Bahan 3.0: Masa Untuk Mengatur Program - Pandangan Alternatif

Bahan 3.0: Masa Untuk Mengatur Program - Pandangan Alternatif
Bahan 3.0: Masa Untuk Mengatur Program - Pandangan Alternatif

Video: Bahan 3.0: Masa Untuk Mengatur Program - Pandangan Alternatif

Video: Bahan 3.0: Masa Untuk Mengatur Program - Pandangan Alternatif
Video: IELTS Writing Academic Task 1 Feedback for a Diagram Essay - Tips and Strategies to Improve one band 2024, April
Anonim

Anda menemui akhir hari yang panjang di pangsapuri anda pada awal 2040-an. Anda berjaya dengan baik dan memutuskan untuk berehat sebentar. "Masa filem!" Anda berkata. Rumah menyahut desakan anda. Meja itu terbahagi kepada beratus-ratus kepingan kecil yang merangkak di bawah anda dan berbentuk kerusi. Skrin komputer yang anda kerjakan tersebar di dinding dan berubah menjadi unjuran rata. Anda berehat di kerusi berlengan dan dalam beberapa saat anda sudah menonton filem di panggung rumah anda, semuanya dalam empat dinding yang sama. Siapa yang memerlukan lebih dari satu bilik?

Inilah impian mereka yang mengusahakan "perkara yang dapat diprogramkan".

Dalam buku terbarunya mengenai kecerdasan buatan, Max Tegmark membezakan antara tiga tahap kerumitan komputasi untuk organisma. Life 1.0 adalah organisma bersel tunggal seperti bakteria; baginya, perkakasan tidak dapat dibezakan dari perisian. Tingkah laku bakteria dikodkan dalam DNAnya; dia tidak dapat belajar sesuatu yang baru.

Life 2.0 adalah kehidupan orang di spektrum. Kami agak terjebak dengan peralatan kami, tetapi kami dapat mengubah program kami sendiri, membuat pilihan dalam proses pembelajaran. Contohnya, kita boleh belajar bahasa Sepanyol dan bukannya bahasa Itali. Sama seperti pengurusan ruang pada telefon pintar, perkakasan otak membolehkan anda memuat turun sekumpulan "poket" tertentu, tetapi secara teori anda dapat mempelajari tingkah laku baru tanpa mengubah kod genetik yang mendasari.

Life 3.0 menjauhkan diri dari ini: makhluk dapat mengubah kedua-dua shell perkakasan dan perisian menggunakan maklum balas. Tegmark melihat ini sebagai kecerdasan buatan sebenar - sebaik sahaja dia belajar mengubah kod dasarnya, akan ada ledakan kecerdasan. Mungkin berkat CRISPR dan teknik penyuntingan gen yang lain, kita dapat menggunakan "perisian" kita sendiri untuk mengubah "perkakasan" kita sendiri.

Perkara yang Dapat Diprogramkan membawa analogi ini kepada objek dunia kita: bagaimana jika sofa anda dapat "belajar" bagaimana menjadi meja? Bagaimana jika, sebagai ganti tentera pisau Swiss dengan puluhan alat, anda mempunyai satu alat yang "tahu" bagaimana menjadi alat lain untuk keperluan anda, atas arahan anda? Di kota-kota di masa depan yang sesak, rumah boleh diganti dengan pangsapuri dengan satu bilik. Ini akan menjimatkan ruang dan sumber.

Bagaimanapun, ini adalah impian.

Oleh kerana sangat sukar untuk merancang dan mengeluarkan peranti individu, tidak sukar untuk membayangkan bahawa perkara-perkara yang dinyatakan di atas, yang dapat berubah menjadi banyak objek yang berbeza, akan menjadi sangat kompleks. Profesor Skylar Tibbits dari MIT menyebutnya percetakan 4D. Pasukan penyelidiknya mengenal pasti bahan-bahan penting untuk pemasangan diri sebagai sekumpulan blok, tenaga dan interaksi yang responsif dari mana hampir semua bahan dan proses dapat dibuat semula. Perhimpunan sendiri menjanjikan kejayaan dalam banyak industri, dari biologi hingga sains bahan, sains komputer, robotik, pembuatan, pengangkutan, infrastruktur, pembinaan, seni dan banyak lagi. Walaupun dalam masakan dan penerokaan ruang.

Video promosi:

Projek-projek ini masih dalam peringkat awal, tetapi Makmal Perhimpunan Sendiri Tibbits dan yang lain sudah meletakkan dasar untuk pengembangan mereka.

Sebagai contoh, ada projek untuk pemasangan telefon bimbit sendiri. Kilang-kilang menyeramkan terlintas di fikiran, di mana mereka secara bebas memasang telefon bimbit dari bahagian bercetak 3D sepanjang masa, tanpa memerlukan campur tangan manusia atau robot. Telefon ini tidak mungkin terbang dari rak seperti kuih panas, tetapi kos pengeluaran untuk projek seperti itu akan diabaikan. Ini adalah bukti konsep.

Salah satu halangan utama yang mesti diatasi ketika membuat perkara yang dapat diprogramkan adalah memilih blok asas yang tepat. Perkara keseimbangan. Untuk membuat perincian kecil, anda tidak perlu "batu bata" yang sangat besar, jika tidak, reka bentuk akhir akan kelihatan kental. Oleh kerana itu, blok bangunan tidak dapat digunakan untuk beberapa aplikasi - sebagai contoh, apabila anda perlu membuat alat untuk manipulasi halus. Dengan potongan besar, sukar untuk memodelkan sebilangan tekstur. Sebaliknya, jika bahagiannya terlalu kecil, masalah lain mungkin timbul.

Bayangkan persediaan di mana setiap perincian diwakili oleh robot kecil. Robot mesti mempunyai bekalan kuasa dan otak, atau sekurang-kurangnya sejenis penjana isyarat dan pemproses isyarat, semuanya dalam satu unit padat. Anda dapat membayangkan bahawa sejumlah tekstur dan ketegangan dapat dimodelkan dengan mengubah kekuatan "ikatan" antara unit individu - meja harus sedikit lebih keras daripada tempat tidur anda.

Langkah pertama ke arah ini diambil oleh mereka yang mengembangkan robot modular. Terdapat banyak kumpulan saintis yang mengusahakannya, termasuk MIT, Lausanne dan University of Brussels.

Dalam konfigurasi terbaru, robot tunggal bertindak sebagai jabatan membuat keputusan pusat (anda boleh memanggilnya otak), dan robot tambahan dapat bergabung dengan jabatan pusat ini jika diperlukan jika bentuk dan struktur keseluruhan sistem perlu diubah. Pada masa ini hanya terdapat sepuluh unit berasingan dalam sistem, tetapi sekali lagi, ini adalah bukti konsep bahawa sistem robot modular dapat dikendalikan; mungkin pada masa akan datang, versi kecil dari sistem yang sama akan menjadi asas komponen untuk Material 3.0.

Sangat mudah untuk membayangkan bagaimana kumpulan robot ini belajar mengatasi rintangan dan bertindak balas terhadap persekitaran yang berubah dengan lebih mudah dan pantas daripada robot tunggal yang menggunakan algoritma pembelajaran mesin. Sebagai contoh, sistem robot dapat membangun kembali dengan cepat sehingga peluru melepasi tanpa kerosakan, sehingga membentuk sistem yang kebal.

Bercakap mengenai robotik, bentuk robot yang ideal telah menjadi topik perbahasan. Salah satu pertandingan robotik utama baru-baru ini yang dianjurkan oleh DARPA, Cabaran Robotik, dimenangi oleh robot yang dapat menyesuaikan diri. Dia mengalahkan ATLAS Boston Dynamics humanoid yang terkenal dengan hanya menambah roda yang membolehkannya menunggang.

Daripada membina robot dalam bentuk manusia (walaupun ini kadang-kadang berguna), anda boleh membiarkannya berkembang, berkembang, mencari bentuk yang sesuai untuk tugas itu. Ini akan sangat berguna sekiranya berlaku bencana, ketika robot mahal dapat menggantikan manusia, tetapi harus bersiap sedia untuk menyesuaikan diri dengan keadaan yang tidak dapat diramalkan.

Banyak futuris membayangkan kemungkinan membuat nanobots kecil yang dapat membuat apa sahaja dari bahan mentah. Tetapi ini adalah pilihan. Perkara yang dapat diprogramkan yang dapat memberi tindak balas dan tindak balas terhadap alam sekitar akan berguna dalam mana-mana aplikasi industri. Bayangkan paip yang dapat diperkuat atau dilemahkan seperti yang diperlukan, atau mengubah arah aliran pada perintah. Atau kain, yang mungkin menjadi lebih padat bergantung pada keadaan.

Kami masih jauh dari hari-hari di mana katil kami dapat diubah menjadi basikal. Mungkin penyelesaian bukan teknologi tradisional, seperti yang sering berlaku, akan jauh lebih praktikal dan menjimatkan. Tetapi ketika seseorang berusaha memasukkan cip ke dalam setiap objek yang tidak dapat dimakan, benda mati akan menjadi lebih bernyawa setiap tahun.

Ilya Khel

Disyorkan: