Seperti Apa Kehidupan Pada Malam Akhir Dunia? - Pandangan Alternatif

Seperti Apa Kehidupan Pada Malam Akhir Dunia? - Pandangan Alternatif
Seperti Apa Kehidupan Pada Malam Akhir Dunia? - Pandangan Alternatif

Video: Seperti Apa Kehidupan Pada Malam Akhir Dunia? - Pandangan Alternatif

Video: Seperti Apa Kehidupan Pada Malam Akhir Dunia? - Pandangan Alternatif
Video: Kenapa di Akhir Zaman Teknologi Musnah? Kajian Ustadz Zulkifli M Ali 2024, April
Anonim

Biasanya, kebanyakan senario kiamat melibatkan kekacauan, penjarahan dan pergolakan. Walau bagaimanapun, idea-idea seperti itu diambil dari budaya pop, jadi mereka tidak mempunyai data sebenar di bawahnya. Untuk membayangkan kemungkinan perkembangan situasi apokaliptik, saintis menganalisis kira-kira 270 juta rekod tingkah laku pemain yang bermain permainan Korea Selatan ArcheAge berbilang pemain.

Pemain sedar bahawa selepas ujian beta berakhir, semua kelayakan dan statistik mereka akan dihapuskan. Para saintis ingin melihat apakah tingkah laku pemain akan berubah dalam jangka masa ketika akhir dunia menghampiri. Seperti yang dinyatakan oleh para penyelidik, kecuali sebilangan kecil kes di mana pemain menjadi lebih bunuh diri, dalam kebanyakan kes, pemain tidak menggunakan tingkah laku antisosial atau pembunuhan.

Malah, orang berhenti bimbang tentang masa depan, kata peserta eksperimen Jeremy Blackburn. Sebahagian besarnya, pemain tidak membuang masa menyelesaikan pencarian atau menaikkan level, tetapi hanya berbual dengan rakan-rakan dalam permainan.

Sesuatu yang serupa diperhatikan pada peringkat akhir permainan Mass Effect 3: pemain menghabiskan lebih banyak masa dalam suasana yang tenang, berkomunikasi dengan pasukan, dan bukannya menghabiskannya pada adegan berdarah.

Para penyelidik sebulat suara mengakui bahawa tidak ada permainan yang serupa dengan kiamat yang sebenarnya. Menurut saintis, tidak ada perubahan sifat pandemik dalam tingkah laku pemain, tetapi hakikat bahawa ini hanya permainan dalam talian dan tidak ada orang yang benar-benar mati secara signifikan mengurangkan kepentingan hasil yang diperoleh sebagai hasil eksperimen.

Sebaliknya, hasil yang diperoleh tidak sama sekali tidak berguna. Para saintis menyedari bahawa akan sangat naif untuk mengharapkan kebetulan sepenuhnya dengan tingkah laku sebenar orang. Tetapi pemain menghabiskan banyak masa dan usaha untuk mencipta dan mengembangkan watak mereka, lebih-lebih lagi, selalunya harta maya memerlukan banyak wang, jadi kita boleh mengatakan bahawa dalam kes ini mungkin ada akibat yang nyata.

Para penyelidik membayangkan eksperimen lebih lanjut menggunakan permainan ArchAge untuk memberi tumpuan kepada keadilan jenayah, menggunakan sistem penjara permainan dan gelanggang yang dikendalikan pemain. Perkara serupa berlaku pada awal permainan. Sudah tentu, ini tidak sama, tetapi pada hakikatnya, para pemain menganggap penahanan seolah-olah ia berlaku pada mereka dalam kehidupan nyata.

Disyorkan: