Bagaimana Generasi Cybermowgli Dibentuk Dan Bukannya Kanak-kanak - Pandangan Alternatif

Bagaimana Generasi Cybermowgli Dibentuk Dan Bukannya Kanak-kanak - Pandangan Alternatif
Bagaimana Generasi Cybermowgli Dibentuk Dan Bukannya Kanak-kanak - Pandangan Alternatif

Video: Bagaimana Generasi Cybermowgli Dibentuk Dan Bukannya Kanak-kanak - Pandangan Alternatif

Video: Bagaimana Generasi Cybermowgli Dibentuk Dan Bukannya Kanak-kanak - Pandangan Alternatif
Video: Mowgli Trailer Reaction 2024, September
Anonim

Institut Pembangunan Internet (IRI) telah memilih permainan yang dijemput oleh Kementerian Pendidikan untuk disertakan dalam pilihan untuk pelajar sekolah. Dota 2, misalnya, harus membantu mengembangkan daya tindak, sementara Minecraft adalah mengenai kreativiti dan pemikiran abstrak.

Menurut pakar IRI, inisiatif ini akan memungkinkan anak muda terbawa dengan aktiviti yang berguna dan bukannya pelbagai "subkultur yang merosakkan".

Tempat esports diajar di dunia

Sweden menjadi salah satu negara pertama di dunia di mana eSports muncul dalam kurikulum sekolah pada tahun 2015. Ibrahim Khalif, ketua Majlis Pendidikan dan Pekerjaan, menjelaskan bahawa pengenalan e-sukan ke dalam kurikulum sekolah akan menjadikannya lebih relevan dengan kehendak dunia moden. Pada tahun 2016, sukan siber mula diajar di sebuah sekolah menengah di Norway. Tetapi setakat ini, sukan sebagai program pendidikan lebih biasa di universiti berbanding di sekolah. Fakulti pertama yang berkaitan dengan esports mula muncul di universiti dunia pada tahun 2010-2014. Oleh itu, pada tahun 2010, Institut Xi'an (China) mula melatih pakar dalam tiga bidang. Kemudian Universiti Telekomunikasi Nanjing dan Beijing menubuhkan fakulti yang serupa. Universiti Chan-An Korea Selatan pada tahun 2014 menyamakan eSports dengan sukan tradisional yang lain dan membuat program pendidikan yang sesuai. Terdapat fakulti eSports di negara lain di dunia, misalnya, di Amerika Syarikat dan Perancis.

Di Rusia, anda kini boleh belajar sukan siber di Universiti Pendidikan Jasmani, Sukan, Belia dan Pelancongan Negeri Rusia. Terdapat juga fakulti sukan siber di Universiti Synergy.

Pada hakikatnya, Persekutuan Sukan Komputer adalah projek oligarki Usmanov, yang telah melabur puluhan juta dolar dalam industri permainan komputer, dan sekarang hanya mempromosikan permainan dengan cara ini. Ketahui lebih lanjut mengenai ini dalam video: "Bagaimana permainan pertempuran dan penembak menjadi berguna"

Nah, syarikat "Institut Pembangunan Internet" hanyalah sebuah organisasi bukan keuntungan swasta dengan nama yang kuat, nampaknya dibuat dengan tujuan yang sama. Ia diketuai oleh seorang lelaki dengan nama keluarga Leonid LEVIN.

Di sebalik semua kelebihan yang disuarakan terdapat terutamanya pengembangan ketagihan terhadap semua permainan ini dan Internet secara umum! Begitu juga telefon sepanjang hari, jadi kami juga akan mengembangkan pemikiran dan logik dalam permainan di komputer!

Video promosi:

Disyorkan: