Apa Yang Menjadikan Robot Realistik Menyeramkan? - Pandangan Alternatif

Isi kandungan:

Apa Yang Menjadikan Robot Realistik Menyeramkan? - Pandangan Alternatif
Apa Yang Menjadikan Robot Realistik Menyeramkan? - Pandangan Alternatif

Video: Apa Yang Menjadikan Robot Realistik Menyeramkan? - Pandangan Alternatif

Video: Apa Yang Menjadikan Robot Realistik Menyeramkan? - Pandangan Alternatif
Video: GAWAT!! Pekerjaan Manusia Mulai Diambil Alih Oleh Robot 2024, April
Anonim

Sejak Karel Čapek mencipta istilah "robot" dalam drama 1920-an, robot telah menjadi pokok fiksyen ilmiah. Pada masa kini, mereka telah menjadi fakta saintifik dan teknikal yang tidak dapat ditinggalkan. Robot digunakan untuk membersihkan, membina kereta, mematikan bom, membantu pembedahan dan orang kurang upaya, dan banyak lagi. Mereka lebih biasa daripada yang kita sangka, dan populasi mereka akan bertambah lebih banyak lagi di masa depan.

Ringkasnya, robot adalah mesin yang dapat melakukan tugas yang biasanya dilakukan oleh manusia. Sebahagian daripadanya dikendalikan oleh operator, ada yang beroperasi secara autonomi (selagi bekalan kuasa membenarkan). Berbagai bentuknya dari manipulator robot individu hingga badan humanoid yang lengkap. Salah satu tujuan utama beberapa saintis robotik adalah untuk membuat robot yang mungkin seperti manusia, sekurang-kurangnya sebahagiannya, untuk memudahkan interaksi semula jadi antara robot dan manusia. Robot yang lebih mirip manusia dan dirasakan jauh lebih baik.

Hari ini, sudah ada beberapa android yang digunakan dalam penyelidikan saintifik, seperti Repliee Q2 yang dikembangkan oleh Hiroshi Ishiguro dari Universiti Osaka. Repliee Q2 diciptakan sebagai penyampai TV wanita dan boleh dianggap sebagai manusia pada pandangan pertama. Dia tidak dapat berjalan dan tidak memiliki kecerdasan buatan yang canggih, sehingga kemampuannya terbatas. Ishiguro juga membuat salinan android terkawal dari dirinya sendiri dan menamakannya Geminoid HI-1 untuk memberi kuliah dari jarak jauh.

David Hanson telah membuat model android, seperti Philip Dick's Do Androids Dream of Electric Sheep?, Yang dapat mengenali wajah dan menyokong perbualan. Walaupun tidak ada android yang memiliki otonomi penuh, salinan manusia yang hampir lengkap pasti akan muncul sebagai hasil percubaan ini. Namun, atas sebab tertentu, apabila kita menemui robot yang terlalu mirip dengan kita, kita dapati robot itu menjijikkan dan menyeramkan.

Mengapa robot realistik menakutkan kita? Mungkin kita takut akan sesuatu yang mempunyai kemampuan manusia tetapi tidak sedar? Atau adakah kita takut kehilangan keunikan kita sendiri? Pada ketika ini, jawapannya kelihatan lebih bersifat fizikal daripada falsafah. Dan ia terletak pada kesan "lembah jahat".

Lembah Sinister

Kita semua cenderung memanusiakan objek dan haiwan. Maksudnya, memproyeksikan kualiti manusia seperti kecerdasan dan emosi ke atas benda-benda bukan manusia, terutama jika mereka mempunyai beberapa sifat manusia. Dari sini kita dapat menyimpulkan bahawa anda lebih suka berkomunikasi dengan android humanoid, dan bukan mekanoid logam.

Video promosi:

Image
Image

Nampaknya, kita merasa nyaman dengan robot, yang kualitinya sampai pada titik tertentu yang serupa dengan manusia. Selepas titik ini, semuanya berubah secara mendadak. Kesan ini dipanggil "Lembah Eerie".

Istilah "lembah menyeramkan" diciptakan oleh Masahiro Mori pada tahun 1970. Untuk menggambarkan ideanya, Mori membuat grafik di mana paksi-y adalah faktor pengiktirafan, dan sumbu-x adalah tahap kesamaan dengan seseorang, dan menggambarkan rasa pengiktirafan kita, atau kemampuan untuk mengenal pasti, menggunakan contoh bentuk robot atau representasi seseorang yang berbeza. Robot perindustrian berada di tempat asal, ia tidak kelihatan dikenali atau menyerupai manusia.

Tetapi setelah puncak, tiba-tiba terjun ke "lembah" (di mana mayat, zombi dan prostesis berada), yang berkembang menjadi puncak kedua yang menggambarkan orang yang masih hidup. Dari sudut pandang Mori, tahap keselesaan kita meningkat ketika kualiti robot mengambil bentuk manusia, tetapi tidak mencapai titik pengenalan, di mana orang itu tiba-tiba berhenti mengenali robot dan menjadi ketakutan.

Peranan ini dimainkan oleh penampilan fizikal dan pergerakan, kerana gerakan tidak berperikemanusiaan segera menghantar kita ke "lembah jahat" (dan beberapa filem seperti Silent Hill berdasarkan ini).

Image
Image

Penyelidikan telah mengesahkan idea Mori, walaupun telah sedikit diubahsuai. Penyelidik Carl McDorman, Robert Greene, Chi-Chang Ho, dan Clinton Koch di Indiana University menggunakan gambar pegun dengan ciri wajah dan tekstur kulit diubah dengan pelbagai cara untuk mengukur tindak balas responden.

Para saintis mendapati bahawa tahap menyeramkan meningkat ketika wajah menyimpang dari perkadaran manusia normal, dan tekstur kulitnya realistik, tetapi kembali semula ketika realisme kulit menurun. Hasil ini menunjukkan bahawa ketidakcocokan antara perkadaran dan perincian yang realistik dapat menjadi penyebabnya.

Aishe Pinar Saigin, Thierry Cheminyad, Hiroshi Ishiguro, John Driver dan Chris Firth menggunakan robot bergerak (Repliee Q2) untuk mengkaji bahawa kesan "lembah menyeramkan" boleh disebabkan oleh perbezaan antara harapan dan realiti kita dari segi penampilan dan pergerakan. android.

Para penyelidik melakukan pengimejan resonans magnetik yang berfungsi pada para peserta semasa mereka menonton satu siri video Repliee Q2 (android yang sama, tetapi tanpa "kulit") dan orang yang hidup, yang melakukan tindakan yang sama.

Otak peserta bertindak sama dengan manusia dan robot mekanik. Tetapi ketika memerhatikan android seperti manusia, kawasan otak yang sama sekali berbeza, bertanggungjawab menentukan dan menafsirkan pergerakan. Disimpulkan bahawa mungkin kesan "lembah menyeramkan" disebabkan oleh sesuatu yang kelihatan seperti manusia tetapi bergerak dengan cara yang tidak sesuai. Robot bergerak seperti robot harus bergerak, orang bergerak seperti orang, dan yang pertama atau yang kedua tidak perlu menakutkan kita, kecuali ada kekeliruan.

Salah satu sebab evolusi yang mungkin berlaku untuk mengelakkan perbezaan antara penampilan dan pergerakan android adalah kerana sebarang penyelewengan pada seseorang dapat menunjukkan penyakit, dan otak kita menolaknya untuk mengelakkan penyebaran. Sejenis ketidaksamaan pada orang lain juga dapat mencetuskan rasa tidak senang kita terhadap orang yang tidak kita anggap sebagai pasangan kawin. Apa pun punca "lembah jahat", robotik mencari jalan untuk mengeluarkan ciptaan mereka dari sana.

Adakah kita memerlukan jambatan ke lembah yang tidak menyenangkan?

Walaupun beberapa robotik ingin menjadikan android seperti manusia dalam penampilan dan pergerakan sehingga mereka dapat berjalan melalui "lembah jahat", banyak yang menangani masalah ini dengan membuat robot yang bukan manusia tetapi sangat ekspresif.

Ambil Leonardo, misalnya, robot comel dan gebu yang dibuat dengan kerjasama MIT dan Stan Winston Studios. Dia dapat menunjukkan ekspresi wajah yang berbeza dan belajar kemahiran yang berbeza dari orang. Penyelidik seperti Heather Knight percaya bahawa kemampuan sosial robot juga boleh menjadi kunci untuk melarikan diri dari "lembah jahat."

Image
Image

Terdapat juga pendapat bahawa robot harus bersosial, berpenampilan dan bertindak sewajarnya, tetapi hanya supaya orang merasa selesa dengannya; robot tidak semestinya manusia. Ideanya adalah untuk memberi robot fungsi yang cukup yang antropomorfosisnya, misalnya, kemampuan untuk memahami dan mengekalkan perbualan, mengenali keadaan emosi seseorang dan bertindak balas dengan sewajarnya, serta menyatakan emosi dan keperibadian mereka sendiri.

Robot harus mempunyai bentuknya yang tersendiri, yang berdasarkan tujuan robot, tetapi tidak memenuhi jangkaan kita tentang bagaimana bentuknya. Maury sendiri menyatakan pada tahun 1970 bahawa para pereka harus mengarahkan puncak pertama di carta, bukan yang kedua, agar tidak jatuh ke zon "lembah menyeramkan". Mungkin pendekatan khusus ini akan membantu robot tetap tidak dapat dilihat dalam kehidupan kita, tetapi sangat berguna.

Yang lain terus berusaha untuk mencapai realisme manusia sepenuhnya, seperti Ishiguro, yang percaya bahawa android dapat melintasi "lembah jahat" dengan meningkatkan bentuk dan pergerakan humanoid mereka. Selain tekstur rambut dan kulit yang realistik, Repliee Q2 dan Geminoid HI-1nya sentiasa bergerak secara mikro, berkedip dan menggerakkan badan mereka seolah-olah bernafas untuk kelihatan lebih semula jadi.

Image
Image

Budaya juga dapat memainkan peranan. Di Jepun, bentuk buatan lebih biasa dan boleh diterima daripada di Eropah, misalnya. Bahkan ada bintang pop palsu di Jepun (satu animasi dan komputer lain dihasilkan). Mungkin "lembah yang menyeramkan" hanya dapat memudar setelah percambahan android. Mungkin kita akan biasa dengan mereka.

Fenomena ini tidak hanya berlaku pada robot. Ia berlaku dengan bentuk realistik bentuk manusia yang lain seperti animasi. Terdapat banyak laporan mengenai orang yang menemui watak manusia animasi dalam Final Fantasy dan The Polar Express menyeramkan atau menjijikkan. Namun, kedua-dua filem ini membanggakan grafik komputer canggih.

Kita boleh mencuba segalanya dari menurunkan realisme hingga membuat ekspresi wajah manusia sepenuhnya, dalam eksperimen lebih lanjut dengan adik lelaki kita - robot. Kita harus membiasakan diri, atau mengatasi "lembah jahat", kerana robot dan grafik komputer akan tinggal bersama kita dalam jangka masa yang lama.

Disyorkan: