebagai contoh, planet di bawah kaki; semua objek lain hanya wujud dalam bentuk bayang-bayang atau hantu mereka).

Image
Image

Masa lalu lenyap setelah beberapa waktu, tidak ada masa depan yang jauh, dan ketika dia menghantam yang terdekat, pahlawan hanya dapat menunggu saat ini menyusul (atau, sebagai pilihan, benar-benar tidak ada masa depan, dan siapa pun yang sampai di sana akan menghadapi kekosongan sepenuhnya, di mana tidak ada walaupun udara). Pada masa ini, orang akan tiba-tiba muncul untuk pahlawan (dan dia tiba-tiba akan muncul untuk orang-orang di sekelilingnya, yang boleh dipenuhi dengan apa-apa, pada perlanggaran yang sedikit kurang baik, dan paling teruk bergantung pada imaginasi pengarang), perlawanan akan terbakar ketika menyerang kotak, dll. dan lain-lain.

Hipotesis penggantian memori

Inti dari hipotesis ini adalah bahawa seseorang, dengan mengubah masa lalu, mengubah dirinya sendiri, yang bermaksud dia tidak akan mengingati apa-apa. Contohnya, jika orang tertentu kembali ke masa lalu dan membunuh Stalin, maka Hitler akan memenangkan perang dan menakluki dunia. Tetapi dalam kes ini, ternyata orang tertentu ini dilahirkan dalam masyarakat fasis, tinggal, bercakap dalam bahasa Jerman dan memerhatikan sedapat mungkin dan di mana bukan swastika.

Ini bermaksud bahawa ketika dia kembali ke masa depan, sepertinya tidak ada yang berubah (bagaimanapun, dia mengubah masa lalu dan tidak pernah tinggal di masyarakat kita dengan kamu), walaupun pada kenyataannya semuanya telah berubah, kerana Hitler memang memenangkan perang. Contoh yang serupa dapat dilihat dalam filem "The Butterfly Effect", dengan perbezaan bahawa wira filem ini menyedari dan mengingati semua "cabang pembangunan alternatif" masa.

Disyorkan: